MrZ626
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5a568df6cd
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控件名字符串改用单引号
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2021-10-27 01:03:15 +08:00 |
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MrZ626
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033a770759
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更多全局变量改为全大写
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2021-10-18 15:12:56 +08:00 |
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MrZ626
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3d0a39dd34
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所有要二次确认的按钮都改为左上角提示而不是显示问号
移除确认用问号贴图
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2021-10-16 02:59:07 +08:00 |
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MrZ626
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7d90571d50
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替换大量图标和一些文本为定制字体里的字符,移除TEXTURE模块对应画布
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2021-10-14 02:26:39 +08:00 |
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MrZ626
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d932a0a990
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修正解除自定义场地绘制高度限制后出现的其他衍生问题
“自定义场地页面”使用元表实现自动补充尺寸(编辑之后需要手动清空多余空行,目前仅一处)
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2021-10-06 22:27:02 +08:00 |
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MrZ626
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a61e0086e0
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CC不能和swap的暂存模式一起开
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2021-09-30 21:13:08 +08:00 |
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MrZ626
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9896918c35
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修复自定义游戏菜单holdMode选项问题
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2021-09-28 02:08:19 +08:00 |
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MrZ626
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4f939d7ea4
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drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
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MrZ626
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61b264cd70
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给几乎所有滑条和复选框控件添加文本限制宽度
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2021-09-16 02:31:13 +08:00 |
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MrZ626
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46fdf03925
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自定义游戏和自定义房间的eventSet列表移至list.lua统一为一个表
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2021-09-09 21:20:05 +08:00 |
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MrZ626
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cb69f011e5
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两个可以选规则包的地方补充master_m close #284
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2021-09-09 15:29:05 +08:00 |
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MrZ626
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43e550b9b2
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修正经典模式系列相关
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2021-09-09 15:04:50 +08:00 |
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MrZ626
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5c8b80741f
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挖掘模式也使用独立规则包,可以对战使用
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2021-09-01 03:14:37 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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e82a5c8026
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自定义游戏和创建房间可选规则包,微调附近控件位置
补充??语言联网菜单的文本
房间版本改为1.a
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2021-08-28 15:04:10 +08:00 |
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MrZ626
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7f7f7e752e
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mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
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2021-08-28 04:01:58 +08:00 |
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MrZ626
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a7b38335c9
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微调自定义游戏和音乐室ui
整理代码
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2021-08-27 22:29:32 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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cf84ab5921
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修复自定义游戏可以在一些情况下同时打开ai和任务 close #211
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2021-08-16 00:16:33 +08:00 |
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MrZ626
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7fda77bd1e
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自定义游戏里重设全部的同时也会清空数据文件
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2021-08-07 19:39:31 +08:00 |
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MrZ626
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b501cd374b
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整理代码,调整大量场景内绘图用的纯白色和纯黑色
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2021-08-06 19:16:01 +08:00 |
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MrZ626
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5b31e3eb87
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调整确认删除的提醒问号时间计算方法和位置
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2021-08-03 15:35:51 +08:00 |
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MrZ626
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adefb776fe
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修复加载自定义模式参数文件时可能报错
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2021-08-01 19:47:59 +08:00 |
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MrZ626
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512c78e192
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自定义游戏的序列任务场地等数据退出后会保存
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2021-07-28 03:10:29 +08:00 |
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MrZ626
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9d52cf27d8
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整理代码
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2021-07-22 00:14:24 +08:00 |
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huaji2369
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35c38387e1
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在不爆炸的前提下减少AI与自定义序列同开的限制 (#136)
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2021-07-22 00:11:25 +08:00 |
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MrZ626
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60d1eb4e3c
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升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源
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2021-07-21 04:37:35 +08:00 |
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MrZ626
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bcc1b25023
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调整主菜单按钮和对应图标(移除返回,添加录像回放)(回放暂未实现,只是添加入口)
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2021-06-26 02:24:12 +08:00 |
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MrZ626
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4c95f6bfbc
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文件保存时一般不再弹出保存成功的消息
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2021-06-19 14:05:59 +08:00 |
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MrZ626
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004bb0cfca
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自定义游戏重置功能会重置场地/序列/任务了
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2021-06-18 09:58:51 +08:00 |
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MrZ626
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e5a3b6c6ac
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控件模块/场景代码更好地响应系统长按
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2021-06-17 22:17:35 +08:00 |
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MrZ626
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c17865d777
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MES模块增加更多图标,调整使用方法
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2021-06-14 20:42:07 +08:00 |
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MrZ626
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7075d7d5b2
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暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块
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2021-06-13 02:06:47 +08:00 |
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MrZ626
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0af32f12e3
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新增自定义房间参数(需要测试)(暂时只能创建时选择)
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2021-06-08 05:20:31 +08:00 |
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MrZ626
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1c2c16e50d
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调整自定义游戏场地高度上限取值范围
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2021-06-01 14:21:44 +08:00 |
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MrZ626
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2b05efb0ff
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整理代码,语言选择界面按钮有颜色了
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2021-05-30 17:23:42 +08:00 |
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MrZ626
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7079061f22
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合并自定义游戏场景和自定义-高级场景,修改场景模块指定滚动距离的变量名
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2021-05-27 21:19:04 +08:00 |
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MrZ626
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d4fd2cd22f
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为了不再需要控件模块统一添加back按钮文本,返回按钮统一使用图标;含义接近"更多"按钮也改用图标
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2021-05-27 21:19:03 +08:00 |
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MrZ626
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5697a201ef
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简化LOG.print的功能和使用
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2021-05-14 11:35:34 +08:00 |
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MrZ626
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d415d68762
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控件系统hide机制大改,实现房间内聊天框功能
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2021-05-13 22:29:17 +08:00 |
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MrZ626
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d1ed97e5b4
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移除drawableText中的不变文本
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2021-05-13 15:20:41 +08:00 |
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MrZ626
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11bb084d70
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整理代码
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2021-05-01 23:14:35 +08:00 |
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MrZ626
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bd8e55b977
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整理代码
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2021-05-01 23:14:33 +08:00 |
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MrZ626
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eda6c0d746
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整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏
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2021-04-30 02:01:36 +08:00 |
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MrZ626
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1fc4dae61b
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自定义游戏菜单调整,新增重置按钮
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2021-04-28 17:17:26 +08:00 |
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MrZ626
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be769a3617
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整理代码
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2021-04-27 21:00:30 +08:00 |
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MrZ626
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3f5c9eb9b4
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修复谜题数据解析时错误解析最后的空白符
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2021-04-27 19:11:13 +08:00 |
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MrZ626
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3d02bc87ea
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修复多处全局变量泄露,整理代码
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2021-04-25 20:26:45 +08:00 |
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MrZ626
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a541317801
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整理代码
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2021-04-23 08:41:29 +08:00 |
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