MrZ626
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a99014b64b
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quest包含多场地,原格式失效(可手动修复),修复粘贴quest后左下小场地画面状态错误
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2020-12-29 23:43:00 +08:00 |
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MrZ626
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3eb3dde089
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修复自定义游戏不使用序列/任务会爆炸(两个env参数不应为false,之前改错了)
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2020-12-25 09:14:50 +08:00 |
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MrZ626
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fe2abf6903
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规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false
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2020-12-22 14:54:01 +08:00 |
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MrZ626
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f6154ba46f
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整理代码
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2020-12-21 11:38:03 +08:00 |
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MrZ626
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a38e1f201d
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resetGameData参数更高级
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2020-12-21 08:37:15 +08:00 |
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MrZ626
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d0ec3f4139
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快速重开不播放入场动画
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2020-12-20 23:17:51 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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3680ff4b6a
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修复整理代码搞错for格式
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2020-12-14 23:26:34 +08:00 |
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MrZ626
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fdf01e1d1e
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录像保存初版(读取回放还没做)
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2020-12-14 23:26:34 +08:00 |
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MrZ626
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020c87158c
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垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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a12df840a4
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GAME.rec更名GAME.rep
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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a409557019
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GAME.setting包含更多设置项(影响录像回放的部分)
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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54abfee660
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整理代码
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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a4348f9646
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移除maxNext设置项
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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1e7ee927c4
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修改入场动画运动曲线
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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7d62f00274
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游戏开始开始两秒后或者确实结束后才计入统计数据
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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25b76e3b86
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"远程玩家"进入可用测试阶段
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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eaaaeada51
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游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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bb95c9e3a3
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淘汰sceneTemp技术
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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dd1189c5ff
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给录像流编码和其他游戏相关全局函数加注释
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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d018265175
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提取自定义游戏加载用函数
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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62a039b672
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播放录像时暂停不会计暂停时间
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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ca21591a4b
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修复自定义复制带hold信息会错误
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2020-12-14 23:26:28 +08:00 |
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MrZ626
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3a90089405
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修复之前不让无成绩模式修改快速游戏的if条件错误
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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bcacee9d6e
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整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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f05dc45c03
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修改SCN.push使用不当
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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27d8aac39e
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简易健康游戏时间提醒
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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98629be450
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Task模块全部改用协程
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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27b3e37e16
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取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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c80ecfe0cb
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整理代码,强化录像转码函数功能
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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c63618a44c
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添加录像信息转码函数
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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7649d23ac4
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暂停时显示所选mod
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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467c8f44d6
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更改虚拟按键可见性的逻辑,修复mod不会影响虚拟按键的显示
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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b33cf65593
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游戏开始时列出使用了的mod
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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3b717d4705
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调整mod系统交互逻辑
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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046d173090
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mod系统初版(三个mod未完成)
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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MrZ626
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9442da2b44
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整理代码,两个远古时期的游戏相关全局变量移入GAME
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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0456bf515e
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简化resetGameData函数
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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f216e2d6e5
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全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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1c31015fa8
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default_data文件改名globalTables,main中全局table声明统一放到里面
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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MrZ626
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e3f2a9c803
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重构next和hold系统,支持多next
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2020-12-14 23:26:15 +08:00 |
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MrZ626
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c4f14809fe
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增强玩家set20G方法,新增setHold方法并应用
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2020-12-14 23:26:09 +08:00 |
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MrZ626
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7b49053e6d
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几个全局变量名大写
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2020-12-14 23:26:08 +08:00 |
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MrZ626
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d881328870
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混战模式最高难度下落速度增加
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2020-12-14 23:26:07 +08:00 |
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MrZ626
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a485a71dfc
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重构背景系统(每个背景使用独立文件),全局变量名整理
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2020-12-14 23:26:04 +08:00 |
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MrZ626
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4d2e1ed81d
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自定义场地多页面功能(暂不支持多页复制)
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2020-12-14 18:53:44 +08:00 |
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MrZ626
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1d34b22456
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支持模式篡改皮肤和初始朝向
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2020-12-14 18:22:42 +08:00 |
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MrZ626
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1843fd3562
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所有皮肤颜色细节大改,新增配色
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2020-12-14 18:22:06 +08:00 |
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