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MrZ626
30297385af 清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数 2021-05-25 01:10:39 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
fac14772f5 整理代码 2021-03-25 16:43:47 +08:00
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1f2652cc5e 场地晃动加入旋转分量 2021-03-25 15:49:08 +08:00
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374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
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ecf899f610 puzzleMark素材初始化移出load过程 2021-03-04 15:14:36 +08:00
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c50b61ffc5 修复自定义拼图进去就报错(复制的时候漏了一行) 2021-01-26 15:15:54 +08:00
MrZ626
fa6f945eb2 自定义ai等级有文字指示 2021-01-25 23:29:33 +08:00
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d4cbfc82a6 虚拟按键的重开键取消,换成2号功能键 2021-01-24 14:20:47 +08:00
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412248b6d9 修复自定义模式带ai就爆炸 2020-12-25 21:44:59 +08:00
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fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
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876461e8d2 修改SYSFX.newShade用法 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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d018265175 提取自定义游戏加载用函数 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
373fc31408 调整sysFX的使用参数 2020-12-14 23:26:21 +08:00
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f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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340f636ea7 调整ai对多hold的支持 2020-12-14 23:26:16 +08:00
MrZ626
e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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d70e915557 sysFX模块改名SYSFX 2020-12-14 23:26:14 +08:00
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538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00