MrZ626
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5ed00a67c4
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修复下4和下10的严重问题
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2021-08-29 21:57:08 +08:00 |
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MrZ626
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7eb243a18f
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整理代码
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2021-08-28 23:23:51 +08:00 |
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MrZ626
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05068f8df5
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修正更换mesDisp机制后忘了给repMode参数
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2021-08-28 22:32:15 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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517d4cfc82
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每个mesDisp开始都会重新设置画笔为白色
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2021-08-28 15:04:00 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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6166c87e16
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修正部分地方玩家的small属性没有改成新的miniMode导致一些坐标计算错误
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2021-08-27 00:17:20 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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a4c9bdef4a
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修复包分界线关不掉
包分界线颜色改成透明灰
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2021-08-26 19:38:47 +08:00 |
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MrZ626
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a64edc70ed
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整理代码,修复birs报错
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2021-08-26 17:13:01 +08:00 |
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MrZ626
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f6826432d0
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修正主界面cc的bag模式为true
cc移动加速
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2021-08-26 17:09:16 +08:00 |
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MrZ626
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f77d8d5219
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修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
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2021-08-26 02:43:16 +08:00 |
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MrZ626
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b887ca01d0
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修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了
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2021-08-25 23:19:45 +08:00 |
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MrZ626
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179ff9b10a
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整理代码,跟进之前的整理玩家方法
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2021-08-25 14:01:11 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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ee55055385
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消除目标线高度会在消行时跟随平滑下落动画 close #208
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2021-08-25 02:13:17 +08:00 |
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MrZ626
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674edfc330
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开启平滑下落且有消行延迟时的消行动画曲线拉直一些
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2021-08-25 02:09:05 +08:00 |
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MrZ626
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a2f205362a
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重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
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2021-08-25 01:41:39 +08:00 |
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MrZ626
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aab45b1b14
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显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
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2021-08-24 18:14:04 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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2432d57d70
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整理代码
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2021-08-23 20:03:25 +08:00 |
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MrZ626
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4e47b0acb7
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再整理cc相关代码
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2021-08-23 04:29:46 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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e3eae25caa
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修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏
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2021-08-22 16:17:49 +08:00 |
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MrZ626
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cc23869128
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把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能
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2021-08-22 15:35:40 +08:00 |
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MrZ626
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edf6e075f2
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修复复活时命数减少动画位置不正确
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2021-08-22 02:02:12 +08:00 |
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MrZ626
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92c3b8314d
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修复回放模式下强制显示ghost时报错
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2021-08-22 00:27:15 +08:00 |
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MrZ626
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5b5afec84d
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调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式
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2021-08-21 23:43:12 +08:00 |
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MrZ626
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4157062442
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增大场地晃动的阻力,不再会在原点来回晃
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2021-08-21 16:52:52 +08:00 |
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MrZ626
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e1d85b0a04
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新增ARS_Z旋转系统 close #141
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2021-08-21 02:40:56 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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b7b94ca900
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修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关
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2021-08-21 01:15:54 +08:00 |
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MrZ626
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027a228734
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修复绘制任务会报错
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2021-08-19 20:45:15 +08:00 |
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MrZ626
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5978a80b46
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修复版面遮挡位置错误并把遮挡区域改为灰色
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2021-08-19 17:05:00 +08:00 |
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MrZ626
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8c4f380d73
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整理代码,大量绘制玩家组件的函数可以传入具体参数而不是就一个玩家对象
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2021-08-18 23:40:11 +08:00 |
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MrZ626
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eaf4e3d71e
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将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97
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2021-08-18 15:22:14 +08:00 |
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MrZ626
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bd52f1bb3c
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调整行号显示,更加清晰
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2021-08-18 15:21:49 +08:00 |
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MrZ626
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f268ed8427
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修复行号显示不正确(最后一次,大概)
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2021-08-18 03:23:39 +08:00 |
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MrZ626
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8049792dc4
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玩家next序列长度增加至12(内部)
录像回放模式下会尝试显示至多12个next
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2021-08-17 14:01:00 +08:00 |
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MrZ626
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132cb89b90
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整理代码,玩家的“录像绘制模式”不再自己决定而由外部传入
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2021-08-16 23:15:46 +08:00 |
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MrZ626
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05d01bbcc5
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调整玩家两侧两个条的位置细节
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2021-08-16 00:11:31 +08:00 |
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MrZ626
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21fc6505ff
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修正极简连击显示尺寸没固定
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2021-08-15 16:08:29 +08:00 |
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MrZ626
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9c9324e7d9
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修复next hold等图层在消除文本之上
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2021-08-15 15:09:31 +08:00 |
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MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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5d75e11679
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his序列生成算法最终返回结果的时候漏索引seqData导致返回的方块不正确
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2021-08-13 01:25:15 +08:00 |
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MrZ626
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d58a67012d
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rnd序列生成算法在序列只有一个块的时候行为不正确
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2021-08-13 01:22:23 +08:00 |
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MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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a9a241cc41
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修复场地顶线(方块出生线)在垃圾行升起过程中显示不正确
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2021-08-11 22:02:52 +08:00 |
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