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MrZ626
db53da509d 整理代码,gameOver函数放入gameToolFunc文件 2021-05-09 19:22:11 +08:00
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b4be31361e 修正hisPool序列生成算法 2021-05-08 13:14:01 +08:00
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177edbf7d6 修复玩家模块的重大问题 2021-05-07 02:37:28 +08:00
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6a335d9c31 新增hisPool出块算法,微调his出块算法 2021-05-07 02:31:57 +08:00
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9af190529c 略微优化性能 2021-05-05 11:12:43 +08:00
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1d36d50fca 整理代码,移除主菜单ai角框,修复触屏在房间内会不能操作 2021-05-05 10:51:11 +08:00
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c0d97939fa 修复hold会让锁延刷新次数超出上限 2021-05-05 10:35:46 +08:00
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58305a9690 序列生成模块改名,修正his4的”重复“概念为序列里的id重复而不是方块重复 2021-05-05 10:21:07 +08:00
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2e7df49c4f 优化多处玩家绘制代码,新技术使用 2021-05-05 02:23:02 +08:00
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e984ce39c3 优化玩家绘制,简化击杀标记 2021-05-05 01:18:05 +08:00
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9836bda502 房间内玩家对象管理单独做进新模块netPlayer,为未来消息气泡和发表情做准备 2021-05-04 02:21:52 +08:00
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32403078bc 优化一点绘制性能 2021-05-02 22:31:27 +08:00
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216bb4ea87 修复本地混战模式ai死亡时报错,微调胜利/失败文本显示相关代码 2021-05-02 11:19:02 +08:00
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11bb084d70 整理代码 2021-05-01 23:14:35 +08:00
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1fae1c9ba6 修正玩家showText的字号并不需要跟随玩家尺寸变化 2021-05-01 23:14:35 +08:00
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eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
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e50f1d9f50 删除一些会导致报错的老设计/老代码 2021-04-28 21:36:13 +08:00
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c8db07a8c8 调整table扩展模块相关代码 2021-04-28 17:22:35 +08:00
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fcae6c61e4 整理代码,部分全局变量声明移入Zframework中 2021-04-28 14:13:19 +08:00
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637d3ee670 全员准备的提示改为文本 2021-04-27 21:08:19 +08:00
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c341cecdbc 修复旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动 2021-04-27 13:00:54 +08:00
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3d02bc87ea 修复多处全局变量泄露,整理代码 2021-04-25 20:26:45 +08:00
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20a8470b3c 修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod 2021-04-24 17:25:43 +08:00
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95c9a1d638 整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义 2021-04-22 21:54:40 +08:00
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9f956f965a 新增virtualKey模块整理虚拟按键相关代码,整理代码 2021-04-22 16:18:48 +08:00
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2400325b22 整理代码 2021-04-22 16:18:48 +08:00
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09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
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63d3f02abe 修正三个不当颜色名 2021-04-18 23:21:56 +08:00
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34a7ab3bf3 修复更改联网玩家录像播放机制后接受攻击时报错 2021-04-18 17:57:35 +08:00
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07b3606d42 修复锁延刷新次数比显示(设置)的多一次 2021-04-17 01:53:38 +08:00
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287d5a805d play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确 2021-04-17 01:39:18 +08:00
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444c5e571e 修复没开ihs的时候提前hold会死 2021-04-16 21:15:52 +08:00
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1bf20a3217 修复联网对战的攻击动画可能显示错误 2021-04-16 20:47:31 +08:00
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30c5493486 修复无限踢墙 2021-04-16 08:27:58 +08:00
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e44a10de2c 整理代码 2021-04-16 01:33:33 +08:00
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9e07ee862c 修改pc和hpc对b2b点数的影响 2021-04-14 18:46:58 +08:00
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baf97a90a1 整理代码 2021-04-14 18:34:25 +08:00
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41d85e1f36 整理代码,增强hpc攻击力(2→4) 2021-04-14 14:23:11 +08:00
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cc9cf92b27 加强消四,获得b2b点数100→150 2021-04-13 13:03:38 +08:00
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ca68a8ef87 玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算 2021-04-12 23:10:39 +08:00
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8d2d0f0b22 修复his序列模式算法错误 2021-04-12 20:52:49 +08:00
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7d67288766 修复O块在变形后hold失去名字和颜色属性 2021-04-12 00:25:28 +08:00
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4795d77e84 整理代码(远程玩家录像播放) 2021-04-11 02:19:02 +08:00
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e0c594c402 攻击特效从全局改为玩家设置项一部分 2021-04-11 02:18:01 +08:00
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23bb6ac486 对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发) 2021-04-10 22:24:38 +08:00
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27c1925021 加快对手录像滞后之后的播放速度 2021-04-09 23:03:31 +08:00
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ca267fd565 大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面 2021-04-08 23:43:10 +08:00
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f3f63454d3 联网推进,整理代码 2021-04-08 14:00:15 +08:00
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194bd8085f 增加联网游戏击杀对手判定和音效 2021-04-08 01:42:58 +08:00
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9eafdbf741 玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间 2021-04-08 01:29:45 +08:00