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MrZ626
2021-08-23 04:39:14 +08:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
return[=[
未来模式:
任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战
任务生存; 对称; 大爆炸; 拼方形; 限高无尽挖掘; 连击练习; backfire对战; 7块回合制
经典模式分离(9/15/18/19/29); OSD; 强制Misdrop; 拼大于号; 仅4lPC
极简教程/考试; 教学关; 术语问答; 涂色模式(模仿喷喷, designed by teatube)
未来大游戏:
@@ -21,7 +21,7 @@ return[=[
其他未来内容:
大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析
方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2规则
音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
@@ -38,7 +38,10 @@ return[=[
增大场地晃动的阻力,看起来更舒服
代码:
修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定
大规模整理ai相关代码
方块对象内存旋转系统
修复:
cc旋转第一个i块会报错
回放模式下强制显示ghost时报错
复活时命数减少动画位置不正确
混战模式的被攻击线位置错误