Imple Lee
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90c428cf44
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Save custom mode (#1007)
* first step to save custom game
* localize various settings in custom game
* rename fields to lower cases
* fix many bugs
* fixes #1014
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2023-10-20 01:42:04 +08:00 |
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MrZ_26
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5ea940d8c4
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自定义游戏可以正确传递hold开关的参数了close #779
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2023-10-19 20:26:10 +08:00 |
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MrZ_26
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dd872a72b2
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整理代码,return后面跟空格
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2022-10-29 00:59:41 +08:00 |
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MrZ_26
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f8d17b23b6
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注释后加空格
联网稍微推进
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2022-10-03 02:43:51 +08:00 |
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MrZ_26
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06f4bb4e1a
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整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
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2022-10-01 11:32:11 +08:00 |
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MrZ626
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8cbb4a38bc
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dropPiece事件改名hook_drop
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2021-11-12 23:20:29 +08:00 |
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MrZ626
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849a18e159
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移除模式的颜色
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2021-11-11 19:14:37 +08:00 |
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MrZ626
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d932a0a990
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修正解除自定义场地绘制高度限制后出现的其他衍生问题
“自定义场地页面”使用元表实现自动补充尺寸(编辑之后需要手动清空多余空行,目前仅一处)
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2021-10-06 22:27:02 +08:00 |
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Imple Lee
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3060d89ed4
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rename solidLine to notEmptyLine (#362)
Co-authored-by: MrZ_26 <1046101471@qq.com>
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2021-10-06 17:23:38 +08:00 |
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MrZ626
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7ea78ee48a
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移除自定义默认显示行数的设定 close #262
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2021-08-29 22:45:46 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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ee628778cf
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修复自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 close #91
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2021-06-25 03:39:42 +08:00 |
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MrZ626
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30297385af
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清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数
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2021-05-25 01:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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2a5105a49e
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整理老旧自定义-消除模式代码,修复左侧消息显示问题
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2021-05-20 22:09:24 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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fa6f945eb2
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自定义ai等级有文字指示
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2021-01-25 23:29:33 +08:00 |
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MrZ626
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412248b6d9
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修复自定义模式带ai就爆炸
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2020-12-25 21:44:59 +08:00 |
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MrZ626
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fe2abf6903
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规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false
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2020-12-22 14:54:01 +08:00 |
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MrZ626
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876461e8d2
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修改SYSFX.newShade用法
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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d018265175
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提取自定义游戏加载用函数
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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373fc31408
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调整sysFX的使用参数
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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340f636ea7
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调整ai对多hold的支持
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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d70e915557
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sysFX模块改名SYSFX
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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