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MrZ626
5fd2dd5b95 修改dumpRecording函数的注释块 2021-02-15 18:06:21 +08:00
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b35ad7303c 修复创建房间名错误 2021-02-12 17:57:26 +08:00
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e6cea306c1 整理代码,网战和普通游戏复用几个函数 2021-02-11 01:27:16 +08:00
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d301a1c12b 整理虚拟按键相关函数 2021-02-09 18:31:54 +08:00
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01753100f1 优化绘制虚拟按键的代码 2021-02-09 18:14:32 +08:00
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d86eb59963 联网推进36,部分功能已经可用 2021-02-07 03:50:24 +08:00
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eec05e7eb6 联网对战测试推进22 2021-02-06 13:24:15 +08:00
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e170c16d02 再次整理/简化网络请求相关代码 2021-01-31 00:36:07 +08:00
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3f72f258a1 调整pumpRecording函数,不再解码b64数据 2021-01-30 22:25:09 +08:00
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2cc74ea946 联网对战(初版,不可用) 2021-01-29 01:28:55 +08:00
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c8f4faaa95 联网api略微调整,http请求处理规范化 2021-01-29 01:25:32 +08:00
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625d457517 修复暂停计数逻辑错误 2021-01-27 23:23:53 +08:00
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d4cbfc82a6 虚拟按键的重开键取消,换成2号功能键 2021-01-24 14:20:47 +08:00
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aad36f44c1 电脑不再默认全屏,增加f11开关全屏功能,整理代码 2021-01-24 13:45:13 +08:00
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851469b6a5 修改几乎所有模式名 2021-01-20 22:39:44 +08:00
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045adaaa43 取消暂停会有倒计时 2021-01-20 00:55:31 +08:00
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667c3c240b 给虚拟按键添加颜色 2021-01-20 00:55:30 +08:00
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387e272763 删除tick模块,内容移至gametoolfunc 2021-01-08 23:17:37 +08:00
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16f3ad09dd 整理gametoolfunc,添加注释 2021-01-05 17:10:01 +08:00
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d329f665b1 整理代码,WIDGET.lnk系列函数移出WIDGET模块 2021-01-05 15:40:43 +08:00
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a99014b64b quest包含多场地,原格式失效(可手动修复),修复粘贴quest后左下小场地画面状态错误 2020-12-29 23:43:00 +08:00
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3eb3dde089 修复自定义游戏不使用序列/任务会爆炸(两个env参数不应为false,之前改错了) 2020-12-25 09:14:50 +08:00
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fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
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f6154ba46f 整理代码 2020-12-21 11:38:03 +08:00
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a38e1f201d resetGameData参数更高级 2020-12-21 08:37:15 +08:00
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d0ec3f4139 快速重开不播放入场动画 2020-12-20 23:17:51 +08:00
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e732aae87b 整理代码 2020-12-16 00:08:13 +08:00
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3680ff4b6a 修复整理代码搞错for格式 2020-12-14 23:26:34 +08:00
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fdf01e1d1e 录像保存初版(读取回放还没做) 2020-12-14 23:26:34 +08:00
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020c87158c 垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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a12df840a4 GAME.rec更名GAME.rep 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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a409557019 GAME.setting包含更多设置项(影响录像回放的部分) 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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54abfee660 整理代码 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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a4348f9646 移除maxNext设置项 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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1e7ee927c4 修改入场动画运动曲线 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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7d62f00274 游戏开始开始两秒后或者确实结束后才计入统计数据 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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25b76e3b86 "远程玩家"进入可用测试阶段 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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eaaaeada51 游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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bb95c9e3a3 淘汰sceneTemp技术 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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dd1189c5ff 给录像流编码和其他游戏相关全局函数加注释 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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d018265175 提取自定义游戏加载用函数 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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62a039b672 播放录像时暂停不会计暂停时间 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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ca21591a4b 修复自定义复制带hold信息会错误 2020-12-14 23:26:28 +08:00
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3a90089405 修复之前不让无成绩模式修改快速游戏的if条件错误 2020-12-14 23:26:27 +08:00
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bcacee9d6e 整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量 2020-12-14 23:26:27 +08:00
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f05dc45c03 修改SCN.push使用不当 2020-12-14 23:26:27 +08:00
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27d8aac39e 简易健康游戏时间提醒 2020-12-14 23:26:26 +08:00
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98629be450 Task模块全部改用协程 2020-12-14 23:26:26 +08:00