MrZ626
|
fcae6c61e4
|
整理代码,部分全局变量声明移入Zframework中
|
2021-04-28 14:13:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
637d3ee670
|
全员准备的提示改为文本
|
2021-04-27 21:08:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
c341cecdbc
|
修复旋转机制的一个错误设计导致高速经典转不动
|
2021-04-27 13:00:54 +08:00 |
|
MrZ626
|
3d02bc87ea
|
修复多处全局变量泄露,整理代码
|
2021-04-25 20:26:45 +08:00 |
|
MrZ626
|
20a8470b3c
|
修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod
|
2021-04-24 17:25:43 +08:00 |
|
MrZ626
|
95c9a1d638
|
整理代码,royaleData改为全大写,放入globalTables文件全局变量定义
|
2021-04-22 21:54:40 +08:00 |
|
MrZ626
|
9f956f965a
|
新增virtualKey模块整理虚拟按键相关代码,整理代码
|
2021-04-22 16:18:48 +08:00 |
|
MrZ626
|
2400325b22
|
整理代码
|
2021-04-22 16:18:48 +08:00 |
|
MrZ626
|
09d0612aeb
|
整理代码,修改颜色名和几乎所有的使用方法(可能有错误,需要后续再整理)
|
2021-04-22 00:00:07 +08:00 |
|
MrZ626
|
63d3f02abe
|
修正三个不当颜色名
|
2021-04-18 23:21:56 +08:00 |
|
MrZ626
|
34a7ab3bf3
|
修复更改联网玩家录像播放机制后接受攻击时报错
|
2021-04-18 17:57:35 +08:00 |
|
MrZ626
|
07b3606d42
|
修复锁延刷新次数比显示(设置)的多一次
|
2021-04-17 01:53:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
287d5a805d
|
play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确
|
2021-04-17 01:39:18 +08:00 |
|
MrZ626
|
444c5e571e
|
修复没开ihs的时候提前hold会死
|
2021-04-16 21:15:52 +08:00 |
|
MrZ626
|
1bf20a3217
|
修复联网对战的攻击动画可能显示错误
|
2021-04-16 20:47:31 +08:00 |
|
MrZ626
|
30c5493486
|
修复无限踢墙
|
2021-04-16 08:27:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
e44a10de2c
|
整理代码
|
2021-04-16 01:33:33 +08:00 |
|
MrZ626
|
9e07ee862c
|
修改pc和hpc对b2b点数的影响
|
2021-04-14 18:46:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
baf97a90a1
|
整理代码
|
2021-04-14 18:34:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
41d85e1f36
|
整理代码,增强hpc攻击力(2→4)
|
2021-04-14 14:23:11 +08:00 |
|
MrZ626
|
cc9cf92b27
|
加强消四,获得b2b点数100→150
|
2021-04-13 13:03:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
ca68a8ef87
|
玩家死亡消息以服务器为准,录像不同步不再影响结算
|
2021-04-12 23:10:39 +08:00 |
|
MrZ626
|
8d2d0f0b22
|
修复his序列模式算法错误
|
2021-04-12 20:52:49 +08:00 |
|
MrZ626
|
7d67288766
|
修复O块在变形后hold失去名字和颜色属性
|
2021-04-12 00:25:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
4795d77e84
|
整理代码(远程玩家录像播放)
|
2021-04-11 02:19:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
e0c594c402
|
攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
|
2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
|
MrZ626
|
23bb6ac486
|
对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
|
2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
27c1925021
|
加快对手录像滞后之后的播放速度
|
2021-04-09 23:03:31 +08:00 |
|
MrZ626
|
ca267fd565
|
大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
|
2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
f3f63454d3
|
联网推进,整理代码
|
2021-04-08 14:00:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
194bd8085f
|
增加联网游戏击杀对手判定和音效
|
2021-04-08 01:42:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
9eafdbf741
|
玩家死亡后插入空操作保证别人看到的自己能保持更新一段时间
|
2021-04-08 01:29:45 +08:00 |
|
MrZ626
|
5529f7588c
|
修复联网小问题:收到攻击信息来源读取错误
|
2021-04-07 17:25:07 +08:00 |
|
MrZ626
|
0271b0501b
|
修复联网小问题:退出房间检测不到,攻击信息来源读取错误
|
2021-04-07 16:53:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
c2cfb709bb
|
联网推进(整理代码)
|
2021-04-06 15:02:52 +08:00 |
|
MrZ626
|
202559211c
|
修改全局结构体变量USER的成员名
|
2021-04-06 14:53:52 +08:00 |
|
MrZ626
|
24e97e10c8
|
联网推进(修改房间内用户信息相关代码)
|
2021-04-06 14:47:29 +08:00 |
|
MrZ626
|
677456456d
|
改正一处临时变量没有local
|
2021-04-06 13:05:51 +08:00 |
|
MrZ626
|
3b5d21fcd4
|
整理代码
|
2021-04-06 00:43:10 +08:00 |
|
MrZ626
|
e9fd74ef5d
|
继续完善联网,调整玩家数据初始化过程
|
2021-04-05 23:31:39 +08:00 |
|
MrZ626
|
81fa257915
|
混战模式第二名特殊BGM取消
|
2021-04-01 16:46:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
78b7dfcc36
|
整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
|
2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
|
MrZ626
|
1af58efad5
|
优化几个unpack调用
|
2021-03-30 12:12:09 +08:00 |
|
MrZ626
|
ee02013fa5
|
PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
|
2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
|
MrZ626
|
6cffe74f36
|
玩家类所有方法改用冒号和self
|
2021-03-29 01:15:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
4222fff2e3
|
把所有网络操作抽象到NET中
|
2021-03-28 21:08:15 +08:00 |
|
MrZ626
|
88281c57cd
|
整理代码
|
2021-03-27 19:27:45 +08:00 |
|
MrZ626
|
b647b44c95
|
修复没开场地晃动时spin报错
|
2021-03-26 15:47:38 +08:00 |
|
MrZ626
|
8de29b0a90
|
软降不再使场地旋转,修复旋转系统的错误修改,整理代码
|
2021-03-25 20:49:00 +08:00 |
|
MrZ626
|
347729a26e
|
调整场地晃动强度
|
2021-03-25 18:09:37 +08:00 |
|