Commit Graph

85 Commits

Author SHA1 Message Date
MrZ626
5a568df6cd 控件名字符串改用单引号 2021-10-27 01:03:15 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
3d0a39dd34 所有要二次确认的按钮都改为左上角提示而不是显示问号
移除确认用问号贴图
2021-10-16 02:59:07 +08:00
MrZ626
7d90571d50 替换大量图标和一些文本为定制字体里的字符,移除TEXTURE模块对应画布 2021-10-14 02:26:39 +08:00
MrZ626
d932a0a990 修正解除自定义场地绘制高度限制后出现的其他衍生问题
“自定义场地页面”使用元表实现自动补充尺寸(编辑之后需要手动清空多余空行,目前仅一处)
2021-10-06 22:27:02 +08:00
MrZ626
a61e0086e0 CC不能和swap的暂存模式一起开 2021-09-30 21:13:08 +08:00
MrZ626
9896918c35 修复自定义游戏菜单holdMode选项问题 2021-09-28 02:08:19 +08:00
MrZ626
4f939d7ea4 drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
2021-09-24 13:35:17 +08:00
MrZ626
61b264cd70 给几乎所有滑条和复选框控件添加文本限制宽度 2021-09-16 02:31:13 +08:00
MrZ626
46fdf03925 自定义游戏和自定义房间的eventSet列表移至list.lua统一为一个表 2021-09-09 21:20:05 +08:00
MrZ626
cb69f011e5 两个可以选规则包的地方补充master_m close #284 2021-09-09 15:29:05 +08:00
MrZ626
43e550b9b2 修正经典模式系列相关 2021-09-09 15:04:50 +08:00
MrZ626
5c8b80741f 挖掘模式也使用独立规则包,可以对战使用 2021-09-01 03:14:37 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
e82a5c8026 自定义游戏和创建房间可选规则包,微调附近控件位置
补充??语言联网菜单的文本
房间版本改为1.a
2021-08-28 15:04:10 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
a7b38335c9 微调自定义游戏和音乐室ui
整理代码
2021-08-27 22:29:32 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
cf84ab5921 修复自定义游戏可以在一些情况下同时打开ai和任务 close #211 2021-08-16 00:16:33 +08:00
MrZ626
7fda77bd1e 自定义游戏里重设全部的同时也会清空数据文件 2021-08-07 19:39:31 +08:00
MrZ626
b501cd374b 整理代码,调整大量场景内绘图用的纯白色和纯黑色 2021-08-06 19:16:01 +08:00
MrZ626
5b31e3eb87 调整确认删除的提醒问号时间计算方法和位置 2021-08-03 15:35:51 +08:00
MrZ626
adefb776fe 修复加载自定义模式参数文件时可能报错 2021-08-01 19:47:59 +08:00
MrZ626
512c78e192 自定义游戏的序列任务场地等数据退出后会保存 2021-07-28 03:10:29 +08:00
MrZ626
9d52cf27d8 整理代码 2021-07-22 00:14:24 +08:00
huaji2369
35c38387e1 在不爆炸的前提下减少AI与自定义序列同开的限制 (#136) 2021-07-22 00:11:25 +08:00
MrZ626
60d1eb4e3c 升级SKIN模块,不再需要在启动时就加载好方块贴图资源 2021-07-21 04:37:35 +08:00
MrZ626
bcc1b25023 调整主菜单按钮和对应图标(移除返回,添加录像回放)(回放暂未实现,只是添加入口) 2021-06-26 02:24:12 +08:00
MrZ626
4c95f6bfbc 文件保存时一般不再弹出保存成功的消息 2021-06-19 14:05:59 +08:00
MrZ626
004bb0cfca 自定义游戏重置功能会重置场地/序列/任务了 2021-06-18 09:58:51 +08:00
MrZ626
e5a3b6c6ac 控件模块/场景代码更好地响应系统长按 2021-06-17 22:17:35 +08:00
MrZ626
c17865d777 MES模块增加更多图标,调整使用方法 2021-06-14 20:42:07 +08:00
MrZ626
7075d7d5b2 暂时使用未完成的MES模块替换LOG模块 2021-06-13 02:06:47 +08:00
MrZ626
0af32f12e3 新增自定义房间参数(需要测试)(暂时只能创建时选择) 2021-06-08 05:20:31 +08:00
MrZ626
1c2c16e50d 调整自定义游戏场地高度上限取值范围 2021-06-01 14:21:44 +08:00
MrZ626
2b05efb0ff 整理代码,语言选择界面按钮有颜色了 2021-05-30 17:23:42 +08:00
MrZ626
7079061f22 合并自定义游戏场景和自定义-高级场景,修改场景模块指定滚动距离的变量名 2021-05-27 21:19:04 +08:00
MrZ626
d4fd2cd22f 为了不再需要控件模块统一添加back按钮文本,返回按钮统一使用图标;含义接近"更多"按钮也改用图标 2021-05-27 21:19:03 +08:00
MrZ626
5697a201ef 简化LOG.print的功能和使用 2021-05-14 11:35:34 +08:00
MrZ626
d415d68762 控件系统hide机制大改,实现房间内聊天框功能 2021-05-13 22:29:17 +08:00
MrZ626
d1ed97e5b4 移除drawableText中的不变文本 2021-05-13 15:20:41 +08:00
MrZ626
11bb084d70 整理代码 2021-05-01 23:14:35 +08:00
MrZ626
bd8e55b977 整理代码 2021-05-01 23:14:33 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
1fc4dae61b 自定义游戏菜单调整,新增重置按钮 2021-04-28 17:17:26 +08:00
MrZ626
be769a3617 整理代码 2021-04-27 21:00:30 +08:00
MrZ626
3f5c9eb9b4 修复谜题数据解析时错误解析最后的空白符 2021-04-27 19:11:13 +08:00
MrZ626
3d02bc87ea 修复多处全局变量泄露,整理代码 2021-04-25 20:26:45 +08:00
MrZ626
a541317801 整理代码 2021-04-23 08:41:29 +08:00