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MrZ626
7fe4802887 修复超级消除结算时分数计算变量写错导致报错 2021-11-07 01:49:19 +08:00
MrZ626
7eac341b9a move音效在方块因重力或旋转触地时也会播放,而不只是移动后
move音效名改为touch
2021-11-07 01:41:29 +08:00
MrZ626
e7c777e502 超级消除有分数了
再调整超级消除的声音
2021-11-02 22:17:44 +08:00
MrZ626
111d4e991f 微调单次超大消除相关的文本和效果 2021-11-02 19:37:50 +08:00
MrZ626
e8860eda1b 消除超过6行时部分语言会小字显示消的行数 2021-11-02 17:21:36 +08:00
MrZ626
bd260b2c6f 消除所有填满行的函数整理为玩家类的clearFilledLines方法
添加消7~20和20+的消除文本与消除音效
播放消n音效打包为函数移至gameFuncs文件
2021-11-02 17:21:36 +08:00
MrZ626
172101ed55 整理玩家类代码,再分离出一个方法 2021-11-02 02:27:08 +08:00
MrZ626
862dcbf806 准备&开始音效改为函数整理到gameFuncs文件里
launchpad可以执行任意函数,添加准备-开始音效
2021-11-01 20:30:04 +08:00
MrZ626
f02124de0c 再调整准备开始音效 2021-10-21 21:39:47 +08:00
MrZ626
361dc576f3 准备-开始音效使用乐器采样 2021-10-21 02:53:51 +08:00
MrZ626
45f9c80888 重做连击音效
重新导出部分音效
2021-10-21 02:53:49 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
9b6855b424 修正玩家时间计算错误 2021-10-16 18:24:14 +08:00
MrZ626
81a4429767 落块超出场地高度后死亡不直接调用lose 2021-10-10 03:30:15 +08:00
MrZ626
300cf10413 所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技 2021-10-08 17:16:38 +08:00
MrZ626
8203f75cc9 修复远程玩家update流程错误 2021-10-08 16:48:31 +08:00
MrZ626
b131c34717 调整物理hold失败音效 2021-10-08 15:40:09 +08:00
MrZ626
f2ef3644aa 修正远程玩家startStreaming时录像数组被删除导致开始游戏直接爆炸 2021-10-04 00:16:39 +08:00
MrZ626
3d4c51c532 震动小模块不再引用游戏变量SETTING 2021-09-30 00:19:25 +08:00
MrZ626
90d51b979a 修正玩家计时器不正确 2021-09-29 15:13:32 +08:00
MrZ626
0e605c66c4 新增消5/6音效 2021-09-28 02:05:23 +08:00
MrZ626
4bf7ef0e25 完善玩家刷新机制 close #335 2021-09-28 01:55:57 +08:00
MrZ626
28a0dd8b97 调整远程玩家更新的时间逻辑 2021-09-26 22:03:27 +08:00
MrZ626
2e9f1c18e5 更改pc音效文件名 2021-09-26 14:41:27 +08:00
MrZ626
391821bf16 Zframework的控件/场景/文本/任务模块支持基于时间更新
修改几处其他地方基于时间update
2021-09-25 02:59:38 +08:00
MrZ626
4f939d7ea4 drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
2021-09-24 13:35:17 +08:00
MrZ626
9fa4b97e5e 整理代码 2021-09-24 08:27:40 +08:00
MrZ626
f9650c565c 刷新玩家stat时间和帧数的代码移到update函数外部 2021-09-24 02:28:51 +08:00
MrZ626
6eca35759f Revert "降低 Shiny 皮肤饱和度 (#318)"
This reverts commit 1de11365c1.
2021-09-24 02:15:32 +08:00
MrZ626
c927e58ce4 添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验 2021-09-24 02:08:00 +08:00
MrZ626
4c7ba04274 整理Player类代码,准备将玩家更新改为基于时间 2021-09-24 00:39:42 +08:00
MrZ626
84058f9833 修正一处变量名漏改
整理代码
2021-09-23 15:16:58 +08:00
MrZ626
2bfcc7e0f2 统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步 2021-09-23 01:18:01 +08:00
MrZ626
1fcbb8ea7d 添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
2021-09-09 20:15:40 +08:00
MrZ626
60ef682c80 玩家添加弹出过关文本的方法,大师模式统一使用该方法
大师-虚幻添加过关文本close #282
2021-09-09 19:45:52 +08:00
MrZ626
176e96fd1f 所有打错的hexcrash和pentcrash重新加回a 2021-09-09 15:05:05 +08:00
MrZ626
57497dbd74 整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行 2021-09-03 00:28:08 +08:00
MrZ626
e186bfe80d 修复set20G禁用n格软降键逻辑问题 2021-08-30 00:22:38 +08:00
MrZ626
5ed00a67c4 修复下4和下10的严重问题 2021-08-29 21:57:08 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
6166c87e16 修正部分地方玩家的small属性没有改成新的miniMode导致一些坐标计算错误 2021-08-27 00:17:20 +08:00
MrZ626
7ad386d28f 重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
a64edc70ed 整理代码,修复birs报错 2021-08-26 17:13:01 +08:00
MrZ626
f77d8d5219 修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
2021-08-26 02:43:16 +08:00
MrZ626
b887ca01d0 修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了 2021-08-25 23:19:45 +08:00
MrZ626
179ff9b10a 整理代码,跟进之前的整理玩家方法 2021-08-25 14:01:11 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
8f910f95f4 整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
2021-08-25 02:40:01 +08:00
MrZ626
a2f205362a 重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
2021-08-25 01:41:39 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00