MrZ626
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a38e1f201d
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resetGameData参数更高级
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2020-12-21 08:37:15 +08:00 |
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MrZ626
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d0ec3f4139
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快速重开不播放入场动画
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2020-12-20 23:17:51 +08:00 |
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MrZ626
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1f5698ce15
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玩家出场动画加速
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2020-12-19 16:01:37 +08:00 |
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MrZ626
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622177e0df
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攻击力统计算法修改
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2020-12-19 01:53:05 +08:00 |
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MrZ626
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e93ef851ac
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b3b触发点和上限都减小200,变为800和1000
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2020-12-19 01:33:45 +08:00 |
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MrZ626
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4d7f2e6698
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修复游戏结束后两个码表显示不正确
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2020-12-18 22:56:44 +08:00 |
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MrZ626
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af4df9c2e2
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整理代码
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2020-12-18 16:46:29 +08:00 |
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MrZ626
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ac18ad2fcd
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修复使用开关式mod就报错
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2020-12-17 22:03:08 +08:00 |
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MrZ626
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13b176d515
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场地遮挡和场地反转的mod完成
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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e732aae87b
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整理代码
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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e2c29aabf8
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静默保存record
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2020-12-14 23:26:34 +08:00 |
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MrZ626
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6e3961fe0f
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排行文件使用rec后缀
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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020c87158c
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垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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a12df840a4
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GAME.rec更名GAME.rep
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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a4348f9646
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移除maxNext设置项
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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1e7ee927c4
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修改入场动画运动曲线
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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d5dcc78acd
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FILE模块修改,并将所有文件分类整理方便未来调整
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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dfebbecb87
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行的垃圾行标签键从[11]改为garbage
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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25b76e3b86
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"远程玩家"进入可用测试阶段
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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e976fbb623
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由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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eaaaeada51
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游戏开始创建玩家设置初始位置时使用动画
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2020-12-14 23:26:32 +08:00 |
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MrZ626
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4eba28fa96
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网格从开关改为可调透明度
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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f63db4dd19
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新增das打断设置
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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876461e8d2
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修改SYSFX.newShade用法
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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d4075c6fa9
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修复开局提前hold+硬降会死的问题(魔幻修法)
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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fc39239be1
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玩家ui场地坐标原点向下移动70单位
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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9e1df8b804
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新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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5341a0fc3b
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混战时随机攻击模式会打出攻击后切目标而不是打出前
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2020-12-14 23:26:29 +08:00 |
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MrZ626
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c201579f5d
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FILE.save用法调整
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2020-12-14 23:26:28 +08:00 |
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MrZ626
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bcacee9d6e
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整理tick函数,大多数不再是全局,而是直接放到使用的场景作为local变量
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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e61f7c33e3
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混战模式丢徽章动画报错
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2020-12-14 23:26:27 +08:00 |
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MrZ626
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98629be450
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Task模块全部改用协程
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2020-12-14 23:26:26 +08:00 |
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MrZ626
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79e6477338
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游戏内时间和真实时间独立计算
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2020-12-14 23:26:25 +08:00 |
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MrZ626
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27b3e37e16
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取消无移动/无旋转模式入口,新版清除记录
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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6331647a10
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修复混战的攻击模式选择板微弱闪烁
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2020-12-14 23:26:24 +08:00 |
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MrZ626
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41a9f6f16d
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整理代码
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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9c14005cde
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微调player.drop函数逻辑
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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654a5b9dfe
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文件模块重构
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2020-12-14 23:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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89bde6e6a1
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修复溅射特效位置偏移
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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eefd6af5a4
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消除方块运动路径微调
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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e0c639e145
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修复demo玩家出块方向会被设置覆盖
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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6a2ac1e669
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方块溅射特效机制升级,支持更高级的路径
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2020-12-14 23:26:22 +08:00 |
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MrZ626
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ac76984052
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新增方块溅射特效
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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373fc31408
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调整sysFX的使用参数
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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44b151c617
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整理代码
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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467c8f44d6
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更改虚拟按键可见性的逻辑,修复mod不会影响虚拟按键的显示
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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3b717d4705
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调整mod系统交互逻辑
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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976814e039
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整理代码,修复自定义模式用不了mod
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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92f6826a6c
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修复hold保存旋转状态(仅进序列时)
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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e78dc5d333
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demo玩家不使用mod
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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