Commit Graph

67 Commits

Author SHA1 Message Date
MrZ626
33e71dbfa9 更改按键可见性代码做成函数 2020-12-26 15:55:57 +08:00
MrZ626
5ae8f2c5a7 整理代码 2020-12-25 23:32:16 +08:00
MrZ626
d15ca6e6d1 修复o1转了之后放会报错 2020-12-25 21:45:11 +08:00
MrZ626
3bf44819e4 性能优化 2020-12-25 15:09:02 +08:00
MrZ626
fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
MrZ626
66f5c30f5a 五连块颜色调整,加入一至三连块,删除mino文件,整理相关代码,美化注释 2020-12-21 13:51:41 +08:00
MrZ626
f6154ba46f 整理代码 2020-12-21 11:38:03 +08:00
MrZ626
a38e1f201d resetGameData参数更高级 2020-12-21 08:37:15 +08:00
MrZ626
d0ec3f4139 快速重开不播放入场动画 2020-12-20 23:17:51 +08:00
MrZ626
1f5698ce15 玩家出场动画加速 2020-12-19 16:01:37 +08:00
MrZ626
622177e0df 攻击力统计算法修改 2020-12-19 01:53:05 +08:00
MrZ626
e93ef851ac b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000 2020-12-19 01:33:45 +08:00
MrZ626
e2c29aabf8 静默保存record 2020-12-14 23:26:34 +08:00
MrZ626
6e3961fe0f 排行文件使用rec后缀 2020-12-14 23:26:33 +08:00
MrZ626
1e7ee927c4 修改入场动画运动曲线 2020-12-14 23:26:33 +08:00
MrZ626
d5dcc78acd FILE模块修改,并将所有文件分类整理方便未来调整 2020-12-14 23:26:33 +08:00
MrZ626
dfebbecb87 行的垃圾行标签键从[11]改为garbage 2020-12-14 23:26:32 +08:00
MrZ626
e976fbb623 由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type 2020-12-14 23:26:32 +08:00
MrZ626
eaaaeada51 游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画 2020-12-14 23:26:32 +08:00
MrZ626
f63db4dd19 新增das打断设置 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
876461e8d2 修改SYSFX.newShade用法 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
d4075c6fa9 修复开局提前hold+硬降会死的问题(魔幻修法) 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
5341a0fc3b 混战时随机攻击模式会打出攻击后切目标而不是打出前 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
c201579f5d FILE.save用法调整 2020-12-14 23:26:28 +08:00
MrZ626
bcacee9d6e 整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量 2020-12-14 23:26:27 +08:00
MrZ626
e61f7c33e3 混战模式丢徽章动画报错 2020-12-14 23:26:27 +08:00
MrZ626
98629be450 Task模块全部改用协程 2020-12-14 23:26:26 +08:00
MrZ626
27b3e37e16 取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录 2020-12-14 23:26:24 +08:00
MrZ626
41a9f6f16d 整理代码 2020-12-14 23:26:23 +08:00
MrZ626
9c14005cde 微调player.drop函数逻辑 2020-12-14 23:26:23 +08:00
MrZ626
654a5b9dfe 文件模块重构 2020-12-14 23:26:23 +08:00
MrZ626
89bde6e6a1 修复溅射特效位置偏移 2020-12-14 23:26:22 +08:00
MrZ626
eefd6af5a4 消除方块运动路径微调 2020-12-14 23:26:22 +08:00
MrZ626
6a2ac1e669 方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径 2020-12-14 23:26:22 +08:00
MrZ626
ac76984052 新增方块溅射特效 2020-12-14 23:26:21 +08:00
MrZ626
373fc31408 调整sysFX的使用参数 2020-12-14 23:26:21 +08:00
MrZ626
44b151c617 整理代码 2020-12-14 23:26:20 +08:00
MrZ626
3b717d4705 调整mod系统交互逻辑 2020-12-14 23:26:20 +08:00
MrZ626
92f6826a6c 修复hold保存旋转状态(仅进序列时) 2020-12-14 23:26:20 +08:00
MrZ626
046d173090 mod系统初版(三个mod未完成) 2020-12-14 23:26:19 +08:00
MrZ626
59fbb8106c 多hold开启时cc不会抽风 2020-12-14 23:26:18 +08:00
MrZ626
8a34146028 修正代码格式 2020-12-14 23:26:18 +08:00
MrZ626
c38fd92029 断b2b即死条件改为b2b点数掉到50以下,补充遗漏文本 2020-12-14 23:26:18 +08:00
MrZ626
c91a79488d 添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开 2020-12-14 23:26:17 +08:00
MrZ626
aa0f2ccdc6 整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确 2020-12-14 23:26:17 +08:00
MrZ626
0456bf515e 简化resetGameData函数 2020-12-14 23:26:17 +08:00
MrZ626
7bfd362567 修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为 2020-12-14 23:26:17 +08:00
MrZ626
f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00