提取自定义游戏加载用函数
This commit is contained in:
@@ -446,6 +446,21 @@ end
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function resumeGame()
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SCN.swapTo("play","none")
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||||
end
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||||
function applyCustomGame()
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||||
for k,v in next,CUSTOMENV do
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||||
GAME.modeEnv[k]=v
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||||
end
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||||
if BAG[1]then
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||||
GAME.modeEnv.bag=BAG
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||||
else
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||||
GAME.modeEnv.bag=nil
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||||
end
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||||
if MISSION[1]then
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||||
GAME.modeEnv.mission=MISSION
|
||||
else
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||||
GAME.modeEnv.mission=nil
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||||
end
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||||
end
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||||
function loadGame(M,ifQuickPlay)
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||||
freshDate()
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||||
if legalGameTime()then
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||||
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||||
@@ -49,23 +49,11 @@ return{
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||||
color=COLOR.white,
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||||
env={},
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||||
load=function()
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||||
for k,v in next,CUSTOMENV do
|
||||
GAME.modeEnv[k]=v
|
||||
end
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||||
if BAG[1]then
|
||||
GAME.modeEnv.bag=BAG
|
||||
else
|
||||
GAME.modeEnv.bag=nil
|
||||
end
|
||||
if MISSION[1]then
|
||||
GAME.modeEnv.mission=MISSION
|
||||
else
|
||||
GAME.modeEnv.mission=nil
|
||||
end
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||||
applyCustomGame()
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||||
GAME.modeEnv.dropPiece=PLY.check_lineReach
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||||
for y=1,20 do
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||||
if notAir(FIELD[1][y])then
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||||
--Switch clear mode on
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||||
--Switch clear sprint mode on
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||||
GAME.modeEnv.dropPiece=checkClear
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||||
break
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||||
end
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||||
@@ -83,8 +71,6 @@ return{
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||||
for _,P in next,PLAYERS.alive do
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||||
setField(P,1)
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||||
end
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||||
GAME.modeEnv.bg=CUSTOMENV.bg
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||||
GAME.modeEnv.bgm=CUSTOMENV.bgm
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||||
end,
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||||
mesDisp=function(P)
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||||
setFont(55)
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||||
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||||
@@ -38,19 +38,7 @@ return{
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||||
dropPiece=puzzleCheck,
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||||
},
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||||
load=function()
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||||
for k,v in next,CUSTOMENV do
|
||||
GAME.modeEnv[k]=v
|
||||
end
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||||
if BAG[1]then
|
||||
GAME.modeEnv.bag=BAG
|
||||
else
|
||||
GAME.modeEnv.bag=nil
|
||||
end
|
||||
if MISSION[1]then
|
||||
GAME.modeEnv.mission=MISSION
|
||||
else
|
||||
GAME.modeEnv.mission=nil
|
||||
end
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||||
applyCustomGame()
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||||
PLY.newPlayer(1)
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||||
local L=GAME.modeEnv.opponent
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||||
if L~=0 then
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||||
@@ -61,8 +49,6 @@ return{
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||||
PLY.newAIPlayer(2,AIBUILDER("CC",2*L-11,int(L*.5-1.5),true,4000*L))
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
GAME.modeEnv.bg=CUSTOMENV.bg
|
||||
GAME.modeEnv.bgm=CUSTOMENV.bgm
|
||||
end,
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||||
mesDisp=function(P)
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||||
local dx,dy=P.fieldOff.x,P.fieldOff.y
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