MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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a4c9bdef4a
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修复包分界线关不掉
包分界线颜色改成透明灰
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2021-08-26 19:38:47 +08:00 |
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MrZ626
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f6826432d0
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修正主界面cc的bag模式为true
cc移动加速
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2021-08-26 17:09:16 +08:00 |
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MrZ626
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f77d8d5219
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修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
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2021-08-26 02:43:16 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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2432d57d70
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整理代码
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2021-08-23 20:03:25 +08:00 |
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MrZ626
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fbc1c6b60a
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新增行号显示(设置可调透明度) close #196
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2021-08-14 13:25:34 +08:00 |
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MrZ626
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742dc43c5d
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移除kpm速度表
bpm表样式改回类c2
整理代码
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2021-08-12 01:12:03 +08:00 |
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MrZ626
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d0f77f4b78
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lastPiece新增放置的方块位置、中心位置和朝向信息
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2021-08-02 23:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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0b9006faf3
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修复读取到本地没有的旋转系统会直接蓝屏
升级房间版本号
整理代码
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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ef88d3e437
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新增noInitSZO模式参数 close #121
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2021-07-17 02:29:33 +08:00 |
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MrZ626
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2ce2f91414
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新增误硬降打断延迟机制
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2021-06-24 03:13:57 +08:00 |
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MrZ626
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0ee460b679
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MES模块支持带内部图标(目前只有warn)
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2021-06-13 21:08:01 +08:00 |
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MrZ626
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7075d7d5b2
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暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块
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2021-06-13 02:06:47 +08:00 |
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MrZ626
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30297385af
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清除自定义游戏的老版本残留无用代码,移除bagLen变量,直接用bagLine保存包间隔块数
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2021-05-25 01:10:39 +08:00 |
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MrZ626
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bcb5d3eba4
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新增spike计数器
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2021-05-16 20:29:01 +08:00 |
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MrZ626
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d2593cfb81
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整理初始化空玩家代码
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2021-05-16 16:32:08 +08:00 |
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MrZ626
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f293f043d5
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本地玩家和远程玩家使用同一个draw函数,本地玩家也会显示用户名
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2021-05-13 15:05:52 +08:00 |
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MrZ626
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cc1261c285
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玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码
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2021-05-13 02:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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044247dccf
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整理玩家update代码,添加垃圾行缓冲条总数警告
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2021-05-11 01:05:46 +08:00 |
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MrZ626
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83c64785ec
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垃圾行缓冲总数改为单独变量
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2021-05-10 22:42:32 +08:00 |
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MrZ626
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ee4ca51aff
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整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力
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2021-05-10 14:40:55 +08:00 |
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MrZ626
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7ff13b286e
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整理代码,微优化
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2021-05-09 21:35:23 +08:00 |
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MrZ626
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177edbf7d6
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修复玩家模块的重大问题
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2021-05-07 02:37:28 +08:00 |
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MrZ626
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58305a9690
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序列生成模块改名,修正his4的”重复“概念为序列里的id重复而不是方块重复
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2021-05-05 10:21:07 +08:00 |
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MrZ626
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e984ce39c3
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优化玩家绘制,简化击杀标记
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2021-05-05 01:18:05 +08:00 |
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MrZ626
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9836bda502
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房间内玩家对象管理单独做进新模块netPlayer,为未来消息气泡和发表情做准备
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2021-05-04 02:21:52 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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20a8470b3c
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修复即使有noMod也会显示开了什么mod,模式属性noMod改名allowMod
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2021-04-24 17:25:43 +08:00 |
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MrZ626
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2400325b22
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整理代码
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2021-04-22 16:18:48 +08:00 |
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MrZ626
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287d5a805d
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play场景改名game,整理代码,重构GAME.frame相关内容,修复联网录像播放不正确
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2021-04-17 01:39:18 +08:00 |
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MrZ626
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baf97a90a1
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整理代码
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2021-04-14 18:34:25 +08:00 |
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MrZ626
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e0c594c402
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攻击特效从全局改为玩家设置项一部分
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2021-04-11 02:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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23bb6ac486
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对战传输的玩家配置信息格式简化和修复一个问题(未使用所以从未触发)
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2021-04-10 22:24:38 +08:00 |
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MrZ626
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ca267fd565
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大改联网的lock子模块,大改对战的玩家数据结构,重做联网对战准备界面
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2021-04-08 23:43:10 +08:00 |
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MrZ626
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c2cfb709bb
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联网推进(整理代码)
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2021-04-06 15:02:52 +08:00 |
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MrZ626
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202559211c
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修改全局结构体变量USER的成员名
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2021-04-06 14:53:52 +08:00 |
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MrZ626
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24e97e10c8
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联网推进(修改房间内用户信息相关代码)
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2021-04-06 14:47:29 +08:00 |
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MrZ626
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e9fd74ef5d
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继续完善联网,调整玩家数据初始化过程
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2021-04-05 23:31:39 +08:00 |
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MrZ626
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78b7dfcc36
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整理代码,部分协程创建/执行改用wrap更加简洁
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2021-04-01 14:47:54 +08:00 |
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MrZ626
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ee02013fa5
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PLAYERS.alive拿出来作为单独变量
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2021-03-29 11:40:36 +08:00 |
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MrZ626
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1f2652cc5e
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场地晃动加入旋转分量
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2021-03-25 15:49:08 +08:00 |
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MrZ626
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d83122731b
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整理序列生成器代码
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2021-03-24 17:46:46 +08:00 |
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MrZ626
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374f2ab779
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modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强
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2021-03-23 19:11:05 +08:00 |
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MrZ626
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68d8ed9df0
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修复序列生成器不小心用了全局随机函数导致录像不能正确播放,更改序列生成模块名
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2021-03-16 12:11:57 +08:00 |
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