MrZ626
f475fafbf1
新增一个彩蛋模式
2021-09-26 01:18:18 +08:00
MrZ626
57a233d51b
降低高速经典-极限的评级标准
2021-09-22 14:18:19 +08:00
MrZ626
0e52416a9b
整理代码,部分玩家绘制材质移动到TEXTURE模块
...
触屏设置界面绘制完整的玩家边框
2021-09-22 11:07:09 +08:00
Not-A-Normal-Robot
e57ddbb6eb
Fix dig 10l, 40l, and 100l ( #310 )
...
Previously, it didn't find eventsets named "dig_(n)L" because there were only "dig_(n)l" (capitalization). This fixes that.
2021-09-22 11:03:54 +08:00
MrZ626
0eea1ae0c6
经典模式全部换新,只保留三个从9/18/29开始的模式
...
注意:提速的行数和分数显示不完全和原版一致
2021-09-22 11:03:53 +08:00
Not-A-Normal-Robot
30ed4179d6
Add easier Classic modes ( #302 )
...
* Remove SDARR limitation on Rhythm
* Remove SDARR limitation on Rhythm
* Remove SDARR limitation on Rhythm
* Revert "Remove SDARR limitation on Rhythm"
This reverts commit 1a0a56bbf6 .
* Add classic modes: easy and normal
(Easy: lvl9 start, Normal: lvl15 start)
* fixed typos
* Updated map
2021-09-22 11:03:52 +08:00
MrZ626
4db71b4b0d
修正一处要加载的文件大小写错误导致部分系统会找不到文件
2021-09-22 11:03:52 +08:00
MrZ626
c98783d33f
调整无移动模式规则,不再禁止软降n格了
2021-09-22 11:03:51 +08:00
MrZ626
ec04da06d7
整理代码
2021-09-19 04:20:16 +08:00
MrZ626
1994a615c2
节奏模式取消禁止瞬移的设置 close #287
2021-09-10 22:05:25 +08:00
MrZ626
43e550b9b2
修正经典模式系列相关
2021-09-09 15:04:50 +08:00
Not-A-Normal-Robot
ee139d5ff0
Add lvl19 and lvl29 starts for Classic mode, rename from classic_fast to classic_hard ( #285 )
...
* Add more Lvl19 Classic start
* Add lvl29 Classic start
* Rename classic_fast.lua to classic_hard.lua
* Update and rename classic_fast.lua to classic_hard.lua
* Add Classic Lunatic mode (lvl19 start)
* Rename classic_hard.lua to classic_h.lua
* Rename classic_lunatic.lua to classic_l.lua
* Rename classic_ultimate.lua to classic_u.lua
* Rename classic_hard.lua to classic_h.lua
* Add lvl19 and lvl29 start
* Update modes.lua
* Update classic_h.lua
* Create classic_u.lua
* Update classic_u.lua
* Update english language to add Classic text
* Added more space between Classic modes
* Add compatibility for old replays
* Update lang_en.lua
* deleted classic ultimate and master m21 overlap
* Added Classic modes into spanish
I do not speak spanish, I just copied from the other entries, hopefully it's right....
* Update lang_fr.lua
* Update lang_pt.lua
* Update lang_yygq.lua
sorry if wrong, i don't really know much chinese
* Update lang_zh.lua
* Update lang_zh2.lua
* added a single = sign
i forgot to add this, whoops!
* added a single comma
yes, i'm that dumb.
2021-09-09 15:04:28 +08:00
MrZ626
57497dbd74
整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
5c8b80741f
挖掘模式也使用独立规则包,可以对战使用
2021-09-01 03:14:37 +08:00
MrZ626
7ea78ee48a
移除自定义默认显示行数的设定 close #262
2021-08-29 22:45:46 +08:00
MrZ626
5d57feaea5
修正49和99左侧信息不见了
2021-08-29 21:58:35 +08:00
MrZ626
3a2b531d4c
修复blind-wtf绘制元素缺少 close #248
2021-08-28 22:49:04 +08:00
MrZ626
7992eab16c
新增master_m模式
2021-08-28 22:23:17 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2
代码规范:所有文件以空行结尾
2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e
mesDisp加入eventSet
...
