MrZ626
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ca267fd565
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大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
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2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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fac14772f5
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整理代码
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2021-03-25 16:43:47 +08:00 |
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MrZ626
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1f2652cc5e
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场地晃动加入旋转分量
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2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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7d5059c6ca
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整理代码,scissor换用stencil,为旋转场地做准备
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2021-03-25 14:51:57 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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0d45d88dbd
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再整理场地绘制代码
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2021-03-20 17:07:59 +08:00 |
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MrZ626
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c08a13b2d1
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优化绘制场地的代码
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2021-03-20 17:00:41 +08:00 |
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MrZ626
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37520a9634
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显示ai计算的下一块位置
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2021-03-05 18:06:02 +08:00 |
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MrZ626
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088800c769
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SKIN.libColor改名为minoColor并且从SKIN模块移到list
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2021-03-04 15:14:50 +08:00 |
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MrZ626
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ecf899f610
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puzzleMark素材初始化移出load过程
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2021-03-04 15:14:36 +08:00 |
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MrZ626
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de24bcbc16
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微调一段debug代码
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2021-03-02 20:05:52 +08:00 |
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MrZ626
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fa1cebca2d
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新增可变场地高度
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2021-03-02 01:17:03 +08:00 |
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MrZ626
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e71bf616f2
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旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码
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2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
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MrZ626
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6a648ae4d5
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修复颠倒场地后网格显示不正确,整理代码
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2021-02-15 00:04:47 +08:00 |
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MrZ626
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3cddabafb7
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修复3D方块和showinvis冲突
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2021-02-14 23:44:39 +08:00 |
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MrZ626
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0a7ea944c9
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修复玩家速度表轻微显示问题
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2021-02-10 21:59:46 +08:00 |
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MrZ626
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d2a524b26e
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整理代码,微调节日主题变色逻辑
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2021-02-10 19:21:05 +08:00 |
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MrZ626
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28c38e84da
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整理代码,把ScF正式加入staff
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2021-02-09 22:27:37 +08:00 |
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MrZ626
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cab826ba34
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更真实的3D方块
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2021-02-09 17:44:21 +08:00 |
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MrZ626
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b85ac13c49
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hold区域高方块也会缩放显示
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2021-02-09 00:45:44 +08:00 |
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MrZ626
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d7c45dbe08
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整理玩家绘制代码
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2021-02-09 00:35:32 +08:00 |
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MrZ626
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5eaea39e74
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整理玩家绘制代码,增加联网等待时文本
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2021-02-08 00:22:33 +08:00 |
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MrZ626
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d86eb59963
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联网推进36,部分功能已经可用
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2021-02-07 03:50:24 +08:00 |
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MrZ626
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eec05e7eb6
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联网对战测试推进22
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2021-02-06 13:24:15 +08:00 |
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MrZ626
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9354cb5c59
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3D方块效果
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2021-01-28 16:55:12 +08:00 |
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MrZ626
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5427e564de
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调整绘制顺序,ghost的旋转中心下移
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2021-01-28 16:05:01 +08:00 |
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MrZ626
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9d4ef9f7ef
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next中高度超过2的方块会缩小显示
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2021-01-28 15:57:41 +08:00 |
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MrZ626
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caf99c2605
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移除玩家的r和c属性,改为使用实时方块尺寸
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2021-01-01 16:31:55 +08:00 |
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MrZ626
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47201098c8
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优化高频引用
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2020-12-30 22:25:43 +08:00 |
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MrZ626
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3bf44819e4
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性能优化
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2020-12-25 15:09:02 +08:00 |
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MrZ626
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b13d164ccf
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极简连击计数器显示AP和FC的颜色
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2020-12-24 12:32:34 +08:00 |
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MrZ626
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10343559a6
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淘汰一个没啥用的玩家属性
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2020-12-21 13:32:16 +08:00 |
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MrZ626
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f6154ba46f
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整理代码
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2020-12-21 11:38:03 +08:00 |
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MrZ626
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e93ef851ac
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b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000
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2020-12-19 01:33:45 +08:00 |
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MrZ626
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af4df9c2e2
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整理代码
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2020-12-18 16:46:29 +08:00 |
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MrZ626
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13b176d515
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场地遮挡和场地反转的mod完成
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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4eba28fa96
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网格从开关改为可调透明度
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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8a9ae47d41
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主菜单Demo玩家平滑下落显示
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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55fc778d38
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hold系统再调整
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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7cd5d19f31
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所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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1f45b420cc
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把绘制方块贴图的函数local化,略微提升性能
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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558384727c
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player模块分文件,顺便把部分CC数据分离
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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