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MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
6166c87e16 修正部分地方玩家的small属性没有改成新的miniMode导致一些坐标计算错误 2021-08-27 00:17:20 +08:00
MrZ626
7ad386d28f 重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
a64edc70ed 整理代码,修复birs报错 2021-08-26 17:13:01 +08:00
MrZ626
f77d8d5219 修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
2021-08-26 02:43:16 +08:00
MrZ626
b887ca01d0 修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了 2021-08-25 23:19:45 +08:00
MrZ626
179ff9b10a 整理代码,跟进之前的整理玩家方法 2021-08-25 14:01:11 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
a2f205362a 重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
2021-08-25 01:41:39 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
491c4d25d7 重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定 2021-08-23 23:02:35 +08:00
MrZ626
4e47b0acb7 再整理cc相关代码 2021-08-23 04:29:46 +08:00
MrZ626
9b28cdbcd2 方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
2021-08-23 03:33:37 +08:00
MrZ626
e3eae25caa 修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏 2021-08-22 16:17:49 +08:00
MrZ626
cc23869128 把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能 2021-08-22 15:35:40 +08:00
MrZ626
edf6e075f2 修复复活时命数减少动画位置不正确 2021-08-22 02:02:12 +08:00
MrZ626
5b5afec84d 调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式 2021-08-21 23:43:12 +08:00
MrZ626
961cf347da 整理场地晃动相关代码 2021-08-21 01:56:29 +08:00
MrZ626
b7b94ca900 修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关 2021-08-21 01:15:54 +08:00
MrZ626
4bfebdea13 整理旋转相关代码,希望能进一步解决神秘的旋转时报错问题 2021-08-10 02:02:47 +08:00
MrZ626
b083a0801f 旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168 2021-08-08 23:51:46 +08:00
MrZ626
a21d6e834d 整理代码,从Player:drop中抽离出几个过程 2021-08-06 01:49:28 +08:00
MrZ626
310023dc94 修复长按hold成功后会触发IHS close #165 2021-08-04 18:33:39 +08:00
MrZ626
13e58e6f80 新增三个堆叠模式 close #142 2021-08-03 03:11:21 +08:00
MrZ626
d0f77f4b78 lastPiece新增放置的方块位置、中心位置和朝向信息 2021-08-02 23:34:32 +08:00
MrZ626
0b9006faf3 修复读取到本地没有的旋转系统会直接蓝屏
升级房间版本号
整理代码
2021-08-01 19:47:59 +08:00
MrZ626
60d1eb4e3c 升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源 2021-07-21 04:37:35 +08:00
MrZ626
1c8844c3c4 选择系统新增ZRS(实验性) 2021-07-14 00:06:22 +08:00
MrZ626
9818685856 整理代码 2021-07-13 22:26:10 +08:00
MrZ626
7a2ac914df 修复20G不会禁用各种软降键 2021-07-11 16:35:49 +08:00
MrZ626
89218c7529 修改强制b2b的死亡判定条件 2021-07-10 21:38:39 +08:00
MrZ626
345223c159 修复IRS生效后不会自动松开旋转键 close #114 2021-07-09 23:20:18 +08:00
MrZ626
5dfdfb8151 修复消除特效关闭后溅射特效不会显示 2021-06-29 22:41:02 +08:00
MrZ626
f536173dea 减轻误硬降打断音量 2021-06-28 16:11:54 +08:00
MrZ626
22c213b10f 整理代码,修复拼图模式胜利后文字不会消失 2021-06-24 11:29:17 +08:00
MrZ626
2ce2f91414 新增误硬降打断延迟机制 2021-06-24 03:13:57 +08:00
MrZ626
981479ca5f hold被禁用时虚拟按键不消失 2021-06-22 20:39:19 +08:00
MrZ626
cc89c937dc 修复非极简/非任务判负并未完全判负 2021-06-15 22:51:52 +08:00
MrZ626
82040d0525 修复复活和联网玩家进入挂起状态检测顺序错误 2021-06-14 22:38:07 +08:00
MrZ626
cb3ad51357 pc判定中“场地为空”的条件改为方块所在高度为1 2021-06-01 22:03:31 +08:00
MrZ626
798b3acb89 暂时移除initSkip功能 2021-05-24 10:07:10 +08:00
MrZ626
d07075ca9c 联网推进(微调房间内交互,观战模式不再尝试发送录像流) 2021-05-18 17:39:00 +08:00
MrZ626
9948505145 微调spike的画面效果 2021-05-16 21:26:23 +08:00
MrZ626
bcb5d3eba4 新增spike计数器 2021-05-16 20:29:01 +08:00
MrZ626
d2593cfb81 整理初始化空玩家代码 2021-05-16 16:32:08 +08:00
MrZ626
8101cf89f8 修复命令行空白输入报错
closes #63
2021-05-16 14:15:14 +08:00
MrZ626
70408e4a2e 自定义游戏高级设置加入新增功能,最高场地高度机制微调,增加可视化 2021-05-13 15:05:51 +08:00
MrZ626
a04438dbf8 新增initSkip功能,允许开局跳过若干个方块 2021-05-13 11:52:25 +08:00
MrZ626
0f30a35ae3 整理代码 2021-05-13 11:52:17 +08:00