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XMiao
e161e39b66 Add a language zh_code & Adjust languages (#725)
* Add language zh_code & Adjust some language

* Update lang_pt.lua
2022-07-17 23:20:41 +08:00
MrZ_26
5b743a4103 一处治标不治本的玩家游戏结束时的场地矩阵相关报错修正 2022-05-03 13:10:25 +08:00
MrZ_26
3a2ec3a5dd 移除FTLock,全局强制开启 2022-03-22 02:15:48 +08:00
Imple Lee
9ddee1059c cc techmino-alize 2
- builtin b2b gauge, attack and extra block systen
- builtin spawn position integration
2022-02-20 18:26:22 +08:00
MrZ_26
0a11d2cf47 暴力修复联网对战时不知道怎么触发的一个错误,能用,不懂,不理解,but it works,等重构 2022-02-06 18:07:30 +08:00
MrZ_26
fa3d7ff199 暴力修复物理hold可能导致的一个错误,能用,不懂,不理解,but it works,等重构 2022-01-30 14:20:27 +08:00
MrZ_26
5243ed0c6b 再整理落块后结算顺序 2022-01-19 23:04:46 +08:00
MrZ_26
2c064d5809 修复倒计时时不能充das close #610 2022-01-19 18:43:08 +08:00
MrZ_26
000188ac86 修正pc是特殊消除但还是会扣因为最后是普通消除的b2b点数 2022-01-15 17:09:17 +08:00
MrZ_26
e3a1c9114a 超级消除也会增加b2b点数了 close #585 2022-01-05 22:59:23 +08:00
MrZ_26
4ba05ae80c 暴力修复回合制开关玩家控制的问题(开始摆烂,准备重构) 2022-01-05 19:58:19 +08:00
MrZ626
b364d16b3d 暂时移除复活延迟的代码(设计变了,坏了,之后重新设计) 2021-12-31 01:18:55 +08:00
MrZ626
a8628275a0 大量指数接近动画改为基于时间而不是帧 2021-12-22 02:19:42 +08:00
MrZ626
9bf0e9f28d 调整一行hpc判定为“消除后最高行是垃圾行”,避免自定义场地的空气行争议 2021-12-21 23:18:49 +08:00
MrZ626
5c7082e886 修复不能deepdrop 2021-12-10 12:50:57 +08:00
MrZ626
f13c9792af 调整把按键添加到录像的时机
修复触发了自动保存的最后一个按键本身不会保存到录像里
2021-12-08 08:40:24 +08:00
MrZ626
9377090c7c 【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码 2021-12-06 16:00:46 +08:00
MrZ626
86d9265ff9 修复最后一个hold的死锁问题 close #528 2021-12-02 18:42:03 +08:00
MrZ626
97ca245dfc 修复放录像的时候虚拟按键不会自己动 2021-12-02 08:58:35 +08:00
MrZ626
704341fd15 修正软降在sddas/sdarr很小的时候行为不正确 2021-12-02 01:33:50 +08:00
MrZ626
f4cbbc0a2a 修复cc看不到初始场地 2021-12-01 22:15:54 +08:00
MrZ626
dc99187b9d 修改三个音效名称 2021-12-01 22:03:22 +08:00
MrZ626
915598dec4 整理代码,SFX模块load时会提示缺失多少音效 2021-12-01 19:23:39 +08:00
MrZ626
e7b4518d73 【警告:需要测试】
调整玩家能hold/移动/旋转方块的条件
修复cc复活后小bug
整理代码
2021-12-01 15:46:12 +08:00
MrZ626
5af0706c09 普通消1不再有single语音 2021-11-30 22:52:27 +08:00
MrZ626
9b752d540e 修正慢速下落有拖影不好看
测试代码忘删
2021-11-30 22:24:58 +08:00
MrZ626
e860c7b7ec 大改重力和软降的结算逻辑,两个值接近的时候不会看起来不自然了 close #438 2021-11-30 19:40:53 +08:00
MrZ626
a1315e7f7f 修复一处遗留逻辑hold和序列生成相关的错误 2021-11-26 21:24:34 +08:00
MrZ626
c47546d501 微调一些玩家动作逻辑
修复零ARE+非零lineARE的时候ihs失效
2021-11-26 00:55:29 +08:00
MrZ626
3d26db7a01 整理代码,修复消行延迟和出块延迟在极小时的错误行为 2021-11-25 02:42:25 +08:00
MrZ626
72d06c7a02 软降n格的键也可以触发深降 2021-11-24 20:26:24 +08:00
MrZ626
83bdd9f2c4 【警告:可能有bug,需要测试】
较大规模整理玩家相关代码
较大规模整理玩家相关代码,重构出块延迟和消行延迟逻辑,现在0是真的无延迟,不再有1帧等待了
添加出块延迟打断(即ARE打断)(不包括消行延迟,默认为打断至无穷大,相当于无此功能)
自定义游戏和自定义房间ui跟进
close #471
2021-11-23 20:26:31 +08:00
MrZ626
a4c52d9162 修正玩家创建任务第一次初始化运行的时候报错没有任何提示 2021-11-21 03:08:34 +08:00
MrZ626
fc74831700 添加lockout判负规则(默认关闭) 2021-11-19 02:33:21 +08:00
MrZ626
d9db55de44 整理代码,修正一处多余代码忘了删 2021-11-19 02:16:34 +08:00
MrZ626
e7d9703fcc 修复向玩家场地里塞入垃圾行时如果不存在当前方块会报错 2021-11-18 03:54:42 +08:00
MrZ626
26682509f7 添加防止死亡延时 close #459 2021-11-16 11:18:32 +08:00
MrZ626
2cab97f37d 修复0arr时自动移动时声音特别响 2021-11-14 11:49:41 +08:00
MrZ626
bc5193f95e 落块事件改名落块钩子
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
2021-11-13 05:20:32 +08:00
MrZ626
8cbb4a38bc dropPiece事件改名hook_drop 2021-11-12 23:20:29 +08:00
MrZ626
b27aa8b60d freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存 2021-11-09 20:14:08 +08:00
MrZ626
7fa96eee1a 被攻击时场地会抖动 2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
a1030906c7 场地晃动改名swing
添加场地抖动特效(跟场地晃动使用同一个设置值)
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
069fcee721 整理代码
移除旧的切换攻击模式代码
旋转导致场地倾斜封装成玩家方法
调整瞬移到左右的场地晃动程度
调整场地平移晃动的恢复速度
软降触地时也会播放触地音效
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
0f9f6565f1 修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错 2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
a45b6ad57e move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
e7c777e502 超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
2021-11-02 22:17:44 +08:00
MrZ626
111d4e991f 微调单次超大消除相关的文本和效果 2021-11-02 19:37:50 +08:00
MrZ626
e8860eda1b 消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数 2021-11-02 17:21:36 +08:00
MrZ626
bd260b2c6f 消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
2021-11-02 17:21:36 +08:00