Imple Lee
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7e00a7d764
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use trueNextCount as replay-visible next count
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2023-07-12 07:42:50 +08:00 |
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MrZ_26
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dd872a72b2
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整理代码,return后面跟空格
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2022-10-29 00:59:41 +08:00 |
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MrZ_26
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3a2ec3a5dd
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移除FTLock,全局强制开启
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2022-03-22 02:15:48 +08:00 |
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MrZ626
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9377090c7c
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【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码
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2021-12-06 16:00:46 +08:00 |
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MrZ626
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83bdd9f2c4
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【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
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2021-11-23 20:26:31 +08:00 |
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MrZ626
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90848c6654
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全局默认使用5帧窒息延迟
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2021-11-22 12:48:02 +08:00 |
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MrZ626
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fc74831700
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添加lockout判负规则(默认关闭)
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2021-11-19 02:33:21 +08:00 |
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MrZ626
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26682509f7
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添加防止死亡延时 close #459
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2021-11-16 11:18:32 +08:00 |
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MrZ626
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bc5193f95e
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落块事件改名落块钩子
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
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2021-11-13 05:20:32 +08:00 |
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MrZ626
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8cbb4a38bc
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dropPiece事件改名hook_drop
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2021-11-12 23:20:29 +08:00 |
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MrZ626
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d9a82878bf
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移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
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2021-10-19 19:00:02 +08:00 |
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MrZ626
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4f939d7ea4
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drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
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MrZ626
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c927e58ce4
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添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验
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2021-09-24 02:08:00 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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13e58e6f80
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新增三个堆叠模式 close #142
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2021-08-03 03:11:21 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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ef88d3e437
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新增noInitSZO模式参数 close #121
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2021-07-17 02:29:33 +08:00 |
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MrZ626
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8e1dd048b5
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微调模式参数模板格式
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2021-07-10 18:38:25 +08:00 |
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MrZ626
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653b256253
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可选六种阴影样式,默认贴图
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2021-06-28 03:42:57 +08:00 |
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MrZ626
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2ce2f91414
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新增误硬降打断延迟机制
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2021-06-24 03:13:57 +08:00 |
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MrZ626
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798b3acb89
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暂时移除initSkip功能
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2021-05-24 10:07:10 +08:00 |
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MrZ626
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9d8feab2cc
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添加spike计数器开关,调整画面设置界面布局
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2021-05-16 20:56:13 +08:00 |
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MrZ626
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70408e4a2e
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自定义游戏高级设置加入新增功能,最高场地高度机制微调,增加可视化
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2021-05-13 15:05:51 +08:00 |
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MrZ626
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a04438dbf8
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新增initSkip功能,允许开局跳过若干个方块
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2021-05-13 11:52:25 +08:00 |
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MrZ626
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99ba68fce8
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缓冲垃圾行数预览可开关,调整视频设置的ui
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2021-05-11 18:31:17 +08:00 |
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MrZ626
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cd889da4bd
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取消超高死亡判定
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2021-05-10 22:51:05 +08:00 |
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MrZ626
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bd99556e1e
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新增模式环境变量maxOver,允许超屏最大高度可以调整
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2021-05-09 22:52:01 +08:00 |
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MrZ626
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93e422e1cc
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新增模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
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2021-05-09 22:44:59 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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20a8470b3c
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修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod
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2021-04-24 17:25:43 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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459bd9ad31
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序列生成器改用协程实现,整理代码
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2021-03-15 20:42:03 +08:00 |
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MrZ626
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ae3338dc20
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新增物理hold
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2021-03-06 17:24:27 +08:00 |
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MrZ626
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1ab9f31e3c
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自定义游戏可以调整场地高度
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2021-03-03 14:11:55 +08:00 |
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MrZ626
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fa1cebca2d
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新增可变场地高度
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2021-03-02 01:17:03 +08:00 |
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MrZ626
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27df62c80b
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加入deepDrop功能
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2021-02-27 02:57:13 +08:00 |
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MrZ626
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9354cb5c59
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3D方块效果
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2021-01-28 16:55:12 +08:00 |
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MrZ626
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d4cbfc82a6
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虚拟按键的重开键取消,换成2号功能键
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2021-01-24 14:20:47 +08:00 |
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MrZ626
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13b176d515
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场地遮挡和场地反转的mod完成
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2020-12-16 00:08:13 +08:00 |
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MrZ626
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020c87158c
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垃圾行计时速度从GAME移至gameEnv
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2020-12-14 23:26:33 +08:00 |
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MrZ626
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4eba28fa96
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网格从开关改为可调透明度
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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f63db4dd19
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新增das打断设置
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2020-12-14 23:26:30 +08:00 |
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MrZ626
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ac76984052
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新增方块溅射特效
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2020-12-14 23:26:21 +08:00 |
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MrZ626
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467c8f44d6
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更改虚拟按键可见性的逻辑,修复mod不会影响虚拟按键的显示
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2020-12-14 23:26:20 +08:00 |
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MrZ626
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e78dc5d333
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demo玩家不使用mod
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2020-12-14 23:26:19 +08:00 |
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MrZ626
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c91a79488d
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添加断b2b即死规则,可在自定义模式打开
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2020-12-14 23:26:17 +08:00 |
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