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MrZ626
fcae6c61e4 整理代码,部分全局变量声明移入Zframework中 2021-04-28 14:13:19 +08:00
MrZ626
637d3ee670 全员准备的提示改为文本 2021-04-27 21:08:19 +08:00
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c341cecdbc 修复旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动 2021-04-27 13:00:54 +08:00
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3d02bc87ea 修复多处全局变量泄露,整理代码 2021-04-25 20:26:45 +08:00
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20a8470b3c 修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod 2021-04-24 17:25:43 +08:00
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95c9a1d638 整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义 2021-04-22 21:54:40 +08:00
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9f956f965a 新增virtualKey模块整理虚拟按键相关代码,整理代码 2021-04-22 16:18:48 +08:00
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2400325b22 整理代码 2021-04-22 16:18:48 +08:00
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09d0612aeb 整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理) 2021-04-22 00:00:07 +08:00
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63d3f02abe 修正三个不当颜色名 2021-04-18 23:21:56 +08:00
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34a7ab3bf3 修复更改联网玩家录像播放机制后接受攻击时报错 2021-04-18 17:57:35 +08:00
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07b3606d42 修复锁延刷新次数比显示(设置)的多一次 2021-04-17 01:53:38 +08:00
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287d5a805d play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确 2021-04-17 01:39:18 +08:00
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444c5e571e 修复没开ihs的时候提前hold会死 2021-04-16 21:15:52 +08:00
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1bf20a3217 修复联网对战的攻击动画可能显示错误 2021-04-16 20:47:31 +08:00
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30c5493486 修复无限踢墙 2021-04-16 08:27:58 +08:00
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e44a10de2c 整理代码 2021-04-16 01:33:33 +08:00
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9e07ee862c 修改pc和hpc对b2b点数的影响 2021-04-14 18:46:58 +08:00
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baf97a90a1 整理代码 2021-04-14 18:34:25 +08:00
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41d85e1f36 整理代码,增强hpc攻击力(2→4) 2021-04-14 14:23:11 +08:00
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cc9cf92b27 加强消四,获得b2b点数100→150 2021-04-13 13:03:38 +08:00
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ca68a8ef87 玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算 2021-04-12 23:10:39 +08:00
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8d2d0f0b22 修复his序列模式算法错误 2021-04-12 20:52:49 +08:00
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7d67288766 修复O块在变形后hold失去名字和颜色属性 2021-04-12 00:25:28 +08:00
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4795d77e84 整理代码(远程玩家录像播放) 2021-04-11 02:19:02 +08:00
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e0c594c402 攻击特效从全局改为玩家设置项一部分 2021-04-11 02:18:01 +08:00
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23bb6ac486 对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发) 2021-04-10 22:24:38 +08:00
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27c1925021 加快对手录像滞后之后的播放速度 2021-04-09 23:03:31 +08:00
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ca267fd565 大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面 2021-04-08 23:43:10 +08:00
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f3f63454d3 联网推进,整理代码 2021-04-08 14:00:15 +08:00
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194bd8085f 增加联网游戏击杀对手判定和音效 2021-04-08 01:42:58 +08:00
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9eafdbf741 玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间 2021-04-08 01:29:45 +08:00
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5529f7588c 修复联网小问题:收到攻击信息来源读取错误 2021-04-07 17:25:07 +08:00
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0271b0501b 修复联网小问题:退出房间检测不到,攻击信息来源读取错误 2021-04-07 16:53:10 +08:00
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c2cfb709bb 联网推进(整理代码) 2021-04-06 15:02:52 +08:00
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202559211c 修改全局结构体变量USER的成员名 2021-04-06 14:53:52 +08:00
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24e97e10c8 联网推进(修改房间内用户信息相关代码) 2021-04-06 14:47:29 +08:00
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677456456d 改正一处临时变量没有local 2021-04-06 13:05:51 +08:00
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3b5d21fcd4 整理代码 2021-04-06 00:43:10 +08:00
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e9fd74ef5d 继续完善联网,调整玩家数据初始化过程 2021-04-05 23:31:39 +08:00
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81fa257915 混战模式第二名特殊BGM取消 2021-04-01 16:46:19 +08:00
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78b7dfcc36 整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁 2021-04-01 14:47:54 +08:00
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1af58efad5 优化几个unpack调用 2021-03-30 12:12:09 +08:00
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ee02013fa5 PLAYERS.alive拿出来作为单独变量 2021-03-29 11:40:36 +08:00
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6cffe74f36 玩家类所有方法改用冒号和self 2021-03-29 01:15:17 +08:00
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4222fff2e3 把所有网络操作抽象到NET中 2021-03-28 21:08:15 +08:00
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88281c57cd 整理代码 2021-03-27 19:27:45 +08:00
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b647b44c95 修复没开场地晃动时spin报错 2021-03-26 15:47:38 +08:00
MrZ626
8de29b0a90 软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码 2021-03-25 20:49:00 +08:00
MrZ626
347729a26e 调整场地晃动强度 2021-03-25 18:09:37 +08:00