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
5963db479e
【eventSet系统修正】修正节奏模式模板并
...
调整节奏模式h难度速度曲线
2021-08-28 01:19:30 +08:00
MrZ626
96266ab310
【eventSet系统修正】修正无尽pc爆炸
2021-08-28 01:12:15 +08:00
MrZ626
60ef83dd34
修复混战模式9S显示模式错误
2021-08-27 00:03:59 +08:00
MrZ626
726928aadc
挖掘模式开局10的行也使用eventSet
2021-08-26 23:58:40 +08:00
MrZ626
7ad386d28f
重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
...
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
e7bcf489eb
降低回合制难度和评级标准
2021-08-26 16:35:06 +08:00
MrZ626
4c18629cd7
修正之前玩家showTextF方法改名但用的地方漏改了
2021-08-25 13:51:20 +08:00
MrZ626
295e79984f
代码规范:把所有的tab换成空格
2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
aab45b1b14
显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
...
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
2021-08-24 18:14:04 +08:00
MrZ626
9e3fc97727
修复master-ph模式部分随机没有使用玩家的随机器导致录像回放不一致 close #226
2021-08-24 17:12:50 +08:00
MrZ626
7817499da7
AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
...
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
43ab4e1e42
回合制改为7块一回合和两条命
2021-08-23 04:08:41 +08:00
MrZ626
d7cf2c19ab
降低堆积模式CD评级/上榜的难度
2021-08-20 00:00:20 +08:00
MrZ626
eaf4e3d71e
将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97
2021-08-18 15:22:14 +08:00
MrZ626
58881f8ef5
再调整堆积模式:
...
三个难度都用100高度场地
第二个难度四/五连块2包:1包混合
第三个难度纯五连块
2021-08-18 03:21:28 +08:00
MrZ626
e938621996
修正堆积模式数洞函数变量名错误
2021-08-15 00:25:07 +08:00
MrZ626
adb205d8fa
移除堆积模式左侧信息
2021-08-14 17:54:53 +08:00
MrZ626
f53a37c496
调整堆积模式:
...
评判标准改为洞数
使用blockrain背景
检测到0.16.0版本会自动清除该模式记录
2021-08-14 14:28:19 +08:00
MrZ626
c929ddbe97
修复几个pc模式的左侧信息文本重叠
2021-08-12 17:50:03 +08:00
MrZ626
3ffaeed317
修复生存模式左侧文本没对齐
2021-08-11 22:02:24 +08:00
MrZ626
130de57d1a
移除对战背景列表里两个不合适的
2021-08-11 16:17:12 +08:00
MrZ626
372f27b6ac
提升puzzleMark材质透明度
...
略微提升自定义-拼图性能
2021-08-10 20:09:47 +08:00
MrZ626
d6d2d394bc
修改玩家绘制流程,修复镜头平移和遮罩的一些冲突
2021-08-10 19:54:51 +08:00
MrZ626
17479ac08b
玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
...
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
2021-08-10 03:32:07 +08:00
MrZ626
c5730b31f7
tsd困难在同一列只允许连续做最多三个T2,微调参数
2021-08-10 02:50:51 +08:00
MrZ626
e97d892926
降低隐形n/h/l的S和A评级标准
2021-08-09 22:57:37 +08:00
MrZ626
3b026ce204
降低无尽pc的S线至50,同时加快速度提升
2021-08-09 22:48:08 +08:00
MrZ626
20cd27d7f6
再微调大量模式的左侧信息显示
...
stack模式左侧信息添加"块数"标签
2021-08-09 03:16:40 +08:00
MrZ626
e7e568f67a
微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
2021-08-09 02:22:15 +08:00
MrZ626
6fe40e9438
高速经典场地高度改为19 close #169
2021-08-07 20:12:01 +08:00