MrZ626
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9468c0435a
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添加音效包选择(暂无其他音效包)
整理音频文件目录(文件夹名都小写)
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2021-09-15 00:25:47 +08:00 |
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MrZ626
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b48e65a9d8
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Zframework允许外部设置开关电量显示的条件函数
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2021-09-14 17:24:37 +08:00 |
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MrZ626
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18471a201f
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设置新增是否使用系统光标的选项(系统光标不受按键即隐藏的影响) close #295
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2021-09-14 17:24:15 +08:00 |
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MrZ626
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8c11721c75
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世界线变动(游戏内容无关修改)
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2021-09-12 14:27:18 +08:00 |
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MrZ626
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4cde774cc2
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Zframework框架文件会返回一个table了
可以在框架文件之外使用setCursor方法在外部设置绘制光标的函数
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2021-09-11 22:15:29 +08:00 |
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MrZ626
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baa2b105d3
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添加miku立绘(据vocaloidvictory说这张图可以使用)
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2021-09-11 21:42:28 +08:00 |
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MrZ626
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1fcbb8ea7d
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添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
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2021-09-09 20:15:40 +08:00 |
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MrZ626
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59356b9f28
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移除barlow字体
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2021-09-04 22:16:23 +08:00 |
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MrZ626
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57497dbd74
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整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
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2021-09-03 00:28:08 +08:00 |
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C29H25N3O5
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3114d3a27d
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Added a new block skin "cho_shiny" (#266)
* 添加一款新皮肤
* Update main.lua
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2021-08-30 10:46:31 +08:00 |
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MrZ626
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bd9ee49255
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调整字体相关的一些东西
整理代码
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2021-08-29 16:08:51 +08:00 |
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MrZ626
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16c377427a
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setFont改为font模块,字体文件放到parts/fonts内,调整打包ci对应处
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2021-08-29 14:17:52 +08:00 |
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MrZ626
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442b3bd233
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BGM模块新增setChange方法可以设置切换BGM的时候会触发的事件
切换BGM时弹出BGM名称
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2021-08-26 03:37:06 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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754545cc40
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简单封装保存统计、进度、设置的三个函数方便阅读代码
f11开关全屏时会自动保存设置
close #230
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2021-08-24 18:29:45 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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43ab4e1e42
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回合制改为7块一回合和两条命
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2021-08-23 04:08:41 +08:00 |
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MrZ626
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9e6295e008
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控制台输入布尔值的两个命令改成on/off,tas会修改设置,重启游戏依然生效
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2021-08-18 15:33:28 +08:00 |
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MrZ626
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58881f8ef5
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再调整堆积模式:
三个难度都用100高度场地
第二个难度四/五连块2包:1包混合
第三个难度纯五连块
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2021-08-18 03:21:28 +08:00 |
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MrZ626
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bafc8abfc0
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整理代码
预设虚拟按键的键位移入virtualkey模块
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2021-08-17 18:35:26 +08:00 |
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MrZ626
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23e3dc465d
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tas功能需要到控制台使用tas命令开启,退出前有效
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2021-08-16 23:38:17 +08:00 |
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MrZ626
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42620bf739
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整理Zframework代码
给所有模块进行更合理的分类
解除部分模块之间的依赖
修复image和bgm模块两个一般不会触发的小问题
close #209
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2021-08-16 13:43:51 +08:00 |
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MrZ626
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4cf1f4ba15
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启动时如果是安卓系统就设置窗口resizable=false,防止未来更新SDL2后屏幕乱转
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2021-08-15 00:13:02 +08:00 |
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MrZ626
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3e4963e56c
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把当前版本信息从conf里独立出来,方便ci读取信息
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2021-08-14 22:15:43 +08:00 |
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MrZ626
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f53a37c496
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调整堆积模式:
评判标准改为洞数
使用blockrain背景
检测到0.16.0版本会自动清除该模式记录
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2021-08-14 14:28:19 +08:00 |
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MrZ626
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3b2ce1e85a
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修正两个皮肤文件名变化后初始化时尝试加载的文件名没改
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2021-08-11 18:47:06 +08:00 |
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MrZ626
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72b5acfece
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修正旋转系统设置重置条件
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2021-08-09 14:02:43 +08:00 |
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MrZ626
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b083a0801f
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旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168
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2021-08-08 23:51:46 +08:00 |
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MrZ626
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a94a0a2f87
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修改几个旋转系统的名字,更新时自动重置旋转系统设置
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2021-08-07 20:20:07 +08:00 |
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MrZ626
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cca53b6376
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第一次启动会自动进入语言设置菜单 close #150
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2021-08-03 01:57:18 +08:00 |
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MrZ626
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7b9760e376
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修正加载小问题
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2021-08-02 23:47:54 +08:00 |
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MrZ626
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2e16240fb8
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新增tsd极限模式(填坑) close #157
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2021-08-02 23:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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057abe6ba5
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整理代码,加载设置和统计的代码移至main.lua
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2021-08-02 16:58:21 +08:00 |
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MrZ626
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adefb776fe
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修复加载自定义模式参数文件时可能报错
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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36b9dcaf43
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修复没有自定义游戏的场地数据等文件在启动时会直接报错
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2021-08-01 01:25:33 +08:00 |
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MrZ626
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ad3aff6a50
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修改更新历史,整理代码
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2021-08-01 00:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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cfc6f65da5
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游戏启动的时候检测配色不能为炸弹格 close #147
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2021-07-31 21:49:40 +08:00 |
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MrZ626
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512c78e192
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出后会保存
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2021-07-28 03:10:29 +08:00 |
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MrZ626
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81b3082087
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修复数据升级时两个20G模式不正确
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2021-07-27 14:52:03 +08:00 |
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MrZ626
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850a31d172
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BRS在程序内名称改为BiRS(防止和BPS-RS歧义)
修正BiRS中Z5和S5的180度转的表使用错误
整理代码
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2021-07-25 22:07:01 +08:00 |
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MrZ626
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53f949571e
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ZRS改名BRS(Boost RS)
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2021-07-24 15:49:24 +08:00 |
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MrZ626
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bd1d1f8ae4
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添加应用所有设置的函数,修复导入设置后部分设置不生效
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2021-07-24 15:49:03 +08:00 |
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MrZ626
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29a922e41f
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大师l/u改为n/h(两个旧模式文件为看录像保留)
n难度新增500~1000,使用新bgm:secret8th remix
h难度降低时间门槛
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2021-07-24 15:48:59 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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4b2c55d90e
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升级image模块,不再需要在启动时就加载好图片资源
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2021-07-21 02:45:56 +08:00 |
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MrZ626
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0023c0a4c6
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升级bgm模块,不再需要在启动时就加载好音乐资源
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2021-07-21 02:36:11 +08:00 |
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MrZ626
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944f57b04a
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微调main文件开头说明
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2021-07-19 15:37:56 +08:00 |
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MrZ626
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d9c31f6661
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修复转换弄反20G模式数据时可能报错
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2021-07-13 01:22:22 +08:00 |
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MrZ626
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701e4bbdbb
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新增小亚语音包(立绘等待更新)
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2021-07-13 00:29:16 +08:00 |
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