MrZ626
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2131aea575
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玩家类添加一个目标线绘制函数
堆叠模式添加需要填满的高度线
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2021-11-03 15:41:13 +08:00 |
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MrZ626
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8f6f6f316f
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微调倒计时动画
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2021-11-03 13:33:44 +08:00 |
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MrZ626
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880ce376b3
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next槽上方会显示序列模式的标记
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2021-10-29 02:07:24 +08:00 |
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MrZ626
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033a770759
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更多全局变量改为全大写
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2021-10-18 15:12:56 +08:00 |
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MrZ626
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0099bf53cb
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整理代码,框架更独立
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2021-10-17 00:49:35 +08:00 |
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MrZ626
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c5551a1b64
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减少内部next到十个
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2021-10-12 19:31:22 +08:00 |
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MrZ626
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0d292446a2
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修正显示额外next时用的颜色为那个方块真正的颜色(而不是玩家当前设置) close #370
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2021-10-12 19:31:08 +08:00 |
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MrZ626
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07e07e61ee
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修改FL mod的画面表现
修改hold设为swap时不可hold的块标记方式和普通hold的一样
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2021-09-24 14:49:17 +08:00 |
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MrZ626
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4f939d7ea4
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drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
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MrZ626
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9fa4b97e5e
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整理代码
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2021-09-24 08:27:40 +08:00 |
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MrZ626
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0e52416a9b
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整理代码,部分玩家绘制材质移动到TEXTURE模块
触屏设置界面绘制完整的玩家边框
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2021-09-22 11:07:09 +08:00 |
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MrZ626
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ec04da06d7
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整理代码
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2021-09-19 04:20:16 +08:00 |
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MrZ626
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57497dbd74
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整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
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2021-09-03 00:28:08 +08:00 |
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MrZ626
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f97767aff4
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玩家左下角时间显示改用时分秒格式 close #271
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2021-09-01 04:09:10 +08:00 |
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MrZ626
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7eb243a18f
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整理代码
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2021-08-28 23:23:51 +08:00 |
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MrZ626
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05068f8df5
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修正更换mesDisp机制后忘了给repMode参数
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2021-08-28 22:32:15 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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517d4cfc82
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每个mesDisp开始都会重新设置画笔为白色
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2021-08-28 15:04:00 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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a4c9bdef4a
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修复包分界线关不掉
包分界线颜色改成透明灰
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2021-08-26 19:38:47 +08:00 |
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MrZ626
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a64edc70ed
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整理代码,修复birs报错
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2021-08-26 17:13:01 +08:00 |
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MrZ626
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f77d8d5219
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修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
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2021-08-26 02:43:16 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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ee55055385
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消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 close #208
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2021-08-25 02:13:17 +08:00 |
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MrZ626
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674edfc330
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开启平滑下落且有消行延迟时的消行动画曲线拉直一些
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2021-08-25 02:09:05 +08:00 |
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MrZ626
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aab45b1b14
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显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
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2021-08-24 18:14:04 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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92c3b8314d
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修复回放模式下强制显示ghost时报错
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2021-08-22 00:27:15 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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027a228734
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修复绘制任务会报错
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2021-08-19 20:45:15 +08:00 |
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MrZ626
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5978a80b46
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修复版面遮挡位置错误并把遮挡区域改为灰色
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2021-08-19 17:05:00 +08:00 |
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MrZ626
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8c4f380d73
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整理代码,大量绘制玩家组件的函数可以传入具体参数而不是就一个玩家对象
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2021-08-18 23:40:11 +08:00 |
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MrZ626
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eaf4e3d71e
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将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97
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2021-08-18 15:22:14 +08:00 |
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MrZ626
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bd52f1bb3c
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调整行号显示,更加清晰
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2021-08-18 15:21:49 +08:00 |
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MrZ626
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f268ed8427
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修复行号显示不正确(最后一次,大概)
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2021-08-18 03:23:39 +08:00 |
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MrZ626
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8049792dc4
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玩家next序列长度增加至12(内部)
录像回放模式下会尝试显示至多12个next
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2021-08-17 14:01:00 +08:00 |
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MrZ626
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132cb89b90
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整理代码,玩家的“录像绘制模式”不再自己决定而由外部传入
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2021-08-16 23:15:46 +08:00 |
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MrZ626
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05d01bbcc5
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调整玩家两侧两个条的位置细节
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2021-08-16 00:11:31 +08:00 |
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MrZ626
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21fc6505ff
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修正极简连击显示尺寸没固定
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2021-08-15 16:08:29 +08:00 |
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MrZ626
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9c9324e7d9
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修复next hold等图层在消除文本之上
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2021-08-15 15:09:31 +08:00 |
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MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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a9a241cc41
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修复场地顶线(方块出生线)在垃圾行升起过程中显示不正确
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2021-08-11 22:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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8950cf9533
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修复场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 close #191
略微减小该红色区域透明度
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2021-08-11 21:20:40 +08:00 |
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MrZ626
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21bdb374d0
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修复混战模式攻击模式指示器不见了
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2021-08-11 19:08:37 +08:00 |
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MrZ626
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d6d2d394bc
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修改玩家绘制流程,修复镜头平移和遮罩的一些冲突
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2021-08-10 19:54:51 +08:00 |
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MrZ626
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17479ac08b
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玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
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2021-08-10 03:32:07 +08:00 |
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MrZ626
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20cd27d7f6
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再微调大量模式的左侧信息显示
stack模式左侧信息添加"块数"标签
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2021-08-09 03:16:40 +08:00 |
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