MrZ626
|
e976fbb623
|
由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type
|
2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
eaaaeada51
|
游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画
|
2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
|
MrZ626
|
f63db4dd19
|
新增das打断设置
|
2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
876461e8d2
|
修改SYSFX.newShade用法
|
2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
d4075c6fa9
|
修复开局提前hold+硬降会死的问题(魔幻修法)
|
2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
fc39239be1
|
玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
|
2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
9e1df8b804
|
新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
|
2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
|
MrZ626
|
5341a0fc3b
|
混战时随机攻击模式会打出攻击后切目标而不是打出前
|
2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
|
MrZ626
|
c201579f5d
|
FILE.save用法调整
|
2020-12-14 23:26:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
bcacee9d6e
|
整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量
|
2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
e61f7c33e3
|
混战模式丢徽章动画报错
|
2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
98629be450
|
Task模块全部改用协程
|
2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
27b3e37e16
|
取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录
|
2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
|
MrZ626
|
41a9f6f16d
|
整理代码
|
2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
|
MrZ626
|
9c14005cde
|
微调player.drop函数逻辑
|
2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
|
MrZ626
|
654a5b9dfe
|
文件模块重构
|
2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
|
MrZ626
|
89bde6e6a1
|
修复溅射特效位置偏移
|
2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
eefd6af5a4
|
消除方块运动路径微调
|
2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
6a2ac1e669
|
方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径
|
2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
ac76984052
|
新增方块溅射特效
|
2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
|
MrZ626
|
373fc31408
|
调整sysFX的使用参数
|
2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
|
MrZ626
|
44b151c617
|
整理代码
|
2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
|
MrZ626
|
3b717d4705
|
调整mod系统交互逻辑
|
2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
|
MrZ626
|
92f6826a6c
|
修复hold保存旋转状态(仅进序列时)
|
2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
|
MrZ626
|
046d173090
|
mod系统初版(三个mod未完成)
|
2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
59fbb8106c
|
多hold开启时cc不会抽风
|
2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
|
MrZ626
|
8a34146028
|
修正代码格式
|
2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
|
MrZ626
|
c38fd92029
|
断b2b即死条件改为b2b点数掉到50以下,补充遗漏文本
|
2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
|
MrZ626
|
c91a79488d
|
添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
aa0f2ccdc6
|
整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
0456bf515e
|
简化resetGameData函数
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
7bfd362567
|
修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
f216e2d6e5
|
全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
1c31015fa8
|
default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
55fc778d38
|
hold系统再调整
|
2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
c000f5a3a1
|
修复多hold时hold槽填满有一个错误行为
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
340f636ea7
|
调整ai对多hold的支持
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
feafb79529
|
自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
721fe74eec
|
整理代码
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
85c8239116
|
攻击缓冲区增加到26
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
6bd0843dd5
|
整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
|
2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
|
MrZ626
|
c6b41c5913
|
增加五联块极简判定
|
2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
e3f2a9c803
|
重构next和hold系统,支持多next
|
2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
6a86c2d984
|
AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统
|
2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
d70e915557
|
sysFX模块改名SYSFX
|
2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
|
MrZ626
|
f478184342
|
修复部分旋转系统旋转O后锁定就报错
|
2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
|
MrZ626
|
aed9fb8a24
|
可变旋转系统准备工作完成
|
2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
|
MrZ626
|
621d753a5f
|
移除两个无尽模式的评级要求,改为沙盒关卡;自定义模式不再显示在地图上(虽然之前也看不见)
|
2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
7fe275f168
|
修复玩家类setHold方法,applyGameEnv函数使用更多的set初始化
|
2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
18b7448da8
|
玩家类单独一个文件
|
2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
|