MrZ626
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6bd0843dd5
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整理代码,freshTime改为倒计时,修复hold后锁延刷新次数错误问题
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2020-12-14 23:26:16 +08:00 |
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MrZ626
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c6b41c5913
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增加五联块极简判定
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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6a86c2d984
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AIRS改名并支持无踢墙180度转,PC练习模式改用此旋转系统
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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d70e915557
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sysFX模块改名SYSFX
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2020-12-14 23:26:14 +08:00 |
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MrZ626
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7cd5d19f31
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所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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1f45b420cc
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把绘制方块贴图的函数local化,略微提升性能
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2020-12-14 23:26:13 +08:00 |
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MrZ626
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f478184342
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修复部分旋转系统旋转O后锁定就报错
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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aed9fb8a24
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可变旋转系统准备工作完成
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2020-12-14 23:26:12 +08:00 |
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MrZ626
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b8f22dc99d
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修复加载不了CC的手机主界面ai报错
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2020-12-14 23:26:11 +08:00 |
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MrZ626
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1f4243754d
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新增C2,C2-sym,Classic旋转系统
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2020-12-14 23:26:11 +08:00 |
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MrZ626
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7a27359755
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整理代码
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2020-12-14 23:26:11 +08:00 |
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MrZ626
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621d753a5f
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移除两个无尽模式的评级要求,改为沙盒关卡;自定义模式不再显示在地图上(虽然之前也看不见)
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2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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7fe275f168
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修复玩家类setHold方法,applyGameEnv函数使用更多的set初始化
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2020-12-14 23:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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18b7448da8
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玩家类单独一个文件
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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MrZ626
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558384727c
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player模块分文件,顺便把部分CC数据分离
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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