MrZ626
|
2cb5b54d33
|
整理代码,增加一些注释
|
2021-03-22 21:37:24 +08:00 |
|
MrZ626
|
13f1ae7c6f
|
移除一段goto
|
2021-03-22 21:19:48 +08:00 |
|
MrZ626
|
0d45d88dbd
|
再整理场地绘制代码
|
2021-03-20 17:07:59 +08:00 |
|
MrZ626
|
c08a13b2d1
|
优化绘制场地的代码
|
2021-03-20 17:00:41 +08:00 |
|
MrZ626
|
706e8ef130
|
优化极简检测代码
|
2021-03-20 16:27:43 +08:00 |
|
MrZ626
|
b326ccaaee
|
修复开启phyHold后hold时操作数重置没执行
|
2021-03-20 16:17:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
3c14351a5b
|
添加一个真·纯随机序列模式
|
2021-03-20 14:38:52 +08:00 |
|
MrZ626
|
2fb181d391
|
再优化玩家的cancel方法
|
2021-03-19 21:19:10 +08:00 |
|
Imple Lee
|
c1765423a6
|
remove a goto
|
2021-03-19 20:06:20 +08:00 |
|
MrZ626
|
9265026e1e
|
修复物理hold可能会卡死和踢墙测试位置不正确
|
2021-03-16 12:19:55 +08:00 |
|
MrZ626
|
68d8ed9df0
|
修复序列生成器不小心用了全局随机函数导致录像不能正确播放,更改序列生成模块名
|
2021-03-16 12:11:57 +08:00 |
|
MrZ626
|
e1d52de410
|
加入c2序列模式,可以在自定义或mod中开启
|
2021-03-15 20:47:54 +08:00 |
|
MrZ626
|
459bd9ad31
|
序列生成器改用协程实现,整理代码
|
2021-03-15 20:42:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
0899560086
|
修复物理hold的踢墙错误
|
2021-03-14 23:37:53 +08:00 |
|
MrZ626
|
835690c609
|
修复hold代码调整后O变形不保留名字和颜色
|
2021-03-13 15:12:30 +08:00 |
|
MrZ626
|
cfa6b8cd90
|
修复物理hold的位置测试顺序不正确
|
2021-03-12 00:41:49 +08:00 |
|
MrZ626
|
832d222f5d
|
镜头移动微调,高处更容易看清
|
2021-03-11 19:13:51 +08:00 |
|
MrZ626
|
fc1f363a8b
|
调整require的写法
|
2021-03-10 00:50:08 +08:00 |
|
MrZ626
|
ce2bf43eab
|
主菜单机器人不再发出极简错误提示音
|
2021-03-08 01:42:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
ccdfce9f88
|
整理代码,修复旋转时向上踢墙扣两点刷新次数
|
2021-03-07 22:40:48 +08:00 |
|
MrZ626
|
311a11e1df
|
升级踢墙表初始化代码,修复部分方块按180度报错
|
2021-03-07 20:36:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
cf61df2acb
|
整理代码
|
2021-03-06 17:28:17 +08:00 |
|
MrZ626
|
ae3338dc20
|
新增物理hold
|
2021-03-06 17:24:27 +08:00 |
|
MrZ626
|
37fa39b5b8
|
修复CC爆炸
|
2021-03-06 00:28:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
37520a9634
|
显示ai计算的下一块位置
|
2021-03-05 18:06:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
9714ba1113
|
整理代码,保留cc的原始dest数据
|
2021-03-05 18:06:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
38f5ec6393
|
整理代码
|
2021-03-05 15:31:58 +08:00 |
|
MrZ626
|
15ecee6767
|
ai协程化
|
2021-03-05 15:28:43 +08:00 |
|
MrZ626
|
640403866f
|
修复一个可能是导致CC报错后程序闪退的问题
|
2021-03-05 13:06:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
75f1651042
|
几个table相关函数独立成TABLE模块
|
2021-03-05 09:31:19 +08:00 |
|
MrZ626
|
b1ca2c8dda
|
整理全局函数名以及库的require方法
|
2021-03-05 01:15:09 +08:00 |
|
MrZ626
|
088800c769
|
SKIN.libColor改名为minoColor并且从SKIN模块移到list
|
2021-03-04 15:14:50 +08:00 |
|
MrZ626
|
ecf899f610
|
puzzleMark素材初始化移出load过程
|
2021-03-04 15:14:36 +08:00 |
|
MrZ626
|
1ab9f31e3c
|
自定义游戏可以调整场地高度
|
2021-03-03 14:11:55 +08:00 |
|
MrZ626
|
8cd40cc99a
|
一行彩蛋代码,移动玩家对象位置使方块永远居中
|
2021-03-02 21:46:42 +08:00 |
|
MrZ626
|
de24bcbc16
|
微调一段debug代码
|
2021-03-02 20:05:52 +08:00 |
|
MrZ626
|
9eee7778a4
|
修复锁延刷新机制的一个细节错误
|
2021-03-02 19:56:50 +08:00 |
|
MrZ626
|
fa1cebca2d
|
新增可变场地高度
|
2021-03-02 01:17:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
a2ab4167f1
|
修复CC不会开启20G模式
|
2021-03-01 21:52:12 +08:00 |
|
MrZ626
|
1ba10e18e8
|
全局变量spinCenters改名SCS
|
2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
e71bf616f2
|
旋转中心和朝向信息放入方块对象中,修复+修改出块高度,修复无限上踢bug,整理代码
|
2021-03-01 21:09:28 +08:00 |
|
MrZ626
|
2bddffd538
|
修复b2b spin6报错
|
2021-02-27 23:19:03 +08:00 |
|
MrZ626
|
d3cc3b16bb
|
添加deepDrop特效
|
2021-02-27 03:08:22 +08:00 |
|
MrZ626
|
27df62c80b
|
加入deepDrop功能
|
2021-02-27 02:57:13 +08:00 |
|
MrZ626
|
1e92029b3c
|
修复刷新方块状态时20G软降触发条件不正确
|
2021-02-27 02:57:01 +08:00 |
|
MrZ626
|
1ac4016235
|
修复消除了炸弹垃圾行时hpc的一个判定错误
|
2021-02-23 00:42:02 +08:00 |
|
MrZ626
|
9083109ff1
|
玩家速度表算法写法调整
|
2021-02-22 23:29:34 +08:00 |
|
MrZ626
|
c6f408ff82
|
修改水印相关
|
2021-02-22 22:07:26 +08:00 |
|
MrZ626
|
a8119bc9dd
|
整理代码,把旧的wsWrite函数先改成新的WS.send,非最终稿
|
2021-02-22 01:10:25 +08:00 |
|
MrZ626
|
76070d195e
|
完善解码保护,联网收到非法消息不会爆炸了
|
2021-02-17 02:44:20 +08:00 |
|