MrZ_26
89134d4f07
整理刚增加的模式的代码
2022-01-19 02:43:08 +08:00
NOT_A_ROBOT
58d068b776
Add graded Master mode ( #594 )
2022-01-19 02:21:34 +08:00
NOT_A_ROBOT
dacefb2b01
classic_h 0.5G now starts on lvl19 ( #601 )
...
resolves #598
2022-01-15 22:28:37 +08:00
NOT_A_ROBOT
db17575ca3
Revert commit 58b8f354e0 ( #577 )
2022-01-05 14:34:40 +08:00
MrZ626
04f38d2eb6
微调新模式pr的小问题
2021-12-20 14:55:42 +08:00
NOT_A_ROBOT
f8935d3dd7
Add Master Instinct mode ( #545 )
...
* Add Inverse Invisible mode
A mode where the locked pieces doesn't become invisible, but your active piece does.
[NOTE: I haven't added the mode to the map yet because the mode selection screen is changing]
* Renamed to Master Instinct
2021-12-20 14:51:30 +08:00
MrZ626
b7b28b4ae3
修复经典模式h和u难度没有干旱计数器 close #546
2021-12-13 03:52:19 +08:00
MrZ626
4bd723a7ee
整理代码
2021-12-07 22:43:48 +08:00
NOT_A_ROBOT
26fb9a7052
Add Strategy+ ( #539 )
2021-12-07 22:39:00 +08:00
MrZ626
5570c19e1f
调整颜色表
...
调整语言选择菜单
整理代码
2021-12-07 00:59:19 +08:00
MrZ626
9377090c7c
【bug风险较大,需要测试】解耦玩家代码中的部分混战模式代码
2021-12-06 16:00:46 +08:00
MrZ626
ed002ec2e1
略微降低master-h模式骨块出现后的难度
2021-12-06 13:49:51 +08:00
MrZ626
dc99187b9d
修改三个音效名称
2021-12-01 22:03:22 +08:00
NOT_A_ROBOT
9603a78e87
Halved field height for Big mode ( #520 )
...
* Halved field height for big mode
Co-authored-by: MrZ_26 <1046101471@qq.com >
2021-12-01 09:29:57 +08:00
MrZ626
c534bbd12a
微调马拉松和混战的速度曲线
2021-12-01 00:39:21 +08:00
NOT_A_ROBOT
83b5e217e5
Add Big Mode ( #515 )
...
I even halved the gravity :)
2021-12-01 00:10:00 +08:00
MrZ626
4431a906b9
整理代码
2021-11-30 01:44:21 +08:00
NOT_A_ROBOT
2bb6852e3e
Added multiple bg and bgm to Strategy Mode ( #506 )
...
(excluding strategy_e for the bgm)
2021-11-30 01:42:39 +08:00
MrZ626
4e759cad4c
ultra模式重开时会重新播放bgm
2021-11-27 02:05:48 +08:00
MrZ626
11aa178fc1
ultra模式计时器样式改为数字
2021-11-25 19:58:22 +08:00
MrZ626
701ef17ae1
大爆炸改名清版竞速
2021-11-25 14:03:36 +08:00
MrZ626
9f666d69db
调整大爆炸模式模板
2021-11-21 03:52:13 +08:00
MrZ626
2a0a0f60f8
策略堆叠的das和arr参数移到规则包
2021-11-18 19:43:18 +08:00
MrZ626
65199a40f7
修复40行效率左侧信息颜色问题
2021-11-18 19:27:27 +08:00
MrZ626
f9082a8800
整理代码
2021-11-18 19:16:06 +08:00
NOT_A_ROBOT
1670c6e7d6
Add strategy modes ( #468 )
...
* Add strategy mode
2021-11-18 19:08:46 +08:00
MrZ626
c752556bf3
微调pc联系模式左侧信息位置
...
继续推进大爆炸模式框架
2021-11-18 03:54:42 +08:00
MrZ626
aa2812c874
大爆炸模式框架完成,等待具体关卡生成算法
2021-11-17 16:24:18 +08:00
MrZ626
6f282431c4
pc训练的序列模式和旋转系统参数放入规则包
2021-11-17 16:01:09 +08:00
MrZ626
470e54cdd0
两个pc练习模式添加胜利条件,不再无尽
...
略微降低pc练习-普通的X评级标准
2021-11-17 16:01:08 +08:00
MrZ626
da3ef1c2a6
pc训练代码整理,开局就能看到关卡并且没有提前硬降不会死的bug了
2021-11-17 16:01:08 +08:00
MrZ626
7038f81b46
调整一些tip
...
整理代码
2021-11-17 10:59:38 +08:00
MrZ626
5b7c888d57
修正经典模式显示的速度等级
2021-11-17 10:59:01 +08:00
MrZ626
af77221ba2
修复换准备音效播放方式后ultra模式倒计时没声
2021-11-14 17:34:41 +08:00
MrZ626
c2d5537d8d
经典模式添加干旱计数器 close #452
2021-11-14 16:45:50 +08:00
MrZ626
7d5037ae87
竞速-效率显示剩余行数
2021-11-14 12:37:39 +08:00
MrZ626
ac56c5a415
修改竞速-效率左侧信息栏
2021-11-13 16:23:27 +08:00
MrZ626
14ef654612
混战模式信息绘制从玩家类移到规则包
2021-11-13 05:21:59 +08:00
MrZ626
bc5193f95e
落块事件改名落块钩子
...
添加死亡钩子(仅在窒息和超高触发)
堆积模式消行动作挂到死亡钩子上
2021-11-13 05:20:32 +08:00
MrZ626
8cbb4a38bc
dropPiece事件改名hook_drop
2021-11-12 23:20:29 +08:00
MrZ626
fce08c83ef
堆积模式移出地图,删除h难度
2021-11-12 21:17:30 +08:00
MrZ626
a4357d0843
移除节奏模式,准备之后添加音游模式
2021-11-11 18:59:04 +08:00
MrZ626
b27aa8b60d
freeRow模块改名line模块并暂时在“行”的管理上不再那么节约地使用内存
2021-11-09 20:14:08 +08:00
MrZ626
7fa96eee1a
被攻击时场地会抖动
2021-11-09 16:04:07 +08:00
MrZ626
eed7e96096
无尽马拉松的are每300行减小一次,line are每100行减小一次
2021-11-09 16:04:05 +08:00
MrZ626
a7f36a4162
无尽马拉松添加1700行的终点
2021-11-09 16:04:05 +08:00
MrZ626
77120c0b90
调整无尽马拉松的难度曲线
2021-11-09 16:04:04 +08:00
Not-A-Normal-Robot
01d1e44644
Decrease lock delay when level up above lvl20
2021-11-09 16:04:04 +08:00
Not-A-Normal-Robot
0ad8cddefe
Added Infinite Marathon
2021-11-09 16:04:03 +08:00
MrZ626
2131aea575
玩家类添加一个目标线绘制函数
...
堆叠模式添加需要填满的高度线
2021-11-03 15:41:13 +08:00