MrZ626
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e976fbb623
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由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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eaaaeada51
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游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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4eba28fa96
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网格从开关改为可调透明度
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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f63db4dd19
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新增das打断设置
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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876461e8d2
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修改SYSFX.newShade用法
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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d4075c6fa9
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修复开局提前hold+硬降会死的问题(魔幻修法)
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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5341a0fc3b
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混战时随机攻击模式会打出攻击后切目标而不是打出前
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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c201579f5d
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FILE.save用法调整
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2020-12-14 23:26:28 +08:00 |
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MrZ626
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bcacee9d6e
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整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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e61f7c33e3
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混战模式丢徽章动画报错
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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98629be450
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Task模块全部改用协程
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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27b3e37e16
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取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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6331647a10
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修复混战的攻击模式选择板微弱闪烁
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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41a9f6f16d
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整理代码
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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9c14005cde
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微调player.drop函数逻辑
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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654a5b9dfe
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文件模块重构
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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89bde6e6a1
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修复溅射特效位置偏移
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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eefd6af5a4
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消除方块运动路径微调
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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e0c639e145
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修复demo玩家出块方向会被设置覆盖
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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6a2ac1e669
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方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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ac76984052
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新增方块溅射特效
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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373fc31408
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调整sysFX的使用参数
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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44b151c617
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整理代码
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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467c8f44d6
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更改虚拟按键可见性的逻辑,修复mod不会影响虚拟按键的显示
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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3b717d4705
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调整mod系统交互逻辑
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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976814e039
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整理代码,修复自定义模式用不了mod
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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92f6826a6c
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修复hold保存旋转状态(仅进序列时)
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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e78dc5d333
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demo玩家不使用mod
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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MrZ626
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046d173090
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mod系统初版(三个mod未完成)
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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MrZ626
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59fbb8106c
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多hold开启时cc不会抽风
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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8a34146028
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修正代码格式
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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c38fd92029
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断b2b即死条件改为b2b点数掉到50以下,补充遗漏文本
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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c91a79488d
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添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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aa0f2ccdc6
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整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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8a9ae47d41
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主菜单Demo玩家平滑下落显示
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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0456bf515e
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简化resetGameData函数
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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7bfd362567
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修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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55fc778d38
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hold系统再调整
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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c000f5a3a1
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修复多hold时hold槽填满有一个错误行为
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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340f636ea7
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调整ai对多hold的支持
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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feafb79529
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自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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721fe74eec
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整理代码
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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85c8239116
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攻击缓冲区增加到26
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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c6b41c5913
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增加五联块极简判定
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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