MrZ626
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58e5118d45
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整理主循环代码,略微提升性能
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2021-05-25 15:31:06 +08:00 |
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MrZ626
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30297385af
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清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数
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2021-05-25 01:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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798b3acb89
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暂时移除initSkip功能
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2021-05-24 10:07:10 +08:00 |
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MrZ626
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8f860b21a8
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优化开局倒计时画面效果
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2021-05-20 22:12:10 +08:00 |
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MrZ626
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0fa9f85a8d
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优化spike指示器绘制代码
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2021-05-20 20:56:59 +08:00 |
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MrZ626
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202117a60e
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垃圾行缓冲警告添加震动效果
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2021-05-20 20:12:22 +08:00 |
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MrZ626
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35c7935f9c
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spike指示器显示优化
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2021-05-20 15:48:28 +08:00 |
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MrZ626
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4a2d13c6d7
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允许开局跳过若干next时,倒计时数字颜色和动画样式略有不同
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2021-05-20 14:21:09 +08:00 |
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MrZ626
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b5c3af05d8
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整理代码
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2021-05-20 00:04:12 +08:00 |
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MrZ626
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d07075ca9c
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联网推进(微调房间内交互,观战模式不再尝试发送录像流)
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2021-05-18 17:39:00 +08:00 |
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MrZ626
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6ec902e618
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适当上移next和hold栏
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2021-05-18 11:52:06 +08:00 |
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MrZ626
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8fc7ebdab7
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移除next和hold栏上的文本
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2021-05-17 22:32:59 +08:00 |
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MrZ626
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9948505145
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微调spike的画面效果
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2021-05-16 21:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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9d8feab2cc
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添加spike计数器开关,调整画面设置界面布局
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2021-05-16 20:56:13 +08:00 |
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MrZ626
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bcb5d3eba4
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新增spike计数器
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2021-05-16 20:29:01 +08:00 |
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MrZ626
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d7a10c00ed
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再优化一点玩家绘制性能,整理代码
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2021-05-16 19:10:03 +08:00 |
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MrZ626
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d2593cfb81
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整理初始化空玩家代码
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2021-05-16 16:32:08 +08:00 |
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MrZ626
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8101cf89f8
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修复命令行空白输入报错
closes #63
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2021-05-16 14:15:14 +08:00 |
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MrZ626
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d1ed97e5b4
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移除drawableText中的不变文本
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2021-05-13 15:20:41 +08:00 |
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MrZ626
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f293f043d5
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本地玩家和远程玩家使用同一个draw函数,本地玩家也会显示用户名
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2021-05-13 15:05:52 +08:00 |
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MrZ626
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70408e4a2e
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自定义游戏高级设置加入新增功能,最高场地高度机制微调,增加可视化
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2021-05-13 15:05:51 +08:00 |
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MrZ626
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a04438dbf8
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新增initSkip功能,允许开局跳过若干个方块
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2021-05-13 11:52:25 +08:00 |
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MrZ626
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0f30a35ae3
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整理代码
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2021-05-13 11:52:17 +08:00 |
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MrZ626
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cc1261c285
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玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码
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2021-05-13 02:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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64122b61fc
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修正rnd出块算法的一点问题
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2021-05-13 00:15:28 +08:00 |
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MrZ626
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b67c0b8232
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修复旋转中心换代码之后的透明度错误
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2021-05-12 17:57:05 +08:00 |
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MrZ626
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71a2bfe284
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移除电池、旋转中心的图片改用DOGC,一些框架init中用到的可绘制素材移出TEXTURE模块
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2021-05-12 09:42:31 +08:00 |
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MrZ626
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99ba68fce8
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缓冲垃圾行数预览可开关,调整视频设置的ui
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2021-05-11 18:31:17 +08:00 |
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MrZ626
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044247dccf
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整理玩家update代码,添加垃圾行缓冲条总数警告
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2021-05-11 01:05:46 +08:00 |
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MrZ626
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cd889da4bd
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取消超高死亡判定
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2021-05-10 22:51:05 +08:00 |
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MrZ626
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83c64785ec
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垃圾行缓冲总数改为单独变量
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2021-05-10 22:42:32 +08:00 |
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MrZ626
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ae260f4908
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修复新的网格绘制有坐标错误
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2021-05-10 21:10:27 +08:00 |
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MrZ626
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fefa5433fd
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整理代码,使用TABLE.find
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2021-05-10 17:28:26 +08:00 |
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MrZ626
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297ccf4496
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整理代码,继续减少单双引号混用
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2021-05-10 14:53:20 +08:00 |
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MrZ626
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ee4ca51aff
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整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力
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2021-05-10 14:40:55 +08:00 |
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MrZ626
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bd99556e1e
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新增模式环境变量maxOver,允许超屏最大高度可以调整
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2021-05-09 22:52:01 +08:00 |
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MrZ626
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93e422e1cc
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新增模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
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2021-05-09 22:44:59 +08:00 |
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MrZ626
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cba9464b6f
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远程对手按照录像流长度进行更快速的追帧,解决本地卡顿导致看到对手也会卡顿的问题
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2021-05-09 22:30:59 +08:00 |
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MrZ626
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7ff13b286e
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整理代码,微优化
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2021-05-09 21:35:23 +08:00 |
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MrZ626
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db53da509d
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整理代码,gameOver函数放入gameToolFunc文件
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2021-05-09 19:22:11 +08:00 |
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MrZ626
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b4be31361e
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修正hisPool序列生成算法
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2021-05-08 13:14:01 +08:00 |
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MrZ626
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177edbf7d6
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修复玩家模块的重大问题
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2021-05-07 02:37:28 +08:00 |
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MrZ626
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6a335d9c31
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新增hisPool出块算法,微调his出块算法
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2021-05-07 02:31:57 +08:00 |
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MrZ626
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9af190529c
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略微优化性能
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2021-05-05 11:12:43 +08:00 |
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MrZ626
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1d36d50fca
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整理代码,移除主菜单ai角框,修复触屏在房间内会不能操作
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2021-05-05 10:51:11 +08:00 |
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MrZ626
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c0d97939fa
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修复hold会让锁延刷新次数超出上限
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2021-05-05 10:35:46 +08:00 |
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MrZ626
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58305a9690
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序列生成模块改名,修正his4的”重复“概念为序列里的id重复而不是方块重复
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2021-05-05 10:21:07 +08:00 |
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MrZ626
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2e7df49c4f
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优化多处玩家绘制代码,新技术使用
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2021-05-05 02:23:02 +08:00 |
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MrZ626
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e984ce39c3
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优化玩家绘制,简化击杀标记
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2021-05-05 01:18:05 +08:00 |
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MrZ626
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9836bda502
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房间内玩家对象管理单独做进新模块netPlayer,为未来消息气泡和发表情做准备
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2021-05-04 02:21:52 +08:00 |
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