MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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d0f77f4b78
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lastPiece新增放置的方块位置、中心位置和朝向信息
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2021-08-02 23:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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0b9006faf3
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修复读取到本地没有的旋转系统会直接蓝屏
升级房间版本号
整理代码
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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ef88d3e437
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新增noInitSZO模式参数 close #121
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2021-07-17 02:29:33 +08:00 |
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MrZ626
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2ce2f91414
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新增误硬降打断延迟机制
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2021-06-24 03:13:57 +08:00 |
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MrZ626
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0ee460b679
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MES模块支持带内部图标(目前只有warn)
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2021-06-13 21:08:01 +08:00 |
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MrZ626
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7075d7d5b2
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暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块
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2021-06-13 02:06:47 +08:00 |
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MrZ626
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30297385af
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清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数
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2021-05-25 01:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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bcb5d3eba4
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新增spike计数器
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2021-05-16 20:29:01 +08:00 |
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MrZ626
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d2593cfb81
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整理初始化空玩家代码
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2021-05-16 16:32:08 +08:00 |
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MrZ626
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f293f043d5
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本地玩家和远程玩家使用同一个draw函数,本地玩家也会显示用户名
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2021-05-13 15:05:52 +08:00 |
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MrZ626
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cc1261c285
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玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码
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2021-05-13 02:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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044247dccf
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整理玩家update代码,添加垃圾行缓冲条总数警告
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2021-05-11 01:05:46 +08:00 |
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MrZ626
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83c64785ec
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垃圾行缓冲总数改为单独变量
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2021-05-10 22:42:32 +08:00 |
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MrZ626
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ee4ca51aff
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整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力
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2021-05-10 14:40:55 +08:00 |
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MrZ626
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7ff13b286e
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整理代码,微优化
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2021-05-09 21:35:23 +08:00 |
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MrZ626
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177edbf7d6
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修复玩家模块的重大问题
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2021-05-07 02:37:28 +08:00 |
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MrZ626
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58305a9690
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序列生成模块改名,修正his4的”重复“概念为序列里的id重复而不是方块重复
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2021-05-05 10:21:07 +08:00 |
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MrZ626
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e984ce39c3
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优化玩家绘制,简化击杀标记
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2021-05-05 01:18:05 +08:00 |
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MrZ626
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9836bda502
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房间内玩家对象管理单独做进新模块netPlayer,为未来消息气泡和发表情做准备
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2021-05-04 02:21:52 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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20a8470b3c
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修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod
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2021-04-24 17:25:43 +08:00 |
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MrZ626
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2400325b22
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整理代码
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2021-04-22 16:18:48 +08:00 |
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MrZ626
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287d5a805d
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play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确
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2021-04-17 01:39:18 +08:00 |
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MrZ626
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baf97a90a1
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整理代码
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2021-04-14 18:34:25 +08:00 |
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MrZ626
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e0c594c402
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攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
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2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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23bb6ac486
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对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
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2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
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MrZ626
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ca267fd565
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大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
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2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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c2cfb709bb
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联网推进(整理代码)
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2021-04-06 15:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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202559211c
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修改全局结构体变量USER的成员名
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2021-04-06 14:53:52 +08:00 |
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MrZ626
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24e97e10c8
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联网推进(修改房间内用户信息相关代码)
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2021-04-06 14:47:29 +08:00 |
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MrZ626
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e9fd74ef5d
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继续完善联网,调整玩家数据初始化过程
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2021-04-05 23:31:39 +08:00 |
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MrZ626
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78b7dfcc36
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整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
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2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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1f2652cc5e
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场地晃动加入旋转分量
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2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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d83122731b
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整理序列生成器代码
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2021-03-24 17:46:46 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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68d8ed9df0
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修复序列生成器不小心用了全局随机函数导致录像不能正确播放,更改序列生成模块名
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2021-03-16 12:11:57 +08:00 |
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MrZ626
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459bd9ad31
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序列生成器改用协程实现,整理代码
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2021-03-15 20:42:03 +08:00 |
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MrZ626
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fc1f363a8b
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调整require的写法
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2021-03-10 00:50:08 +08:00 |
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MrZ626
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ce2bf43eab
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主菜单机器人不再发出极简错误提示音
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2021-03-08 01:42:25 +08:00 |
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MrZ626
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75f1651042
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几个table相关函数独立成TABLE模块
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2021-03-05 09:31:19 +08:00 |
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MrZ626
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b1ca2c8dda
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整理全局函数名以及库的require方法
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2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
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MrZ626
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e71bf616f2
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旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码
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2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
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MrZ626
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9083109ff1
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玩家速度表算法写法调整
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2021-02-22 23:29:34 +08:00 |
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MrZ626
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76070d195e
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完善解码保护,联网收到非法消息不会爆炸了
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2021-02-17 02:44:20 +08:00 |
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MrZ626
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b06d07bd47
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修复录像(流)的一帧误差问题,移除玩家keyRec属性
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2021-02-14 03:15:37 +08:00 |
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MrZ626
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93058057ec
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联网推进39,修改对战房间进房消息
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2021-02-09 00:18:54 +08:00 |
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