MrZ626
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7fe4802887
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修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错
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2021-11-07 01:49:19 +08:00 |
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MrZ626
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7eac341b9a
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move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
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2021-11-07 01:41:29 +08:00 |
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MrZ626
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2131aea575
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玩家类添加一个目标线绘制函数
堆叠模式添加需要填满的高度线
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2021-11-03 15:41:13 +08:00 |
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MrZ626
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8f6f6f316f
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微调倒计时动画
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2021-11-03 13:33:44 +08:00 |
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MrZ626
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e7c777e502
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超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
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2021-11-02 22:17:44 +08:00 |
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MrZ626
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111d4e991f
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微调单次超大消除相关的文本和效果
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2021-11-02 19:37:50 +08:00 |
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MrZ626
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e8860eda1b
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消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数
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2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
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MrZ626
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bd260b2c6f
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消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
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2021-11-02 17:21:36 +08:00 |
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MrZ626
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172101ed55
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整理玩家类代码,再分离出一个方法
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2021-11-02 02:27:08 +08:00 |
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MrZ626
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862dcbf806
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准备&开始音效改为函数整理到gameFuncs文件里
launchpad可以执行任意函数,添加准备-开始音效
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2021-11-01 20:30:04 +08:00 |
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MrZ626
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880ce376b3
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next槽上方会显示序列模式的标记
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2021-10-29 02:07:24 +08:00 |
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MrZ626
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00999426b9
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关闭主页机器人追帧,防止挂后台回来后失去同步
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2021-10-26 16:33:19 +08:00 |
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MrZ626
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a136d01da5
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修复生成AI玩家时没刷新20G开关
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2021-10-25 15:37:20 +08:00 |
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MrZ626
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f02124de0c
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再调整准备开始音效
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2021-10-21 21:39:47 +08:00 |
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MrZ626
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361dc576f3
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准备-开始音效使用乐器采样
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2021-10-21 02:53:51 +08:00 |
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MrZ626
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45f9c80888
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重做连击音效
重新导出部分音效
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2021-10-21 02:53:49 +08:00 |
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MrZ626
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2fbd183322
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整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
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2021-10-20 01:21:01 +08:00 |
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MrZ626
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d9a82878bf
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移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
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2021-10-19 19:00:02 +08:00 |
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MrZ626
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033a770759
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更多全局变量改为全大写
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2021-10-18 15:12:56 +08:00 |
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MrZ626
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0099bf53cb
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整理代码,框架更独立
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2021-10-17 00:49:35 +08:00 |
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MrZ626
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9b6855b424
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修正玩家时间计算错误
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2021-10-16 18:24:14 +08:00 |
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MrZ626
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c5551a1b64
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减少内部next到十个
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2021-10-12 19:31:22 +08:00 |
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MrZ626
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0d292446a2
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修正显示额外next时用的颜色为那个方块真正的颜色(而不是玩家当前设置) close #370
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2021-10-12 19:31:08 +08:00 |
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MrZ626
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81a4429767
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落块超出场地高度后死亡不直接调用lose
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2021-10-10 03:30:15 +08:00 |
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MrZ626
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051d45edce
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整理代码
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2021-10-09 11:19:36 +08:00 |
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MrZ626
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ef9aa8e195
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新增序列模式bagES(easy start),第一块不会是那些不好安排的块
使用标准包+noInitSZO序列的模式改为使用新的bagES【警告:旧的录像都会坏】
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2021-10-09 01:58:33 +08:00 |
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MrZ626
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300cf10413
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所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技
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2021-10-08 17:16:38 +08:00 |
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MrZ626
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8203f75cc9
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修复远程玩家update流程错误
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2021-10-08 16:48:31 +08:00 |
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MrZ626
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b131c34717
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调整物理hold失败音效
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2021-10-08 15:40:09 +08:00 |
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MrZ626
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f2ef3644aa
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修正远程玩家startStreaming时录像数组被删除导致开始游戏直接爆炸
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2021-10-04 00:16:39 +08:00 |
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MrZ626
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3d4c51c532
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震动小模块不再引用游戏变量SETTING
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2021-09-30 00:19:25 +08:00 |
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MrZ626
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90d51b979a
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修正玩家计时器不正确
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2021-09-29 15:13:32 +08:00 |
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MrZ626
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0e605c66c4
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新增消5/6音效
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2021-09-28 02:05:23 +08:00 |
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MrZ626
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4bf7ef0e25
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完善玩家刷新机制 close #335
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2021-09-28 01:55:57 +08:00 |
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MrZ626
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28a0dd8b97
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调整远程玩家更新的时间逻辑
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2021-09-26 22:03:27 +08:00 |
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MrZ626
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2e9f1c18e5
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更改pc音效文件名
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2021-09-26 14:41:27 +08:00 |
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MrZ626
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653debbbc2
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回合制模式使用玩家sid处理回合顺序
本地玩家也有sid了(跟id相同)
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2021-09-26 11:37:49 +08:00 |
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MrZ626
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391821bf16
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Zframework的控件/场景/文本/任务模块支持基于时间更新
修改几处其他地方基于时间update
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2021-09-25 02:59:38 +08:00 |
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MrZ626
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07e07e61ee
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修改FL mod的画面表现
修改hold设为swap时不可hold的块标记方式和普通hold的一样
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2021-09-24 14:49:17 +08:00 |
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MrZ626
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4f939d7ea4
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drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
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MrZ626
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9fa4b97e5e
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整理代码
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2021-09-24 08:27:40 +08:00 |
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MrZ626
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f9650c565c
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刷新玩家stat时间和帧数的代码移到update函数外部
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2021-09-24 02:28:51 +08:00 |
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MrZ626
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6eca35759f
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Revert "降低 Shiny 皮肤饱和度 (#318)"
This reverts commit 1de11365c1.
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2021-09-24 02:15:32 +08:00 |
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MrZ626
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c927e58ce4
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添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验
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2021-09-24 02:08:00 +08:00 |
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MrZ626
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4c7ba04274
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整理Player类代码,准备将玩家更新改为基于时间
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2021-09-24 00:39:42 +08:00 |
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MrZ626
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84058f9833
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修正一处变量名漏改
整理代码
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2021-09-23 15:16:58 +08:00 |
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MrZ626
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2bfcc7e0f2
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统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步
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2021-09-23 01:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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0e52416a9b
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整理代码,部分玩家绘制材质移动到TEXTURE模块
触屏设置界面绘制完整的玩家边框
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2021-09-22 11:07:09 +08:00 |
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MrZ626
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ec04da06d7
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整理代码
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2021-09-19 04:20:16 +08:00 |
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MrZ626
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0489394d67
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静音首页机器人
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2021-09-11 22:47:42 +08:00 |
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