MrZ626
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4795d77e84
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整理代码(远程玩家录像播放)
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2021-04-11 02:19:02 +08:00 |
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MrZ626
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e0c594c402
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攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
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2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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23bb6ac486
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对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
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2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
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MrZ626
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27c1925021
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加快对手录像滞后之后的播放速度
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2021-04-09 23:03:31 +08:00 |
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MrZ626
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ca267fd565
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大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
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2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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f3f63454d3
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联网推进,整理代码
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2021-04-08 14:00:15 +08:00 |
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MrZ626
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194bd8085f
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增加联网游戏击杀对手判定和音效
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2021-04-08 01:42:58 +08:00 |
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MrZ626
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9eafdbf741
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玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间
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2021-04-08 01:29:45 +08:00 |
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MrZ626
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5529f7588c
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修复联网小问题:收到攻击信息来源读取错误
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2021-04-07 17:25:07 +08:00 |
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MrZ626
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0271b0501b
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修复联网小问题:退出房间检测不到,攻击信息来源读取错误
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2021-04-07 16:53:10 +08:00 |
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MrZ626
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c2cfb709bb
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联网推进(整理代码)
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2021-04-06 15:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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202559211c
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修改全局结构体变量USER的成员名
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2021-04-06 14:53:52 +08:00 |
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MrZ626
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24e97e10c8
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联网推进(修改房间内用户信息相关代码)
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2021-04-06 14:47:29 +08:00 |
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MrZ626
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677456456d
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改正一处临时变量没有local
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2021-04-06 13:05:51 +08:00 |
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MrZ626
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3b5d21fcd4
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整理代码
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2021-04-06 00:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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e9fd74ef5d
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继续完善联网,调整玩家数据初始化过程
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2021-04-05 23:31:39 +08:00 |
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MrZ626
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81fa257915
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混战模式第二名特殊BGM取消
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2021-04-01 16:46:19 +08:00 |
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MrZ626
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78b7dfcc36
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整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
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2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
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MrZ626
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1af58efad5
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优化几个unpack调用
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2021-03-30 12:12:09 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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6cffe74f36
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玩家类所有方法改用冒号和self
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2021-03-29 01:15:17 +08:00 |
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MrZ626
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4222fff2e3
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把所有网络操作抽象到NET中
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2021-03-28 21:08:15 +08:00 |
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MrZ626
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88281c57cd
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整理代码
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2021-03-27 19:27:45 +08:00 |
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MrZ626
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b647b44c95
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修复没开场地晃动时spin报错
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2021-03-26 15:47:38 +08:00 |
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MrZ626
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8de29b0a90
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软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码
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2021-03-25 20:49:00 +08:00 |
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MrZ626
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347729a26e
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调整场地晃动强度
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2021-03-25 18:09:37 +08:00 |
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MrZ626
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fac14772f5
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整理代码
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2021-03-25 16:43:47 +08:00 |
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MrZ626
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1f2652cc5e
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场地晃动加入旋转分量
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2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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f7ece80bec
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玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay
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2021-03-25 15:28:15 +08:00 |
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MrZ626
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7d5059c6ca
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整理代码,scissor换用stencil,为旋转场地做准备
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2021-03-25 14:51:57 +08:00 |
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MrZ626
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742e9419be
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整理代码,goto标签名字统一格式方便理解
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2021-03-25 12:50:33 +08:00 |
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MrZ626
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053a5a55e6
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整理代码,删掉三处goto
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2021-03-25 11:10:17 +08:00 |
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MrZ626
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d83122731b
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整理序列生成器代码
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2021-03-24 17:46:46 +08:00 |
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MrZ626
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6663915149
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再调整CC的调用
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2021-03-24 14:41:25 +08:00 |
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MrZ626
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862e6c3e7b
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整理代码
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2021-03-24 14:40:25 +08:00 |
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MrZ626
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65db835cb5
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修复fixed序列不能用
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2021-03-24 01:10:57 +08:00 |
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MrZ626
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a20fc4d9d1
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修复刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑)
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2021-03-23 23:41:33 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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ac8a41004b
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修改锁定音效播放的条件
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2021-03-23 16:54:14 +08:00 |
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MrZ626
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2cb5b54d33
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整理代码,增加一些注释
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2021-03-22 21:37:24 +08:00 |
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MrZ626
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13f1ae7c6f
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移除一段goto
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2021-03-22 21:19:48 +08:00 |
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MrZ626
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0d45d88dbd
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再整理场地绘制代码
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2021-03-20 17:07:59 +08:00 |
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MrZ626
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c08a13b2d1
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优化绘制场地的代码
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2021-03-20 17:00:41 +08:00 |
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MrZ626
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706e8ef130
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优化极简检测代码
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2021-03-20 16:27:43 +08:00 |
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MrZ626
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b326ccaaee
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修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行
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2021-03-20 16:17:26 +08:00 |
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MrZ626
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3c14351a5b
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添加一个真·纯随机序列模式
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2021-03-20 14:38:52 +08:00 |
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MrZ626
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2fb181d391
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再优化玩家的cancel方法
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2021-03-19 21:19:10 +08:00 |
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Imple Lee
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c1765423a6
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remove a goto
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2021-03-19 20:06:20 +08:00 |
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MrZ626
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9265026e1e
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修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确
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2021-03-16 12:19:55 +08:00 |
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MrZ626
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68d8ed9df0
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修复序列生成器不小心用了全局随机函数导致录像不能正确播放,更改序列生成模块名
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2021-03-16 12:11:57 +08:00 |
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