整理虚拟按键相关函数
This commit is contained in:
@@ -363,7 +363,7 @@ end
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--Game draw
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local VK=virtualkey
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function drawVirtualKeys()
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function drawVirtualkeys()
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if SETTING.VKSwitch then
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local a=SETTING.VKAlpha
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local _
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@@ -403,6 +403,57 @@ function drawVirtualKeys()
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end
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end
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||||
end
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function onVirtualkey(x,y)
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local dist,nearest=1e10
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for K=1,#VK do
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local B=VK[K]
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if B.ava then
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local d1=(x-B.x)^2+(y-B.y)^2
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||||
if d1<B.r^2 then
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||||
if d1<dist then
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nearest,dist=K,d1
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end
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end
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end
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end
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return nearest
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end
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function pressVirtualkey(t,x,y)
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local B=VK[t]
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B.isDown=true
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B.pressTime=10
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if SETTING.VKTrack then
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if SETTING.VKDodge then--Button collision (not accurate)
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for i=1,#VK do
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local b=VK[i]
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||||
local d=B.r+b.r-((B.x-b.x)^2+(B.y-b.y)^2)^.5--Hit depth(Neg means distance)
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||||
if d>0 then
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||||
b.x=b.x+(b.x-B.x)*d*b.r*5e-4
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||||
b.y=b.y+(b.y-B.y)*d*b.r*5e-4
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||||
end
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||||
end
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||||
end
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||||
local O=VK_org[t]
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local _FW,_CW=SETTING.VKTchW,1-SETTING.VKCurW
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local _OW=1-_FW-_CW
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||||
--Auto follow: finger, current, origin (weight from setting)
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||||
B.x,B.y=x*_FW+B.x*_CW+O.x*_OW,y*_FW+B.y*_CW+O.y*_OW
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end
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||||
SFX.play("virtualKey",SETTING.VKSFX)
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VIB(SETTING.VKVIB)
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end
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||||
function updateVirtualkey()
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if SETTING.VKSwitch then
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for i=1,#VK do
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_=VK[i]
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if _.pressTime>0 then
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_.pressTime=_.pressTime-1
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end
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end
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||||
end
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||||
end
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--Game
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@@ -478,7 +529,7 @@ function destroyPlayers()--Destroy all player objects, restore freerows and free
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end
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||||
collectgarbage()
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end
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||||
function restoreVirtualKey()
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function restoreVirtualkey()
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for i=1,#VK_org do
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local B,O=virtualkey[i],VK_org[i]
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B.ava=O.ava
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||||
@@ -683,7 +734,7 @@ do--function resetGameData(args)
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||||
destroyPlayers()
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||||
GAME.curMode.load(playerData)
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||||
initPlayerPosition(args:find("q"))
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||||
restoreVirtualKey()
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||||
restoreVirtualkey()
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||||
if GAME.modeEnv.task then
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||||
for i=1,#PLAYERS do
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||||
PLAYERS[i]:newTask(GAME.modeEnv.task)
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||||
@@ -8,21 +8,9 @@ local max,sin=math.max,math.sin
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local SCR=SCR
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local VK=virtualkey
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||||
local function onVirtualkey(x,y)
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||||
local dist,nearest=1e10
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||||
for K=1,#VK do
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||||
local B=VK[K]
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||||
if B.ava then
|
||||
local d1=(x-B.x)^2+(y-B.y)^2
|
||||
if d1<B.r^2 then
|
||||
if d1<dist then
|
||||
nearest,dist=K,d1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return nearest
