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MrZ626
742dc43c5d 移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
2021-08-12 01:12:03 +08:00
MrZ626
5b4fd892ff 修正kpm计算一处多余的+1,优化更新格子可见性代码 2021-08-08 03:36:16 +08:00
MrZ626
2ce2f91414 新增误硬降打断延迟机制 2021-06-24 03:13:57 +08:00
MrZ626
3cfa230d2b 调整远程玩家加速速率,远程玩家时间显示暂时改为运行帧数/60 2021-06-09 14:53:56 +08:00
MrZ626
a51a95339b 修复软降das设为0时需要按住两帧(应为一帧)才能触发0arr 2021-06-08 21:51:07 +08:00
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69b47c66b4 整理代码 2021-06-03 10:52:51 +08:00
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b5c3af05d8 整理代码 2021-05-20 00:04:12 +08:00
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bcb5d3eba4 新增spike计数器 2021-05-16 20:29:01 +08:00
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044247dccf 整理玩家update代码,添加垃圾行缓冲条总数警告 2021-05-11 01:05:46 +08:00
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cba9464b6f 远程对手按照录像流长度进行更快速的追帧,解决本地卡顿导致看到对手也会卡顿的问题 2021-05-09 22:30:59 +08:00
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9af190529c 略微优化性能 2021-05-05 11:12:43 +08:00
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1d36d50fca 整理代码,移除主菜单ai角框,修复触屏在房间内会不能操作 2021-05-05 10:51:11 +08:00
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eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
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fcae6c61e4 整理代码,部分全局变量声明移入Zframework中 2021-04-28 14:13:19 +08:00
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287d5a805d play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确 2021-04-17 01:39:18 +08:00
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4795d77e84 整理代码(远程玩家录像播放) 2021-04-11 02:19:02 +08:00
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e0c594c402 攻击特效从全局改为玩家设置项一部分 2021-04-11 02:18:01 +08:00
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27c1925021 加快对手录像滞后之后的播放速度 2021-04-09 23:03:31 +08:00
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ca267fd565 大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面 2021-04-08 23:43:10 +08:00
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5529f7588c 修复联网小问题:收到攻击信息来源读取错误 2021-04-07 17:25:07 +08:00
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0271b0501b 修复联网小问题:退出房间检测不到,攻击信息来源读取错误 2021-04-07 16:53:10 +08:00
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677456456d 改正一处临时变量没有local 2021-04-06 13:05:51 +08:00
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78b7dfcc36 整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁 2021-04-01 14:47:54 +08:00
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ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
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8de29b0a90 软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码 2021-03-25 20:49:00 +08:00
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347729a26e 调整场地晃动强度 2021-03-25 18:09:37 +08:00
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1f2652cc5e 场地晃动加入旋转分量 2021-03-25 15:49:08 +08:00
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6663915149 再调整CC的调用 2021-03-24 14:41:25 +08:00
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862e6c3e7b 整理代码 2021-03-24 14:40:25 +08:00
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2cb5b54d33 整理代码,增加一些注释 2021-03-22 21:37:24 +08:00
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13f1ae7c6f 移除一段goto 2021-03-22 21:19:48 +08:00
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832d222f5d 镜头移动微调,高处更容易看清 2021-03-11 19:13:51 +08:00
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15ecee6767 ai协程化 2021-03-05 15:28:43 +08:00
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640403866f 修复一个可能是导致CC报错后程序闪退的问题 2021-03-05 13:06:02 +08:00
MrZ626
8cd40cc99a 一行彩蛋代码,移动玩家对象位置使方块永远居中 2021-03-02 21:46:42 +08:00
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9083109ff1 玩家速度表算法写法调整 2021-02-22 23:29:34 +08:00
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b06d07bd47 修复录像(流)的一帧误差问题,移除玩家keyRec属性 2021-02-14 03:15:37 +08:00
MrZ626
93058057ec 联网推进39,修改对战房间进房消息 2021-02-09 00:18:54 +08:00
MrZ626
d86eb59963 联网推进36,部分功能已经可用 2021-02-07 03:50:24 +08:00
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eec05e7eb6 联网对战测试推进22 2021-02-06 13:24:15 +08:00
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14bd90bf75 das系统微调,按反方向移动不再彻底切断原方向键 2021-01-27 23:36:09 +08:00
MrZ626
4af660666b 添加危险警告音效,整理代码 2021-01-27 12:32:25 +08:00
MrZ626
86bc261042 修复非20G高重力块穿模 2020-12-25 23:26:50 +08:00
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f6154ba46f 整理代码 2020-12-21 11:38:03 +08:00
MrZ626
4d7f2e6698 修复游戏结束后两个码表显示不正确 2020-12-18 22:56:44 +08:00
MrZ626
020c87158c 垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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25b76e3b86 "远程玩家"进入可用测试阶段 2020-12-14 23:26:32 +08:00
MrZ626
e976fbb623 由于”远程玩家“的加入,玩家布尔值属性human改为字符串属性type 2020-12-14 23:26:32 +08:00
MrZ626
9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
98629be450 Task模块全部改用协程 2020-12-14 23:26:26 +08:00