Commit Graph

216 Commits

Author SHA1 Message Date
MrZ626
4795d77e84 整理代码(远程玩家录像播放) 2021-04-11 02:19:02 +08:00
MrZ626
e0c594c402 攻击特效从全局改为玩家设置项一部分 2021-04-11 02:18:01 +08:00
MrZ626
23bb6ac486 对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发) 2021-04-10 22:24:38 +08:00
MrZ626
27c1925021 加快对手录像滞后之后的播放速度 2021-04-09 23:03:31 +08:00
MrZ626
ca267fd565 大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面 2021-04-08 23:43:10 +08:00
MrZ626
f3f63454d3 联网推进,整理代码 2021-04-08 14:00:15 +08:00
MrZ626
194bd8085f 增加联网游戏击杀对手判定和音效 2021-04-08 01:42:58 +08:00
MrZ626
9eafdbf741 玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间 2021-04-08 01:29:45 +08:00
MrZ626
5529f7588c 修复联网小问题:收到攻击信息来源读取错误 2021-04-07 17:25:07 +08:00
MrZ626
0271b0501b 修复联网小问题:退出房间检测不到,攻击信息来源读取错误 2021-04-07 16:53:10 +08:00
MrZ626
c2cfb709bb 联网推进(整理代码) 2021-04-06 15:02:52 +08:00
MrZ626
202559211c 修改全局结构体变量USER的成员名 2021-04-06 14:53:52 +08:00
MrZ626
24e97e10c8 联网推进(修改房间内用户信息相关代码) 2021-04-06 14:47:29 +08:00
MrZ626
677456456d 改正一处临时变量没有local 2021-04-06 13:05:51 +08:00
MrZ626
3b5d21fcd4 整理代码 2021-04-06 00:43:10 +08:00
MrZ626
e9fd74ef5d 继续完善联网,调整玩家数据初始化过程 2021-04-05 23:31:39 +08:00
MrZ626
81fa257915 混战模式第二名特殊BGM取消 2021-04-01 16:46:19 +08:00
MrZ626
78b7dfcc36 整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁 2021-04-01 14:47:54 +08:00
MrZ626
1af58efad5 优化几个unpack调用 2021-03-30 12:12:09 +08:00
MrZ626
ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
MrZ626
6cffe74f36 玩家类所有方法改用冒号和self 2021-03-29 01:15:17 +08:00
MrZ626
4222fff2e3 把所有网络操作抽象到NET中 2021-03-28 21:08:15 +08:00
MrZ626
88281c57cd 整理代码 2021-03-27 19:27:45 +08:00
MrZ626
b647b44c95 修复没开场地晃动时spin报错 2021-03-26 15:47:38 +08:00
MrZ626
8de29b0a90 软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码 2021-03-25 20:49:00 +08:00
MrZ626
347729a26e 调整场地晃动强度 2021-03-25 18:09:37 +08:00
MrZ626
fac14772f5 整理代码 2021-03-25 16:43:47 +08:00
MrZ626
1f2652cc5e 场地晃动加入旋转分量 2021-03-25 15:49:08 +08:00
MrZ626
f7ece80bec 玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay 2021-03-25 15:28:15 +08:00
MrZ626
7d5059c6ca 整理代码,scissor换用stencil,为旋转场地做准备 2021-03-25 14:51:57 +08:00
MrZ626
742e9419be 整理代码,goto标签名字统一格式方便理解 2021-03-25 12:50:33 +08:00
MrZ626
053a5a55e6 整理代码,删掉三处goto 2021-03-25 11:10:17 +08:00
MrZ626
d83122731b 整理序列生成器代码 2021-03-24 17:46:46 +08:00
MrZ626
6663915149 再调整CC的调用 2021-03-24 14:41:25 +08:00
MrZ626
862e6c3e7b 整理代码 2021-03-24 14:40:25 +08:00
MrZ626
65db835cb5 修复fixed序列不能用 2021-03-24 01:10:57 +08:00
MrZ626
a20fc4d9d1 修复刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑) 2021-03-23 23:41:33 +08:00
MrZ626
374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
MrZ626
ac8a41004b 修改锁定音效播放的条件 2021-03-23 16:54:14 +08:00
MrZ626
2cb5b54d33 整理代码,增加一些注释 2021-03-22 21:37:24 +08:00
MrZ626
13f1ae7c6f 移除一段goto 2021-03-22 21:19:48 +08:00
MrZ626
0d45d88dbd 再整理场地绘制代码 2021-03-20 17:07:59 +08:00
MrZ626
c08a13b2d1 优化绘制场地的代码 2021-03-20 17:00:41 +08:00
MrZ626
706e8ef130 优化极简检测代码 2021-03-20 16:27:43 +08:00
MrZ626
b326ccaaee 修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行 2021-03-20 16:17:26 +08:00
MrZ626
3c14351a5b 添加一个真·纯随机序列模式 2021-03-20 14:38:52 +08:00
MrZ626
2fb181d391 再优化玩家的cancel方法 2021-03-19 21:19:10 +08:00
Imple Lee
c1765423a6 remove a goto 2021-03-19 20:06:20 +08:00
MrZ626
9265026e1e 修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确 2021-03-16 12:19:55 +08:00
MrZ626
68d8ed9df0 修复序列生成器不小心用了全局随机函数导致录像不能正确播放,更改序列生成模块名 2021-03-16 12:11:57 +08:00