|
||||
end
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||||
local onVirtualkey=onVirtualkey
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||||
local pressVirtualkey=pressVirtualkey
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||||
local updateVirtualkey=updateVirtualkey
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||||
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||||
local hideChatBox
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||||
local textBox=WIDGET.newTextBox{name="texts",x=340,y=80,w=600,h=550,hide=function()return hideChatBox end}
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||||
@@ -70,31 +58,7 @@ function scene.touchDown(_,x,y)
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||||
local t=onVirtualkey(x,y)
|
||||
if t then
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||||
PLAYERS[1]:pressKey(t)
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||||
if SETTING.VKSFX>0 then
|
||||
SFX.play("virtualKey",SETTING.VKSFX)
|
||||
end
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||||
local B=VK[t]
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||||
B.isDown=true
|
||||
B.pressTime=10
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||||
if SETTING.VKTrack then
|
||||
if SETTING.VKDodge then--Button collision (not accurate)
|
||||
for i=1,#VK do
|
||||
local b=VK[i]
|
||||
local d=B.r+b.r-((B.x-b.x)^2+(B.y-b.y)^2)^.5--Hit depth(Neg means distance)
|
||||
if d>0 then
|
||||
b.x=b.x+(b.x-B.x)*d*b.r*5e-4
|
||||
b.y=b.y+(b.y-B.y)*d*b.r*5e-4
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local O=VK_org[t]
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||||
local _FW,_CW=SETTING.VKTchW,1-SETTING.VKCurW
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||||
local _OW=1-_FW-_CW
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||||
|
||||
--Auto follow: finger, current, origin (weight from setting)
|
||||
B.x,B.y=x*_FW+B.x*_CW+O.x*_OW,y*_FW+B.y*_CW+O.y*_OW
|
||||
end
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||||
VIB(SETTING.VKVIB)
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||||
pressVirtualkey(t,x,y)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function scene.touchUp(_,x,y)
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||||
@@ -293,14 +257,7 @@ function scene.update(dt)
|
||||
touchMoveLastFrame=false
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||||
|
||||
--Update virtualkey animation
|
||||
if SETTING.VKSwitch then
|
||||
for i=1,#VK do
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||||
_=VK[i]
|
||||
if _.pressTime>0 then
|
||||
_.pressTime=_.pressTime-1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
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||||
updateVirtualkey()
|
||||
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||||
if not playing then
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||||
heartBeatTimer=heartBeatTimer+dt
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||||
@@ -393,7 +350,7 @@ function scene.draw()
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||||
end
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||||
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||||
--Virtual keys
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||||
drawVirtualKeys()
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||||
drawVirtualkeys()
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||||
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||||
--Warning
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||||
gc.push("transform")
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||||
|
||||
@@ -6,21 +6,9 @@ local max,sin=math.max,math.sin
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||||
|
||||
local SCR=SCR
|
||||
local VK=virtualkey
|
||||
local function onVirtualkey(x,y)
|
||||
local dist,nearest=1e10
|
||||
for K=1,#VK do
|
||||
local B=VK[K]
|
||||
if B.ava then
|
||||
local d1=(x-B.x)^2+(y-B.y)^2
|
||||
if d1<B.r^2 then
|
||||
if d1<dist then
|
||||
nearest,dist=K,d1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return nearest
|
||||
end
|
||||
local onVirtualkey=onVirtualkey
|
||||
local pressVirtualkey=pressVirtualkey
|
||||
local updateVirtualkey=updateVirtualkey
|
||||
|
||||
local noTouch,noKey=false,false
|
||||
local touchMoveLastFrame=false
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||||
@@ -48,31 +36,7 @@ function scene.touchDown(_,x,y)
|
||||
local t=onVirtualkey(x,y)
|
||||
if t then
|
||||
PLAYERS[1]:pressKey(t)
|
||||
if SETTING.VKSFX>0 then
|
||||
SFX.play("virtualKey",SETTING.VKSFX)
|
||||
end
|
||||
local B=VK[t]
|
||||
B.isDown=true
|
||||
B.pressTime=10
|
||||
if SETTING.VKTrack then
|
||||
if SETTING.VKDodge then--Button collision (not accurate)
|
||||
for i=1,#VK do
|
||||
local b=VK[i]
|
||||
local d=B.r+b.r-((B.x-b.x)^2+(B.y-b.y)^2)^.5--Hit depth(Neg means distance)
|
||||
if d>0 then
|
||||
b.x=b.x+(b.x-B.x)*d*b.r*5e-4
|
||||
b.y=b.y+(b.y-B.y)*d*b.r*5e-4
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
local O=VK_org[t]
|
||||
local _FW,_CW=SETTING.VKTchW,1-SETTING.VKCurW
|
||||
local _OW=1-_FW-_CW
|
||||
|
||||
--Auto follow: finger, current, origin (weight from setting)
|
||||
B.x,B.y=x*_FW+B.x*_CW+O.x*_OW,y*_FW+B.y*_CW+O.y*_OW
|
||||
end
|
||||
VIB(SETTING.VKVIB)
|
||||
pressVirtualkey(t,x,y)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
function scene.touchUp(_,x,y)
|
||||
@@ -168,14 +132,7 @@ function scene.update(dt)
|
||||
touchMoveLastFrame=false
|
||||
|
||||
--Update virtualkey animation
|
||||
if SETTING.VKSwitch then
|
||||
for i=1,#VK do
|
||||
_=VK[i]
|
||||
if _.pressTime>0 then
|
||||
_.pressTime=_.pressTime-1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
updateVirtualkey()
|
||||
|
||||
--Replay
|
||||
if GAME.replaying then
|
||||
@@ -186,11 +143,10 @@ function scene.update(dt)
|
||||
if key==0 then--Just wait
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||||
elseif key<=32 then--Press key
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||||
P1:pressKey(key)
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||||
VK[key].isDown=true
|
||||
VK[key].pressTime=10
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||||
pressVirtualkey(key)
|
||||
elseif key<=64 then--Release key
|
||||
VK[key-32].isDown=false
|
||||
P1:releaseKey(key-32)
|
||||
VK[key-32].isDown=false
|
||||
end
|
||||
_=_+2
|
||||
end
|
||||
@@ -284,7 +240,7 @@ function scene.draw()
|
||||
end
|
||||
|
||||
--Virtual keys
|
||||
drawVirtualKeys()
|
||||
drawVirtualkeys()
|
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||||
--Attacking & Being attacked
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if GAME.modeEnv.royaleMode then
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