MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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e50f1d9f50
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删除一些会导致报错的老设计/老代码
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2021-04-28 21:36:13 +08:00 |
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MrZ626
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c8db07a8c8
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调整table扩展模块相关代码
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2021-04-28 17:22:35 +08:00 |
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MrZ626
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c341cecdbc
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修复旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动
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2021-04-27 13:00:54 +08:00 |
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MrZ626
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3d02bc87ea
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修复多处全局变量泄露,整理代码
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2021-04-25 20:26:45 +08:00 |
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MrZ626
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95c9a1d638
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整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义
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2021-04-22 21:54:40 +08:00 |
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MrZ626
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9f956f965a
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新增virtualKey模块整理虚拟按键相关代码,整理代码
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2021-04-22 16:18:48 +08:00 |
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MrZ626
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34a7ab3bf3
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修复更改联网玩家录像播放机制后接受攻击时报错
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2021-04-18 17:57:35 +08:00 |
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MrZ626
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07b3606d42
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修复锁延刷新次数比显示(设置)的多一次
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2021-04-17 01:53:38 +08:00 |
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MrZ626
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287d5a805d
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play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确
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2021-04-17 01:39:18 +08:00 |
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MrZ626
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444c5e571e
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修复没开ihs的时候提前hold会死
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2021-04-16 21:15:52 +08:00 |
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MrZ626
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1bf20a3217
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修复联网对战的攻击动画可能显示错误
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2021-04-16 20:47:31 +08:00 |
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MrZ626
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30c5493486
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修复无限踢墙
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2021-04-16 08:27:58 +08:00 |
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MrZ626
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9e07ee862c
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修改pc和hpc对b2b点数的影响
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2021-04-14 18:46:58 +08:00 |
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MrZ626
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41d85e1f36
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整理代码,增强hpc攻击力(2→4)
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2021-04-14 14:23:11 +08:00 |
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MrZ626
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cc9cf92b27
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加强消四,获得b2b点数100→150
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2021-04-13 13:03:38 +08:00 |
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MrZ626
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ca68a8ef87
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玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算
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2021-04-12 23:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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7d67288766
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修复O块在变形后hold失去名字和颜色属性
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2021-04-12 00:25:28 +08:00 |
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MrZ626
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e0c594c402
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攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
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2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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23bb6ac486
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对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
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2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
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MrZ626
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ca267fd565
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大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
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2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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f3f63454d3
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联网推进,整理代码
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2021-04-08 14:00:15 +08:00 |
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MrZ626
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194bd8085f
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增加联网游戏击杀对手判定和音效
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2021-04-08 01:42:58 +08:00 |
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MrZ626
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9eafdbf741
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玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间
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2021-04-08 01:29:45 +08:00 |
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MrZ626
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3b5d21fcd4
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整理代码
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2021-04-06 00:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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81fa257915
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混战模式第二名特殊BGM取消
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2021-04-01 16:46:19 +08:00 |
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MrZ626
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78b7dfcc36
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整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
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2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
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MrZ626
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1af58efad5
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优化几个unpack调用
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2021-03-30 12:12:09 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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6cffe74f36
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玩家类所有方法改用冒号和self
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2021-03-29 01:15:17 +08:00 |
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MrZ626
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4222fff2e3
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把所有网络操作抽象到NET中
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2021-03-28 21:08:15 +08:00 |
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MrZ626
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b647b44c95
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修复没开场地晃动时spin报错
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2021-03-26 15:47:38 +08:00 |
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MrZ626
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8de29b0a90
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软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码
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2021-03-25 20:49:00 +08:00 |
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MrZ626
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347729a26e
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调整场地晃动强度
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2021-03-25 18:09:37 +08:00 |
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MrZ626
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1f2652cc5e
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场地晃动加入旋转分量
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2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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f7ece80bec
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玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay
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2021-03-25 15:28:15 +08:00 |
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MrZ626
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742e9419be
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整理代码,goto标签名字统一格式方便理解
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2021-03-25 12:50:33 +08:00 |
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MrZ626
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053a5a55e6
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整理代码,删掉三处goto
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2021-03-25 11:10:17 +08:00 |
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MrZ626
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6663915149
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再调整CC的调用
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2021-03-24 14:41:25 +08:00 |
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MrZ626
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a20fc4d9d1
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修复刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑)
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2021-03-23 23:41:33 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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ac8a41004b
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修改锁定音效播放的条件
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2021-03-23 16:54:14 +08:00 |
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MrZ626
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706e8ef130
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优化极简检测代码
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2021-03-20 16:27:43 +08:00 |
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MrZ626
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b326ccaaee
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修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行
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2021-03-20 16:17:26 +08:00 |
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MrZ626
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2fb181d391
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再优化玩家的cancel方法
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2021-03-19 21:19:10 +08:00 |
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Imple Lee
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c1765423a6
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remove a goto
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2021-03-19 20:06:20 +08:00 |
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MrZ626
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9265026e1e
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修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确
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2021-03-16 12:19:55 +08:00 |
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MrZ626
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459bd9ad31
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序列生成器改用协程实现,整理代码
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2021-03-15 20:42:03 +08:00 |
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MrZ626
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0899560086
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修复物理hold的踢墙错误
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2021-03-14 23:37:53 +08:00 |
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MrZ626
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835690c609
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修复hold代码调整后O变形不保留名字和颜色
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2021-03-13 15:12:30 +08:00 |
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