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MrZ626
30c5493486 修复无限踢墙 2021-04-16 08:27:58 +08:00
MrZ626
9e07ee862c 修改pc和hpc对b2b点数的影响 2021-04-14 18:46:58 +08:00
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41d85e1f36 整理代码,增强hpc攻击力(2→4) 2021-04-14 14:23:11 +08:00
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cc9cf92b27 加强消四,获得b2b点数100→150 2021-04-13 13:03:38 +08:00
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ca68a8ef87 玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算 2021-04-12 23:10:39 +08:00
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7d67288766 修复O块在变形后hold失去名字和颜色属性 2021-04-12 00:25:28 +08:00
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e0c594c402 攻击特效从全局改为玩家设置项一部分 2021-04-11 02:18:01 +08:00
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23bb6ac486 对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发) 2021-04-10 22:24:38 +08:00
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ca267fd565 大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面 2021-04-08 23:43:10 +08:00
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f3f63454d3 联网推进,整理代码 2021-04-08 14:00:15 +08:00
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194bd8085f 增加联网游戏击杀对手判定和音效 2021-04-08 01:42:58 +08:00
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9eafdbf741 玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间 2021-04-08 01:29:45 +08:00
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3b5d21fcd4 整理代码 2021-04-06 00:43:10 +08:00
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81fa257915 混战模式第二名特殊BGM取消 2021-04-01 16:46:19 +08:00
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78b7dfcc36 整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁 2021-04-01 14:47:54 +08:00
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1af58efad5 优化几个unpack调用 2021-03-30 12:12:09 +08:00
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ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
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6cffe74f36 玩家类所有方法改用冒号和self 2021-03-29 01:15:17 +08:00
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4222fff2e3 把所有网络操作抽象到NET中 2021-03-28 21:08:15 +08:00
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b647b44c95 修复没开场地晃动时spin报错 2021-03-26 15:47:38 +08:00
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8de29b0a90 软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码 2021-03-25 20:49:00 +08:00
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347729a26e 调整场地晃动强度 2021-03-25 18:09:37 +08:00
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1f2652cc5e 场地晃动加入旋转分量 2021-03-25 15:49:08 +08:00
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f7ece80bec 玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay 2021-03-25 15:28:15 +08:00
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742e9419be 整理代码,goto标签名字统一格式方便理解 2021-03-25 12:50:33 +08:00
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053a5a55e6 整理代码,删掉三处goto 2021-03-25 11:10:17 +08:00
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6663915149 再调整CC的调用 2021-03-24 14:41:25 +08:00
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a20fc4d9d1 修复刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑) 2021-03-23 23:41:33 +08:00
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374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
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ac8a41004b 修改锁定音效播放的条件 2021-03-23 16:54:14 +08:00
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706e8ef130 优化极简检测代码 2021-03-20 16:27:43 +08:00
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b326ccaaee 修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行 2021-03-20 16:17:26 +08:00
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2fb181d391 再优化玩家的cancel方法 2021-03-19 21:19:10 +08:00
Imple Lee
c1765423a6 remove a goto 2021-03-19 20:06:20 +08:00
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9265026e1e 修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确 2021-03-16 12:19:55 +08:00
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459bd9ad31 序列生成器改用协程实现,整理代码 2021-03-15 20:42:03 +08:00
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0899560086 修复物理hold的踢墙错误 2021-03-14 23:37:53 +08:00
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835690c609 修复hold代码调整后O变形不保留名字和颜色 2021-03-13 15:12:30 +08:00
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cfa6b8cd90 修复物理hold的位置测试顺序不正确 2021-03-12 00:41:49 +08:00
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fc1f363a8b 调整require的写法 2021-03-10 00:50:08 +08:00
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ccdfce9f88 整理代码,修复旋转时向上踢墙扣两点刷新次数 2021-03-07 22:40:48 +08:00
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311a11e1df 升级踢墙表初始化代码,修复部分方块按180度报错 2021-03-07 20:36:26 +08:00
MrZ626
cf61df2acb 整理代码 2021-03-06 17:28:17 +08:00
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ae3338dc20 新增物理hold 2021-03-06 17:24:27 +08:00
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37fa39b5b8 修复CC爆炸 2021-03-06 00:28:22 +08:00
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37520a9634 显示ai计算的下一块位置 2021-03-05 18:06:02 +08:00
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9714ba1113 整理代码,保留cc的原始dest数据 2021-03-05 18:06:02 +08:00
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38f5ec6393 整理代码 2021-03-05 15:31:58 +08:00
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15ecee6767 ai协程化 2021-03-05 15:28:43 +08:00
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088800c769 SKIN.libColor改名为minoColor并且从SKIN模块移到list 2021-03-04 15:14:50 +08:00