MrZ626
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027a228734
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修复绘制任务会报错
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2021-08-19 20:45:15 +08:00 |
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MrZ626
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5978a80b46
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修复版面遮挡位置错误并把遮挡区域改为灰色
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2021-08-19 17:05:00 +08:00 |
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MrZ626
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8c4f380d73
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整理代码,大量绘制玩家组件的函数可以传入具体参数而不是就一个玩家对象
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2021-08-18 23:40:11 +08:00 |
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MrZ626
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eaf4e3d71e
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将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97
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2021-08-18 15:22:14 +08:00 |
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MrZ626
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bd52f1bb3c
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调整行号显示,更加清晰
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2021-08-18 15:21:49 +08:00 |
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MrZ626
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f268ed8427
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修复行号显示不正确(最后一次,大概)
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2021-08-18 03:23:39 +08:00 |
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MrZ626
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8049792dc4
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玩家next序列长度增加至12(内部)
录像回放模式下会尝试显示至多12个next
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2021-08-17 14:01:00 +08:00 |
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MrZ626
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132cb89b90
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整理代码,玩家的“录像绘制模式”不再自己决定而由外部传入
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2021-08-16 23:15:46 +08:00 |
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MrZ626
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05d01bbcc5
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调整玩家两侧两个条的位置细节
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2021-08-16 00:11:31 +08:00 |
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MrZ626
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21fc6505ff
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修正极简连击显示尺寸没固定
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2021-08-15 16:08:29 +08:00 |
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MrZ626
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9c9324e7d9
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修复next hold等图层在消除文本之上
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2021-08-15 15:09:31 +08:00 |
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MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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5d75e11679
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his序列生成算法最终返回结果的时候漏索引seqData导致返回的方块不正确
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2021-08-13 01:25:15 +08:00 |
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MrZ626
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d58a67012d
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rnd序列生成算法在序列只有一个块的时候行为不正确
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2021-08-13 01:22:23 +08:00 |
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MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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a9a241cc41
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修复场地顶线(方块出生线)在垃圾行升起过程中显示不正确
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2021-08-11 22:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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8950cf9533
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修复场地顶线之上的红色区域绘制范围不正确 close #191
略微减小该红色区域透明度
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2021-08-11 21:20:40 +08:00 |
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MrZ626
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21bdb374d0
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修复混战模式攻击模式指示器不见了
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2021-08-11 19:08:37 +08:00 |
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MrZ626
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d6d2d394bc
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修改玩家绘制流程,修复镜头平移和遮罩的一些冲突
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2021-08-10 19:54:51 +08:00 |
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MrZ626
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17479ac08b
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玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
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2021-08-10 03:32:07 +08:00 |
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MrZ626
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4bfebdea13
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整理旋转相关代码,希望能进一步解决神秘的旋转时报错问题
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2021-08-10 02:02:47 +08:00 |
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MrZ626
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20cd27d7f6
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再微调大量模式的左侧信息显示
stack模式左侧信息添加"块数"标签
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2021-08-09 03:16:40 +08:00 |
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MrZ626
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e7e568f67a
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微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间
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2021-08-09 02:22:15 +08:00 |
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MrZ626
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78b15b78fa
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每个旋转系统有自己独特的旋转中心样式
整理代码
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2021-08-09 01:15:04 +08:00 |
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MrZ626
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b083a0801f
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旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168
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2021-08-08 23:51:46 +08:00 |
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MrZ626
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5b4fd892ff
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修正kpm计算一处多余的+1,优化更新格子可见性代码
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2021-08-08 03:36:16 +08:00 |
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MrZ626
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5f8cbe524e
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圆角圆角圆角圆角圆角
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2021-08-08 00:02:07 +08:00 |
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MrZ626
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f6e3b35482
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DOGC移入GC拓展模块,GC.DO添加dRPol(圆角正多边形)命令
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2021-08-07 14:55:19 +08:00 |
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MrZ626
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e6f5723ecc
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整理代码,混战模式信息显示函数移入玩家模块统一调用
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2021-08-06 17:43:43 +08:00 |
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MrZ626
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998c79d331
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进度显示器移入常用玩家draw函数并微调
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2021-08-06 09:58:26 +08:00 |
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MrZ626
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a21d6e834d
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整理代码,从Player:drop中抽离出几个过程
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2021-08-06 01:49:28 +08:00 |
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MrZ626
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e7f77291e4
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修游戏中ui小问题
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2021-08-06 00:22:19 +08:00 |
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MrZ626
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5fa3be5886
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缩小三格高的方块在next/hold里的显示尺寸
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2021-08-05 22:08:11 +08:00 |
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MrZ626
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a9d2f097d8
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调整游戏内ui和控件ui:
默认背景色调整
减少纯白色使用
减小线宽
增加圆角
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2021-08-05 17:58:09 +08:00 |
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MrZ626
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310023dc94
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修复长按hold成功后会触发IHS close #165
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2021-08-04 18:33:39 +08:00 |
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MrZ626
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eded658d38
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修正序列设置有错误时弹出信息有误
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2021-08-03 15:22:37 +08:00 |
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MrZ626
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13e58e6f80
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新增三个堆叠模式 close #142
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2021-08-03 03:11:21 +08:00 |
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MrZ626
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d0f77f4b78
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lastPiece新增放置的方块位置、中心位置和朝向信息
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2021-08-02 23:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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0b9006faf3
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修复读取到本地没有的旋转系统会直接蓝屏
升级房间版本号
整理代码
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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57745f5d0a
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回放时版面遮挡会变成半透明 close #143
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2021-07-25 23:33:04 +08:00 |
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MrZ626
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61946fe52e
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整理代码
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2021-07-25 02:54:47 +08:00 |
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MrZ626
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5bf5d44c96
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旋转系统可以开关每个方块是否显示旋转中心
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2021-07-21 16:29:04 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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ef88d3e437
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新增noInitSZO模式参数 close #121
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2021-07-17 02:29:33 +08:00 |
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MrZ626
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1c8844c3c4
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选择系统新增ZRS(实验性)
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2021-07-14 00:06:22 +08:00 |
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MrZ626
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9818685856
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整理代码
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2021-07-13 22:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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7a2ac914df
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修复20G不会禁用各种软降键
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2021-07-11 16:35:49 +08:00 |
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MrZ626
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89218c7529
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修改强制b2b的死亡判定条件
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2021-07-10 21:38:39 +08:00 |
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MrZ626
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8e1dd048b5
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微调模式参数模板格式
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2021-07-10 18:38:25 +08:00 |
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MrZ626
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87e27e8a4b
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修复hold块不可用时显示没有变
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2021-07-10 17:09:12 +08:00 |
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