MrZ626
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7e9f56a770
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修复井字棋结束后还显示可走区域
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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3876169ce3
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开场动画界面鼠标右键不退出
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2020-12-14 23:26:18 +08:00 |
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MrZ626
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c91a79488d
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添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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aa0f2ccdc6
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整理玩家特效相关的生成代码,修复主菜单Demo玩家复活动画坐标不正确
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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8a9ae47d41
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主菜单Demo玩家平滑下落显示
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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9442da2b44
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整理代码,两个远古时期的游戏相关全局变量移入GAME
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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0456bf515e
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简化resetGameData函数
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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7bfd362567
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修复之前重构next和hold系统后ai的不正确行为
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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25b8098c02
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词典微更新
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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55fc778d38
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hold系统再调整
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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090ca861b9
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新增几个多hold相关的tips
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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f275cc404b
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自定义游戏默认打开ospin
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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22dcf9d84d
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音效室字号调小
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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d167fecf07
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微调自定义游戏-高级的ui
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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c000f5a3a1
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修复多hold时hold槽填满有一个错误行为
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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50193ab149
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主循环时序调整,不知道会不会提速
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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402636f70c
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修复小游戏界面没字
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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340f636ea7
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调整ai对多hold的支持
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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3b8a952c84
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模式地图20G路线微调
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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4a84466ffe
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模式规则忘了跟上使用holdCount变量名
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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feafb79529
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自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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721fe74eec
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整理代码
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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85c8239116
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攻击缓冲区增加到26
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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8291184ae6
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整理代码
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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564dd1b20d
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只对0.12以前的版本执行删除部分模式记录处理
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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c6b41c5913
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增加五联块极简判定
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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8ea1b03ab2
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两个无尽模式细节调整
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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ccf47c3c2f
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降低进攻-极限难度,降低进攻-困难评级要求
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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24a47f1e1e
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整理代码
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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6a86c2d984
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AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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909c265e51
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允许选择旋转系统
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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d70e915557
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sysFX模块改名SYSFX
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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a1f4b703e6
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整理代码
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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538960ac04
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模式和语言文件移入parts文件夹
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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a43a34fe10
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多媒体文件整理到media文件夹内
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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db3c87f852
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conf文件预留好安卓用麦克风开关
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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7cd5d19f31
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所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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246def7525
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整理代码
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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dda0f04b8d
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小游戏场景名统一mg_开头,方便查找
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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1f45b420cc
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把绘制方块贴图的函数local化,略微提升性能
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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2e6c4c3266
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高速经典模式音效微调
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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890ef6c87b
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模块文件名更清晰
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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025ef02e71
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debug模式鼠标单击输出信息升级
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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b1c15750b4
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SCR模块化
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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f1f2eb583f
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SHADER模块整理,初始化代码移至main
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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ba486b5de7
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A to Z小游戏更难作弊
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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