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MrZ626
2bfcc7e0f2 统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步 2021-09-23 01:18:01 +08:00
MrZ626
0e52416a9b 整理代码,部分玩家绘制材质移动到TEXTURE模块
触屏设置界面绘制完整的玩家边框
2021-09-22 11:07:09 +08:00
MrZ626
ec04da06d7 整理代码 2021-09-19 04:20:16 +08:00
MrZ626
0489394d67 静音首页机器人 2021-09-11 22:47:42 +08:00
MrZ626
1fcbb8ea7d 添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
2021-09-09 20:15:40 +08:00
MrZ626
60ef682c80 玩家添加弹出过关文本的方法,大师模式统一使用该方法
大师-虚幻添加过关文本close #282
2021-09-09 19:45:52 +08:00
MrZ626
176e96fd1f 所有打错的hexcrash和pentcrash重新加回a 2021-09-09 15:05:05 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
f97767aff4 玩家左下角时间显示改用时分秒格式 close #271 2021-09-01 04:09:10 +08:00
MrZ626
f252ed63d5 eventSet可以修改所有参数
整理代码
2021-08-31 00:42:52 +08:00
MrZ626
e186bfe80d 修复set20G禁用n格软降键逻辑问题 2021-08-30 00:22:38 +08:00
MrZ626
5ed00a67c4 修复下4和下10的严重问题 2021-08-29 21:57:08 +08:00
MrZ626
7eb243a18f 整理代码 2021-08-28 23:23:51 +08:00
MrZ626
05068f8df5 修正更换mesDisp机制后忘了给repMode参数 2021-08-28 22:32:15 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
517d4cfc82 每个mesDisp开始都会重新设置画笔为白色 2021-08-28 15:04:00 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
6166c87e16 修正部分地方玩家的small属性没有改成新的miniMode导致一些坐标计算错误 2021-08-27 00:17:20 +08:00
MrZ626
7ad386d28f 重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
a4c9bdef4a 修复包分界线关不掉
包分界线颜色改成透明灰
2021-08-26 19:38:47 +08:00
MrZ626
a64edc70ed 整理代码,修复birs报错 2021-08-26 17:13:01 +08:00
MrZ626
f6826432d0 修正主界面cc的bag模式为true
cc移动加速
2021-08-26 17:09:16 +08:00
MrZ626
f77d8d5219 修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
2021-08-26 02:43:16 +08:00
MrZ626
b887ca01d0 修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了 2021-08-25 23:19:45 +08:00
MrZ626
179ff9b10a 整理代码,跟进之前的整理玩家方法 2021-08-25 14:01:11 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
ee55055385 消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 close #208 2021-08-25 02:13:17 +08:00
MrZ626
674edfc330 开启平滑下落且有消行延迟时的消行动画曲线拉直一些 2021-08-25 02:09:05 +08:00
MrZ626
a2f205362a 重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
2021-08-25 01:41:39 +08:00
MrZ626
aab45b1b14 显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
2021-08-24 18:14:04 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
491c4d25d7 重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定 2021-08-23 23:02:35 +08:00
MrZ626
2432d57d70 整理代码 2021-08-23 20:03:25 +08:00
MrZ626
4e47b0acb7 再整理cc相关代码 2021-08-23 04:29:46 +08:00
MrZ626
9b28cdbcd2 方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
2021-08-23 03:33:37 +08:00
MrZ626
e3eae25caa 修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏 2021-08-22 16:17:49 +08:00
MrZ626
cc23869128 把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能 2021-08-22 15:35:40 +08:00
MrZ626
edf6e075f2 修复复活时命数减少动画位置不正确 2021-08-22 02:02:12 +08:00
MrZ626
92c3b8314d 修复回放模式下强制显示ghost时报错 2021-08-22 00:27:15 +08:00
MrZ626
5b5afec84d 调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式 2021-08-21 23:43:12 +08:00
MrZ626
4157062442 增大场地晃动的阻力,不再会在原点来回晃 2021-08-21 16:52:52 +08:00
MrZ626
e1d85b0a04 新增ARS_Z旋转系统 close #141 2021-08-21 02:40:56 +08:00
MrZ626
961cf347da 整理场地晃动相关代码 2021-08-21 01:56:29 +08:00
MrZ626
b7b94ca900 修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关 2021-08-21 01:15:54 +08:00
MrZ626
027a228734 修复绘制任务会报错 2021-08-19 20:45:15 +08:00
MrZ626
5978a80b46 修复版面遮挡位置错误并把遮挡区域改为灰色 2021-08-19 17:05:00 +08:00
MrZ626
8c4f380d73 整理代码,大量绘制玩家组件的函数可以传入具体参数而不是就一个玩家对象 2021-08-18 23:40:11 +08:00
MrZ626
eaf4e3d71e 将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97 2021-08-18 15:22:14 +08:00
MrZ626
bd52f1bb3c 调整行号显示,更加清晰 2021-08-18 15:21:49 +08:00