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Author SHA1 Message Date
MrZ626
dfd28f2f10 只在更新后触发自动转换以旧版本模式名存储的数据文件 2021-11-07 21:19:49 +08:00
MrZ626
f083136998 整理代码 2021-11-05 11:02:45 +08:00
C₂₉H₂₅N₃O₅
62a198a017 添加繁体中文语言, 语言切换界面变更颜色和布局 (#429) 2021-11-04 21:39:05 +08:00
MrZ626
f6944dc223 微调test模块 2021-11-02 17:39:23 +08:00
MrZ626
a34a3051a3 Merge remote-tracking branch 'tech/ci-autotest' into HEAD 2021-11-02 17:39:13 +08:00
MrZ626
684cb90a7d 修改堆叠模式玩法(自动清除之前记录)
修改更新历史和build号
2021-11-02 03:38:43 +08:00
Trebor-Huang
c009893377 New part in Zframework 2021-11-01 10:14:09 +08:00
Trebor-Huang
cb2164c21d Fix string bug 2021-11-01 09:57:12 +08:00
MrZ626
f68facbe0e 检测到启动参数有--test时启动测试脚本(需要更多测试)
Co-authored-by: Trebor Huang <41145779+Trebor-Huang@users.noreply.github.com>
2021-11-01 03:41:19 +08:00
MrZ626
0a15011ec7 修复模式目录下非完整模式文件也会被当成模式加载 2021-10-31 02:03:54 +08:00
MrZ626
7847e72f63 语言文件真正缺失文本时不会蓝屏了 2021-10-26 20:54:41 +08:00
MrZ626
59182b0ec8 第一帧启动时间可以通过控制台log命令查看 2021-10-26 14:17:25 +08:00
MrZ626
bd63584207 修改BGM模块的初始化log
简单统计启动第一帧各个阶段加载时间
2021-10-25 16:00:56 +08:00
MrZ626
fd563b732c 整理代码 2021-10-24 00:48:51 +08:00
MrZ626
9f7692f91c skin模块升级 2021-10-22 16:09:56 +08:00
MrZ626
0923cf3acf 修改部分语言的id
修正原yygq语言词典是英文的问题
2021-10-21 23:58:11 +08:00
MrZ626
361dc576f3 准备-开始音效使用乐器采样 2021-10-21 02:53:51 +08:00
MrZ626
2fbd183322 整理代码
规范更多全局变量名
语音包/音效包列表声明放到main开头
2021-10-20 01:21:01 +08:00
MrZ626
d9a82878bf 移除组合键切换攻击模式功能,固定为单点切换
微调游戏设置菜单
2021-10-19 19:00:02 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
93af618fa0 启动时会遍历所有模式文件补充不在地图上的模式 2021-10-18 15:05:35 +08:00
MrZ626
d4539c3a23 修改加载SHADER的时机 2021-10-18 15:05:35 +08:00
MrZ626
3d70a5ac79 检测资源文件是否来自工程的过程改为函数 2021-10-18 15:05:34 +08:00
MrZ626
f9902a6ea5 框架允许自定义失去焦点时执行的操作 2021-10-17 01:13:10 +08:00
MrZ626
0099bf53cb 整理代码,框架更独立 2021-10-17 00:49:35 +08:00
MrZ626
e6a8cf7a10 三个音频模块升级不再依赖全局变量SETTING
但更新音量的时候必须需手动调用setVol
整理代码
2021-10-16 23:10:15 +08:00
MrZ626
d39cc71240 29个方块名字的列表上升为全局变量 2021-10-16 02:47:34 +08:00
MrZ626
dfa356e9d9 完善FILE.load的使用
重点修正几个string模式保存的文件的读取,以防刚好符合其他格式自动判断的条件
2021-10-15 01:04:00 +08:00
MrZ626
7a22dead81 添加一个自制字体要用到的字符集合小模块(非框架模块,顺序未最终确定) 2021-10-13 11:25:36 +08:00
MrZ626
d8b728a6b3 框架添加setOnFnKeys方法允许重定义devmode下功能键的功能(仅限F1~F7) 2021-10-12 13:49:27 +08:00
MrZ626
6868d53224 允许运行中加载模式文件(仅限不在地图上的,故目前只用于彩蛋模式)
移除所有隐藏模式的名称翻译,只认内部名
2021-10-12 01:59:42 +08:00
C29H25N3O5
6e35d7683c 修改字体缺少字符, 添加 Licence, 更正 baseline (#364) 2021-10-09 10:54:27 +08:00
MrZ626
958a296662 先临时恢复使用之前的字体文件等新字体确认没有问题 2021-10-07 18:49:57 +08:00
MrZ626
83a1770bac 修复字体 baseline 不对的问题
更新字体, 把少的几个字符加上
使用CHNO整理的字体文件,删除原来的

Co-authored-by: C29H25N3O5 <87485746+C29H25N3O5@users.noreply.github.com>
2021-10-06 01:09:50 +08:00
MrZ626
47ba8fe0af Zframework支持自定义onQuit触发的函数,destroyPlayers移出框架代码 2021-10-04 01:10:34 +08:00
MrZ626
8f9b9952ea 整理文件结构
list和globalTables文件合并为gameTables
gametoolfunc改名gameFuncs
2021-10-03 01:37:45 +08:00
MrZ626
03689c6a0b 调整要加载的语音列表
微调音乐室ui
2021-09-26 18:58:21 +08:00
MrZ626
7393b3c716 新语言:机翻
语言模块升级
支持更自由地添加语言(不再使用语言序号)
给getTip设置metatable的代码移出模块
2021-09-22 11:03:51 +08:00
MrZ626
493fcb2f05 修正曾经语音和音效未区分时欢迎音效和欢迎语音文件名不同导致分开后看起来很奇怪 2021-09-22 11:03:51 +08:00
MrZ626
4654e9f7c7 移除sad和egg两条语音
修正之前有个语音包文件夹名忘了改
2021-09-18 22:10:47 +08:00
MrZ626
9468c0435a 添加音效包选择(暂无其他音效包)
整理音频文件目录(文件夹名都小写)
2021-09-15 00:25:47 +08:00
MrZ626
b48e65a9d8 Zframework允许外部设置开关电量显示的条件函数 2021-09-14 17:24:37 +08:00
MrZ626
18471a201f 设置新增是否使用系统光标的选项(系统光标不受按键即隐藏的影响) close #295 2021-09-14 17:24:15 +08:00
MrZ626
8c11721c75 世界线变动(游戏内容无关修改) 2021-09-12 14:27:18 +08:00
MrZ626
4cde774cc2 Zframework框架文件会返回一个table了
可以在框架文件之外使用setCursor方法在外部设置绘制光标的函数
2021-09-11 22:15:29 +08:00
MrZ626
baa2b105d3 添加miku立绘(据vocaloidvictory说这张图可以使用) 2021-09-11 21:42:28 +08:00
MrZ626
1fcbb8ea7d 添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
2021-09-09 20:15:40 +08:00
MrZ626
59356b9f28 移除barlow字体 2021-09-04 22:16:23 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
C29H25N3O5
3114d3a27d Added a new block skin "cho_shiny" (#266)
* 添加一款新皮肤

* Update main.lua
2021-08-30 10:46:31 +08:00