MrZ626
|
e0c594c402
|
攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
|
2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
|
MrZ626
|
23bb6ac486
|
对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
|
2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
ca267fd565
|
大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
|
2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
f3f63454d3
|
联网推进,整理代码
|
2021-04-08 14:00:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
194bd8085f
|
增加联网游戏击杀对手判定和音效
|
2021-04-08 01:42:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
9eafdbf741
|
玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间
|
2021-04-08 01:29:45 +08:00 |
|
MrZ626
|
3b5d21fcd4
|
整理代码
|
2021-04-06 00:43:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
81fa257915
|
混战模式第二名特殊BGM取消
|
2021-04-01 16:46:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
78b7dfcc36
|
整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
|
2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
|
MrZ626
|
1af58efad5
|
优化几个unpack调用
|
2021-03-30 12:12:09 +08:00 |
|
MrZ626
|
ee02013fa5
|
PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
|
2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
|
MrZ626
|
6cffe74f36
|
玩家类所有方法改用冒号和self
|
2021-03-29 01:15:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
4222fff2e3
|
把所有网络操作抽象到NET中
|
2021-03-28 21:08:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
b647b44c95
|
修复没开场地晃动时spin报错
|
2021-03-26 15:47:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
8de29b0a90
|
软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码
|
2021-03-25 20:49:00 +08:00 |
|
MrZ626
|
347729a26e
|
调整场地晃动强度
|
2021-03-25 18:09:37 +08:00 |
|
MrZ626
|
1f2652cc5e
|
场地晃动加入旋转分量
|
2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
|
MrZ626
|
f7ece80bec
|
玩家新增getCenterX方法,移除SFX.fieldPlay
|
2021-03-25 15:28:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
742e9419be
|
整理代码,goto标签名字统一格式方便理解
|
2021-03-25 12:50:33 +08:00 |
|
MrZ626
|
053a5a55e6
|
整理代码,删掉三处goto
|
2021-03-25 11:10:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
6663915149
|
再调整CC的调用
|
2021-03-24 14:41:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
a20fc4d9d1
|
修复刚安装就用简洁模式玩会报错(修改成绩比较逻辑)
|
2021-03-23 23:41:33 +08:00 |
|
MrZ626
|
374f2ab779
|
modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
|
2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
|
MrZ626
|
ac8a41004b
|
修改锁定音效播放的条件
|
2021-03-23 16:54:14 +08:00 |
|
MrZ626
|
706e8ef130
|
优化极简检测代码
|
2021-03-20 16:27:43 +08:00 |
|
MrZ626
|
b326ccaaee
|
修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行
|
2021-03-20 16:17:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
2fb181d391
|
再优化玩家的cancel方法
|
2021-03-19 21:19:10 +08:00 |
|
Imple Lee
|
c1765423a6
|
remove a goto
|
2021-03-19 20:06:20 +08:00 |
|
MrZ626
|
9265026e1e
|
修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确
|
2021-03-16 12:19:55 +08:00 |
|
MrZ626
|
459bd9ad31
|
序列生成器改用协程实现,整理代码
|
2021-03-15 20:42:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
0899560086
|
修复物理hold的踢墙错误
|
2021-03-14 23:37:53 +08:00 |
|
MrZ626
|
835690c609
|
修复hold代码调整后O变形不保留名字和颜色
|
2021-03-13 15:12:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
cfa6b8cd90
|
修复物理hold的位置测试顺序不正确
|
2021-03-12 00:41:49 +08:00 |
|
MrZ626
|
fc1f363a8b
|
调整require的写法
|
2021-03-10 00:50:08 +08:00 |
|
MrZ626
|
ccdfce9f88
|
整理代码,修复旋转时向上踢墙扣两点刷新次数
|
2021-03-07 22:40:48 +08:00 |
|
MrZ626
|
311a11e1df
|
升级踢墙表初始化代码,修复部分方块按180度报错
|
2021-03-07 20:36:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
cf61df2acb
|
整理代码
|
2021-03-06 17:28:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
ae3338dc20
|
新增物理hold
|
2021-03-06 17:24:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
37fa39b5b8
|
修复CC爆炸
|
2021-03-06 00:28:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
37520a9634
|
显示ai计算的下一块位置
|
2021-03-05 18:06:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
9714ba1113
|
整理代码,保留cc的原始dest数据
|
2021-03-05 18:06:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
38f5ec6393
|
整理代码
|
2021-03-05 15:31:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
15ecee6767
|
ai协程化
|
2021-03-05 15:28:43 +08:00 |
|
MrZ626
|
088800c769
|
SKIN.libColor改名为minoColor并且从SKIN模块移到list
|
2021-03-04 15:14:50 +08:00 |
|
MrZ626
|
9eee7778a4
|
修复锁延刷新机制的一个细节错误
|
2021-03-02 19:56:50 +08:00 |
|
MrZ626
|
fa1cebca2d
|
新增可变场地高度
|
2021-03-02 01:17:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
a2ab4167f1
|
修复CC不会开启20G模式
|
2021-03-01 21:52:12 +08:00 |
|
MrZ626
|
1ba10e18e8
|
全局变量spinCenters改名SCS
|
2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
e71bf616f2
|
旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码
|
2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
2bddffd538
|
修复b2b spin6报错
|
2021-02-27 23:19:03 +08:00 |
|