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MrZ626
e7e568f67a 微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间 2021-08-09 02:22:15 +08:00
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ee628778cf 修复自定义模式进入消除模式后不再恢复正常无尽模式 close #91 2021-06-25 03:39:42 +08:00
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30297385af 清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数 2021-05-25 01:10:39 +08:00
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2a5105a49e 整理老旧自定义-消除模式代码,修复左侧消息显示问题 2021-05-20 22:09:24 +08:00
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eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
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ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
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374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
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fa6f945eb2 自定义ai等级有文字指示 2021-01-25 23:29:33 +08:00
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412248b6d9 修复自定义模式带ai就爆炸 2020-12-25 21:44:59 +08:00
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fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
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876461e8d2 修改SYSFX.newShade用法 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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d018265175 提取自定义游戏加载用函数 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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373fc31408 调整sysFX的使用参数 2020-12-14 23:26:21 +08:00
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f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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340f636ea7 调整ai对多hold的支持 2020-12-14 23:26:16 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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d70e915557 sysFX模块改名SYSFX 2020-12-14 23:26:14 +08:00
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538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00