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MrZ626
fc15e2fe3d 触屏每帧只采样一次 2021-01-01 16:43:21 +08:00
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afa0a529cd 整理代码 2021-01-01 04:28:39 +08:00
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0b59842908 暂停按钮稍微小一点 2021-01-01 03:56:14 +08:00
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47201098c8 优化高频引用 2020-12-30 22:25:43 +08:00
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c7dc7088c4 触屏限制每帧采样两次 2020-12-29 00:24:34 +08:00
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e9b4e4450c 尝试优化游戏时的touchmove事件代码 2020-12-26 16:23:57 +08:00
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c2c0deaeb7 整理代码 2020-12-26 15:44:24 +08:00
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3bf44819e4 性能优化 2020-12-25 15:09:02 +08:00
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fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
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a38e1f201d resetGameData参数更高级 2020-12-21 08:37:15 +08:00
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d0ec3f4139 快速重开不播放入场动画 2020-12-20 23:17:51 +08:00
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af4df9c2e2 整理代码 2020-12-18 16:46:29 +08:00
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e732aae87b 整理代码 2020-12-16 00:08:13 +08:00
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a12df840a4 GAME.rec更名GAME.rep 2020-12-14 23:26:33 +08:00
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6eed2fff0e 整理代码 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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106a22eb27 整理代码 2020-12-14 23:26:31 +08:00
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2124b24f61 虚拟按键触摸权重取值调整到0~1 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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f5d4866996 更改场景内更新和绘制的方法名 2020-12-14 23:26:26 +08:00
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8a754431cf 场景&事件系统重写 2020-12-14 23:26:26 +08:00
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e8d9cb74ad 回放录像时可以暂停 2020-12-14 23:26:25 +08:00
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7364a6c89c 修复统计时间计算错误(近似双倍) 2020-12-14 23:26:25 +08:00
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44b151c617 整理代码 2020-12-14 23:26:20 +08:00
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9442da2b44 整理代码,两个远古时期的游戏相关全局变量移入GAME 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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0456bf515e 简化resetGameData函数 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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f216e2d6e5 全局变量MODEENV移入全局变量GAME中,重构虚拟按键显示情况代码 2020-12-14 23:26:17 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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7cd5d19f31 所有setfont参数统一为5的倍数,节约内存占用 2020-12-14 23:26:13 +08:00
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9410b320d4 xOy变量收入SCR 2020-12-14 23:26:08 +08:00
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a485a71dfc 重构背景系统(每个背景使用独立文件),全局变量名整理 2020-12-14 23:26:04 +08:00
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95fce6ca01 控件代码分分布到场景代码中,优化控件相关代码 2020-12-14 18:53:45 +08:00
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c9fd340646 所有场景文件独立 2020-12-14 18:53:43 +08:00