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MrZ626
e976fbb623 由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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eaaaeada51 游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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f63db4dd19 新增das打断设置 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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876461e8d2 修改SYSFX.newShade用法 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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d4075c6fa9 修复开局提前hold+硬降会死的问题(魔幻修法) 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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5341a0fc3b 混战时随机攻击模式会打出攻击后切目标而不是打出前 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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c201579f5d FILE.save用法调整 2020-12-14 23:26:28 +08:00
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bcacee9d6e 整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量 2020-12-14 23:26:27 +08:00
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e61f7c33e3 混战模式丢徽章动画报错 2020-12-14 23:26:27 +08:00
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98629be450 Task模块全部改用协程 2020-12-14 23:26:26 +08:00
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27b3e37e16 取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录 2020-12-14 23:26:24 +08:00
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41a9f6f16d 整理代码 2020-12-14 23:26:23 +08:00
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9c14005cde 微调player.drop函数逻辑 2020-12-14 23:26:23 +08:00
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654a5b9dfe 文件模块重构 2020-12-14 23:26:23 +08:00
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89bde6e6a1 修复溅射特效位置偏移 2020-12-14 23:26:22 +08:00
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eefd6af5a4 消除方块运动路径微调 2020-12-14 23:26:22 +08:00
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6a2ac1e669 方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径 2020-12-14 23:26:22 +08:00
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ac76984052 新增方块溅射特效 2020-12-14 23:26:21 +08:00
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373fc31408 调整sysFX的使用参数 2020-12-14 23:26:21 +08:00
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44b151c617 整理代码 2020-12-14 23:26:20 +08:00
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3b717d4705 调整mod系统交互逻辑 2020-12-14 23:26:20 +08:00
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92f6826a6c 修复hold保存旋转状态(仅进序列时) 2020-12-14 23:26:20 +08:00
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046d173090 mod系统初版(三个mod未完成) 2020-12-14 23:26:19 +08:00
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59fbb8106c 多hold开启时cc不会抽风 2020-12-14 23:26:18 +08:00
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8a34146028 修正代码格式 2020-12-14 23:26:18 +08:00
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c38fd92029 断b2b即死条件改为b2b点数掉到50以下,补充遗漏文本 2020-12-14 23:26:18 +08:00
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c91a79488d 添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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aa0f2ccdc6 整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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0456bf515e 简化resetGameData函数 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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7bfd362567 修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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1c31015fa8 default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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55fc778d38 hold系统再调整 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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c000f5a3a1 修复多hold时hold槽填满有一个错误行为 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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340f636ea7 调整ai对多hold的支持 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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feafb79529 自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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721fe74eec 整理代码 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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85c8239116 攻击缓冲区增加到26 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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6bd0843dd5 整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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c6b41c5913 增加五联块极简判定 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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6a86c2d984 AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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d70e915557 sysFX模块改名SYSFX 2020-12-14 23:26:14 +08:00
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f478184342 修复部分旋转系统旋转O后锁定就报错 2020-12-14 23:26:12 +08:00
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aed9fb8a24 可变旋转系统准备工作完成 2020-12-14 23:26:12 +08:00
MrZ626
621d753a5f 移除两个无尽模式的评级要求,改为沙盒关卡;自定义模式不再显示在地图上(虽然之前也看不见) 2020-12-14 23:26:10 +08:00
MrZ626
7fe275f168 修复玩家类setHold方法,applyGameEnv函数使用更多的set初始化 2020-12-14 23:26:10 +08:00
MrZ626
18b7448da8 玩家类单独一个文件 2020-12-14 23:26:09 +08:00