MrZ626
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f77d8d5219
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修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
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2021-08-26 02:43:16 +08:00 |
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MrZ626
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b7d5a3f9c6
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string扩展模块新增16进制颜色解析函数
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2021-08-26 00:45:48 +08:00 |
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MrZ626
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b887ca01d0
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修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了
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2021-08-25 23:19:45 +08:00 |
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MrZ626
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179ff9b10a
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整理代码,跟进之前的整理玩家方法
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2021-08-25 14:01:11 +08:00 |
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MrZ626
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4c18629cd7
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修正之前玩家showTextF方法改名但用的地方漏改了
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2021-08-25 13:51:20 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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ee55055385
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消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 close #208
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2021-08-25 02:13:17 +08:00 |
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MrZ626
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674edfc330
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开启平滑下落且有消行延迟时的消行动画曲线拉直一些
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2021-08-25 02:09:05 +08:00 |
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MrZ626
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c33e5029df
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重新封装控制台非sudomode的print函数并支持多参数分行输出
修复非sudomode下控制台执行#print非字符串内容会报错(之前print被直接接入了log没有做类型转换)
close #231
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2021-08-25 01:55:41 +08:00 |
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MrZ626
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a2f205362a
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重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
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2021-08-25 01:41:39 +08:00 |
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MrZ626
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3d6771b3d2
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整理代码
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2021-08-25 01:29:19 +08:00 |
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MrZ626
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fe9ff0c337
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修改更新历史和build号
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2021-08-24 19:32:51 +08:00 |
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MrZ626
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754545cc40
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简单封装保存统计、进度、设置的三个函数方便阅读代码
f11开关全屏时会自动保存设置
close #230
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2021-08-24 18:29:45 +08:00 |
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MrZ626
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aab45b1b14
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显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
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2021-08-24 18:14:04 +08:00 |
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MrZ626
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9eaa00e878
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调整loadLib加载安卓so库的策略(需要等待后续测试)
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2021-08-24 18:01:29 +08:00 |
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MrZ626
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8520ca44ee
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修复退出联网游戏界面时会因为太早销毁玩家导致场景切换之前仍需要绘制的时候报错 close #228
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2021-08-24 17:56:10 +08:00 |
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scdhh
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6b8ac5e939
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添加pr触发actions (#227)
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2021-08-24 17:18:28 +08:00 |
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MrZ626
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5767acb5bf
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完善词典T283词条
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2021-08-24 17:15:07 +08:00 |
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MrZ626
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9e3fc97727
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修复master-ph模式部分随机没有使用玩家的随机器导致录像回放不一致 close #226
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2021-08-24 17:12:50 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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1c43e92577
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增加尝试接入CC的代码模板(注释),等待后续修改
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2021-08-24 01:46:59 +08:00 |
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MrZ626
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3e4f945d56
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修复触屏退出游戏的按钮没有取消游戏中状态导致进不去隐藏模式
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2021-08-24 00:46:48 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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2432d57d70
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整理代码
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2021-08-23 20:03:25 +08:00 |
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MrZ626
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9408b592fd
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修改更新历史
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2021-08-23 04:39:14 +08:00 |
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MrZ626
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743f192d85
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调整限60fps代码,让出时间更接近一帧
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2021-08-23 04:30:43 +08:00 |
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MrZ626
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4e47b0acb7
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再整理cc相关代码
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2021-08-23 04:29:46 +08:00 |
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MrZ626
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43ab4e1e42
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回合制改为7块一回合和两条命
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2021-08-23 04:08:41 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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acb29c33d3
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调整destroyPlayers过程对cc特殊处理的代码
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2021-08-22 17:41:01 +08:00 |
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MrZ626
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e3eee3dc02
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微调table扩展
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2021-08-22 17:31:36 +08:00 |
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MrZ626
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e3eae25caa
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修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏
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2021-08-22 16:17:49 +08:00 |
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MrZ626
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cc23869128
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把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能
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2021-08-22 15:35:40 +08:00 |
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MrZ626
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36c11961b6
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修改更新历史版本号build号
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2021-08-22 02:09:43 +08:00 |
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MrZ626
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f21dc94979
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修改ARS_Z的中心样式
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2021-08-22 02:07:35 +08:00 |
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MrZ626
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d4ab850e7b
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补充修复之前15p盲打报错的一个小问题
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2021-08-22 02:04:23 +08:00 |
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MrZ626
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edf6e075f2
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修复复活时命数减少动画位置不正确
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2021-08-22 02:02:12 +08:00 |
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MrZ626
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92c3b8314d
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修复回放模式下强制显示ghost时报错
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2021-08-22 00:27:15 +08:00 |
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MrZ626
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33260fc820
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修复15p开盲打报错,调整紫色格子的颜色更清晰
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2021-08-22 00:17:29 +08:00 |
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MrZ626
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5b5afec84d
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调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式
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2021-08-21 23:43:12 +08:00 |
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MrZ626
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d818e697e9
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尝试保存数据的时候添加“p1是人类玩家”的条件
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2021-08-21 21:22:00 +08:00 |
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MrZ626
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03edb20265
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修改主循环帧率控制代码,尝试修复love的wait(0)导致部分设备的巨大误差
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2021-08-21 21:16:45 +08:00 |
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MrZ626
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4157062442
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增大场地晃动的阻力,不再会在原点来回晃
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2021-08-21 16:52:52 +08:00 |
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MrZ626
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2f46645149
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补充ARS_Z, Classic, Classic_plus三个旋转系统的中心并启用中心显示
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2021-08-21 03:09:32 +08:00 |
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MrZ626
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31f4576acd
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添加SRS_X旋转系统 close #175
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2021-08-21 03:00:03 +08:00 |
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MrZ626
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e1d85b0a04
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新增ARS_Z旋转系统 close #141
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2021-08-21 02:40:56 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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02c4655f0d
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更新issue模板
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2021-08-21 01:34:14 +08:00 |
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MrZ626
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b7b94ca900
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修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关
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2021-08-21 01:15:54 +08:00 |
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