MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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4e47b0acb7
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再整理cc相关代码
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2021-08-23 04:29:46 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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e3eae25caa
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修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏
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2021-08-22 16:17:49 +08:00 |
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MrZ626
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cc23869128
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把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能
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2021-08-22 15:35:40 +08:00 |
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MrZ626
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edf6e075f2
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修复复活时命数减少动画位置不正确
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2021-08-22 02:02:12 +08:00 |
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MrZ626
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5b5afec84d
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调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式
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2021-08-21 23:43:12 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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b7b94ca900
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修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关
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2021-08-21 01:15:54 +08:00 |
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MrZ626
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4bfebdea13
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整理旋转相关代码,希望能进一步解决神秘的旋转时报错问题
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2021-08-10 02:02:47 +08:00 |
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MrZ626
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b083a0801f
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旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168
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2021-08-08 23:51:46 +08:00 |
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MrZ626
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a21d6e834d
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整理代码,从Player:drop中抽离出几个过程
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2021-08-06 01:49:28 +08:00 |
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MrZ626
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310023dc94
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修复长按hold成功后会触发IHS close #165
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2021-08-04 18:33:39 +08:00 |
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MrZ626
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13e58e6f80
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新增三个堆叠模式 close #142
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2021-08-03 03:11:21 +08:00 |
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MrZ626
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d0f77f4b78
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lastPiece新增放置的方块位置、中心位置和朝向信息
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2021-08-02 23:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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0b9006faf3
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修复读取到本地没有的旋转系统会直接蓝屏
升级房间版本号
整理代码
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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1c8844c3c4
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选择系统新增ZRS(实验性)
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2021-07-14 00:06:22 +08:00 |
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MrZ626
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9818685856
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整理代码
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2021-07-13 22:26:10 +08:00 |
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MrZ626
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7a2ac914df
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修复20G不会禁用各种软降键
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2021-07-11 16:35:49 +08:00 |
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MrZ626
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89218c7529
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修改强制b2b的死亡判定条件
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2021-07-10 21:38:39 +08:00 |
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MrZ626
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345223c159
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修复IRS生效后不会自动松开旋转键 close #114
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2021-07-09 23:20:18 +08:00 |
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MrZ626
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5dfdfb8151
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修复消除特效关闭后溅射特效不会显示
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2021-06-29 22:41:02 +08:00 |
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MrZ626
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f536173dea
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减轻误硬降打断音量
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2021-06-28 16:11:54 +08:00 |
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MrZ626
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22c213b10f
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整理代码,修复拼图模式胜利后文字不会消失
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2021-06-24 11:29:17 +08:00 |
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MrZ626
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2ce2f91414
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新增误硬降打断延迟机制
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2021-06-24 03:13:57 +08:00 |
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MrZ626
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981479ca5f
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hold被禁用时虚拟按键不消失
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2021-06-22 20:39:19 +08:00 |
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MrZ626
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cc89c937dc
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修复非极简/非任务判负并未完全判负
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2021-06-15 22:51:52 +08:00 |
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MrZ626
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82040d0525
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修复复活和联网玩家进入挂起状态检测顺序错误
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2021-06-14 22:38:07 +08:00 |
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MrZ626
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cb3ad51357
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pc判定中“场地为空”的条件改为方块所在高度为1
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2021-06-01 22:03:31 +08:00 |
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MrZ626
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798b3acb89
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暂时移除initSkip功能
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2021-05-24 10:07:10 +08:00 |
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MrZ626
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d07075ca9c
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联网推进(微调房间内交互,观战模式不再尝试发送录像流)
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2021-05-18 17:39:00 +08:00 |
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MrZ626
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9948505145
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微调spike的画面效果
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2021-05-16 21:26:23 +08:00 |
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MrZ626
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bcb5d3eba4
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新增spike计数器
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2021-05-16 20:29:01 +08:00 |
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MrZ626
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d2593cfb81
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整理初始化空玩家代码
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2021-05-16 16:32:08 +08:00 |
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MrZ626
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8101cf89f8
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修复命令行空白输入报错
closes #63
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2021-05-16 14:15:14 +08:00 |
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MrZ626
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70408e4a2e
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自定义游戏高级设置加入新增功能,最高场地高度机制微调,增加可视化
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2021-05-13 15:05:51 +08:00 |
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MrZ626
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a04438dbf8
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新增initSkip功能,允许开局跳过若干个方块
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2021-05-13 11:52:25 +08:00 |
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MrZ626
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0f30a35ae3
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整理代码
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2021-05-13 11:52:17 +08:00 |
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MrZ626
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cc1261c285
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玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码
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2021-05-13 02:34:32 +08:00 |
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MrZ626
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044247dccf
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整理玩家update代码,添加垃圾行缓冲条总数警告
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2021-05-11 01:05:46 +08:00 |
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MrZ626
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83c64785ec
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垃圾行缓冲总数改为单独变量
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2021-05-10 22:42:32 +08:00 |
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MrZ626
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fefa5433fd
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整理代码,使用TABLE.find
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2021-05-10 17:28:26 +08:00 |
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MrZ626
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ee4ca51aff
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整理代码,略微优化性能,调整玩家攻击力和框颜色相关代码,联网对战每分钟会增加攻击力
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2021-05-10 14:40:55 +08:00 |
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MrZ626
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bd99556e1e
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新增模式环境变量maxOver,允许超屏最大高度可以调整
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2021-05-09 22:52:01 +08:00 |
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MrZ626
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93e422e1cc
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新增模式环境变量bufferLimit,攻击缓冲上限可以调整
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2021-05-09 22:44:59 +08:00 |
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MrZ626
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7ff13b286e
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整理代码,微优化
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2021-05-09 21:35:23 +08:00 |
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MrZ626
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db53da509d
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整理代码,gameOver函数放入gameToolFunc文件
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2021-05-09 19:22:11 +08:00 |
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MrZ626
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c0d97939fa
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修复hold会让锁延刷新次数超出上限
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2021-05-05 10:35:46 +08:00 |
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