MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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a9a241cc41
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修复场地顶线(方块出生线)在垃圾行升起过程中显示不正确
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2021-08-11 22:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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8950cf9533
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修复场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 close #191
略微减小该红色区域透明度
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2021-08-11 21:20:40 +08:00 |
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MrZ626
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21bdb374d0
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修复混战模式攻击模式指示器不见了
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2021-08-11 19:08:37 +08:00 |
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MrZ626
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d6d2d394bc
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修改玩家绘制流程,修复镜头平移和遮罩的一些冲突
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2021-08-10 19:54:51 +08:00 |
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MrZ626
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17479ac08b
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玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
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2021-08-10 03:32:07 +08:00 |
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MrZ626
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20cd27d7f6
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再微调大量模式的左侧信息显示
stack模式左侧信息添加"块数"标签
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2021-08-09 03:16:40 +08:00 |
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MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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78b15b78fa
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
整理代码
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2021-08-09 01:15:04 +08:00 |
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MrZ626
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5f8cbe524e
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圆角圆角圆角圆角圆角
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2021-08-08 00:02:07 +08:00 |
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MrZ626
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f6e3b35482
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DOGC移入GC拓展模块,GC.DO添加dRPol(圆角正多边形)命令
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2021-08-07 14:55:19 +08:00 |
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MrZ626
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e6f5723ecc
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整理代码,混战模式信息显示函数移入玩家模块统一调用
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2021-08-06 17:43:43 +08:00 |
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MrZ626
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998c79d331
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进度显示器移入常用玩家draw函数并微调
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2021-08-06 09:58:26 +08:00 |
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MrZ626
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e7f77291e4
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修游戏中ui小问题
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2021-08-06 00:22:19 +08:00 |
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MrZ626
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5fa3be5886
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缩小三格高的方块在next/hold里的显示尺寸
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2021-08-05 22:08:11 +08:00 |
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MrZ626
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a9d2f097d8
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调整游戏内ui和控件ui:
默认背景色调整
减少纯白色使用
减小线宽
增加圆角
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2021-08-05 17:58:09 +08:00 |
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MrZ626
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57745f5d0a
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回放时版面遮挡会变成半透明 close #143
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2021-07-25 23:33:04 +08:00 |
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MrZ626
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61946fe52e
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整理代码
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2021-07-25 02:54:47 +08:00 |
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MrZ626
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5bf5d44c96
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旋转系统可以开关每个方块是否显示旋转中心
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2021-07-21 16:29:04 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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87e27e8a4b
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修复hold块不可用时显示没有变
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2021-07-10 17:09:12 +08:00 |
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MrZ626
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7ae418c597
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grey的拼写改为gray
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2021-07-08 21:31:48 +08:00 |
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MrZ626
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e29c3af8bb
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回放模式下显示隐形的当前方块和ghost close #105
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2021-07-08 21:19:32 +08:00 |
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MrZ626
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7295179f5d
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微调线框ghost样式
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2021-07-08 18:16:53 +08:00 |
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MrZ626
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03dad89787
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新增游戏内方块和场地的亮度参数调整
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2021-07-08 03:58:26 +08:00 |
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MrZ626
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f3994316e3
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整理代码
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2021-07-08 03:58:25 +08:00 |
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MrZ626
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34cfca88d7
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修复镜头上移(和垃圾行上涨的下压高度)会导致目标消除线位置不正确 closed #97
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2021-07-01 17:54:48 +08:00 |
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MrZ626
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1c553df53a
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ghost样式预览 close #95
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2021-06-28 20:25:27 +08:00 |
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MrZ626
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a9789b1c21
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攻击缓冲条中的攻击显示时间刻度
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2021-06-28 04:03:30 +08:00 |
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MrZ626
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653b256253
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可选六种阴影样式,默认贴图
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2021-06-28 03:42:57 +08:00 |
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MrZ626
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3571ef404c
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新增列表框控件,并用于房间列表,整理代码
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2021-06-22 03:00:10 +08:00 |
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MrZ626
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86ee26381c
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调整倒计时数字样式,微调颜色
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2021-06-21 11:49:31 +08:00 |
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MrZ626
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198b18ec89
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修复开启3d方块时消行特效也会有两个叠在一起
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2021-06-21 10:06:18 +08:00 |
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MrZ626
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32a7035a90
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修复几处ui小问题
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2021-05-30 15:36:15 +08:00 |
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MrZ626
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58e5118d45
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整理主循环代码,略微提升性能
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2021-05-25 15:31:06 +08:00 |
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MrZ626
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30297385af
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清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数
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2021-05-25 01:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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798b3acb89
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暂时移除initSkip功能
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2021-05-24 10:07:10 +08:00 |
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MrZ626
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8f860b21a8
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优化开局倒计时画面效果
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2021-05-20 22:12:10 +08:00 |
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MrZ626
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0fa9f85a8d
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优化spike指示器绘制代码
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2021-05-20 20:56:59 +08:00 |
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MrZ626
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202117a60e
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垃圾行缓冲警告添加震动效果
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2021-05-20 20:12:22 +08:00 |
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MrZ626
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35c7935f9c
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spike指示器显示优化
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2021-05-20 15:48:28 +08:00 |
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MrZ626
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4a2d13c6d7
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允许开局跳过若干next时,倒计时数字颜色和动画样式略有不同
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2021-05-20 14:21:09 +08:00 |
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MrZ626
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6ec902e618
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适当上移next和hold栏
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2021-05-18 11:52:06 +08:00 |
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MrZ626
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8fc7ebdab7
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移除next和hold栏上的文本
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2021-05-17 22:32:59 +08:00 |
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MrZ626
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9948505145
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微调spike的画面效果
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2021-05-16 21:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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9d8feab2cc
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添加spike计数器开关,调整画面设置界面布局
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2021-05-16 20:56:13 +08:00 |
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MrZ626
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bcb5d3eba4
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新增spike计数器
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2021-05-16 20:29:01 +08:00 |
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MrZ626
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d7a10c00ed
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再优化一点玩家绘制性能,整理代码
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2021-05-16 19:10:03 +08:00 |
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MrZ626
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d1ed97e5b4
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移除drawableText中的不变文本
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2021-05-13 15:20:41 +08:00 |
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MrZ626
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f293f043d5
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本地玩家和远程玩家使用同一个draw函数,本地玩家也会显示用户名
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2021-05-13 15:05:52 +08:00 |
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