移除barlow字体
This commit is contained in:
@@ -26,13 +26,20 @@ function FONT.reset()
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end
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function FONT.init(mainFont,secFont)
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assert(love.filesystem.getInfo(mainFont))
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mainFont=love.filesystem.newFile(mainFont)
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secFont=love.filesystem.newFile(secFont)
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if secFont and love.filesystem.getInfo(secFont)then
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secFont=love.filesystem.newFile(secFont)
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else
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secFont=false
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end
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function FONT.set(s)
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if s~=currentFontSize then
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if not fontCache[s]then
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fontCache[s]=gc.setNewFont(mainFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2)
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||||
fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
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||||
if secFont then
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fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
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end
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end
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set(fontCache[s])
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currentFontSize=s
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@@ -41,14 +48,18 @@ function FONT.init(mainFont,secFont)
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function FONT.get(s)
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if not fontCache[s]then
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fontCache[s]=gc.setNewFont(mainFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2)
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||||
fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
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||||
if secFont then
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fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
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end
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end
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return fontCache[s]
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end
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function FONT.reset()
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for s in next,fontCache do
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fontCache[s]=gc.setNewFont(mainFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2)
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||||
fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
|
||||
if secFont then
|
||||
fontCache[s]:setFallbacks(gc.setNewFont(secFont,s,'light',gc.getDPIScale()*SCR.k*2))
|
||||
end
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||||
end
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||||
end
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FONT.reset()
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2
main.lua
2
main.lua
@@ -45,7 +45,7 @@ end
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--Load modules
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require'Zframework'
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FONT.init('parts/fonts/barlowCond.ttf','parts/fonts/puhui.ttf')
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FONT.init('parts/fonts/puhui.ttf')
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setFont=FONT.set
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getFont=FONT.get
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SCR.setSize(1280,720)--Initialize Screen size
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Binary file not shown.
@@ -21,7 +21,7 @@ return[=[
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大型任务树模式; 可调场地宽度; 可调攻击系统; 组队战; 实时统计数据可视化
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重做模式选择UI; 重做模组UI; 高级自定义序列; 加速下落; spike相关统计数据
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方块位移/旋转动画; 更好的手柄支持; 场地格子边缘线; 模式数据分析; C2规则
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Zone状态; 音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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Domain状态; 音效包; 手势操作; 特殊控件(虚拟摇杆等)
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区分各种消除(隔断/架空/混合/彩色/穿墙)
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更复杂的攻击(数量/可抵消延时/不可抵消延时/反击/攻击/防御/洞数/连接/炸弹/厚度)
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更细节的DAS选项; 成就系统; 拓展主题系统
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@@ -36,7 +36,6 @@ return[=[
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新BGM:Jazz nihilism(用于节日主题,by Trebor)
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新增规则包系统,自定义游戏和联网对战可以有更多玩法了
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新皮肤:shiny(C29H25N3O5)
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英文默认字体改为Barlow
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改动:
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切换BGM时弹出BGM名称
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音乐室显示bgm进度,添加可拖进度条
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@@ -46,12 +45,13 @@ return[=[
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回合制模式改为7块一个回合与两条命
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代码:
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重写ai相关代码(轻微影响难度),新增BOT模块方便未来接入更多机器人
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能消耗更多性能)
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修改主循环帧率限制策略,尝试修复部分设备帧率不稳定(可能多消耗一点性能)
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大规模整理ai相关代码
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方块对象内记录旋转系统
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大规模整理玩家创建特效相关方法
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调整loadLib加载安卓so库的策略
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控制台添加删除模式排行榜的命令
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代码进一步规范化
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修复:
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master-ph模式录像回放时有不一致 #226
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cc旋转第一个i块会报错
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Reference in New Issue
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