MrZ626
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f6b613ee17
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增加c4w模式初始场地情况
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2020-12-31 14:53:10 +08:00 |
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MrZ626
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412248b6d9
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修复自定义模式带ai就爆炸
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2020-12-25 21:44:59 +08:00 |
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MrZ626
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a495610f29
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高速经典模式隐藏180度旋转键
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2020-12-25 00:39:49 +08:00 |
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MrZ626
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fe2abf6903
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规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false
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2020-12-22 14:54:01 +08:00 |
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MrZ626
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8fffeaca94
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调整一些模式bgm
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2020-12-22 10:58:24 +08:00 |
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MrZ626
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83253c76e8
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新BGM: magicblock
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2020-12-21 18:11:47 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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6c012aa0ad
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回合制模式垃圾上涨速度调快
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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020c87158c
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垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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ca8cf27371
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马拉松-极限入口隐藏,顺带修改翻译文件/模式列表中模式的顺序
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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dfebbecb87
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行的垃圾行标签键从[11]改为garbage
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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0cd9d11d4e
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修复防守模式垃圾行增速爆炸的问题
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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c2333982fa
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两个干旱和400L/1000L评级标准调整
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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0439a3e73d
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修复两个防守模式波数封顶后不动
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2020-12-14 23:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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876461e8d2
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修改SYSFX.newShade用法
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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d018265175
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提取自定义游戏加载用函数
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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447c0cdf8d
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评级标准调整
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2020-12-14 23:26:28 +08:00 |
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MrZ626
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0b2abf71ea
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整理代码
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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98629be450
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Task模块全部改用协程
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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9d893f51c2
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修复GM模式计时错误
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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deca116e13
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修复Ultra模式计时错误
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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27b3e37e16
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取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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25aa0d4770
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修复master-ph结算问题
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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373fc31408
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调整sysFX的使用参数
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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44b151c617
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整理代码
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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2783a7978f
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PC挑战简单模式允许Ospin
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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c3d9531f98
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提高pc挑战模式评级要求
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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c91a79488d
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添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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340f636ea7
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调整ai对多hold的支持
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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4a84466ffe
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模式规则忘了跟上使用holdCount变量名
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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feafb79529
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自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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721fe74eec
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整理代码
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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8ea1b03ab2
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两个无尽模式细节调整
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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ccf47c3c2f
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降低进攻-极限难度,降低进攻-困难评级要求
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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6a86c2d984
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AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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d70e915557
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sysFX模块改名SYSFX
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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