MrZ626
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9b6855b424
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修正玩家时间计算错误
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2021-10-16 18:24:14 +08:00 |
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MrZ626
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81a4429767
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落块超出场地高度后死亡不直接调用lose
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2021-10-10 03:30:15 +08:00 |
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MrZ626
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300cf10413
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所有的“完成目标”胜利将会杀死其他玩家,使联网房间能进行部分单机模式的竞技
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2021-10-08 17:16:38 +08:00 |
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MrZ626
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8203f75cc9
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修复远程玩家update流程错误
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2021-10-08 16:48:31 +08:00 |
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MrZ626
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b131c34717
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调整物理hold失败音效
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2021-10-08 15:40:09 +08:00 |
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MrZ626
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f2ef3644aa
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修正远程玩家startStreaming时录像数组被删除导致开始游戏直接爆炸
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2021-10-04 00:16:39 +08:00 |
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MrZ626
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3d4c51c532
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震动小模块不再引用游戏变量SETTING
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2021-09-30 00:19:25 +08:00 |
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MrZ626
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90d51b979a
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修正玩家计时器不正确
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2021-09-29 15:13:32 +08:00 |
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MrZ626
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0e605c66c4
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新增消5/6音效
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2021-09-28 02:05:23 +08:00 |
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MrZ626
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4bf7ef0e25
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完善玩家刷新机制 close #335
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2021-09-28 01:55:57 +08:00 |
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MrZ626
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28a0dd8b97
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调整远程玩家更新的时间逻辑
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2021-09-26 22:03:27 +08:00 |
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MrZ626
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2e9f1c18e5
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更改pc音效文件名
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2021-09-26 14:41:27 +08:00 |
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MrZ626
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391821bf16
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Zframework的控件/场景/文本/任务模块支持基于时间更新
修改几处其他地方基于时间update
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2021-09-25 02:59:38 +08:00 |
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MrZ626
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4f939d7ea4
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drawNext系列函数整理合并(略微牺牲性能),玩家用的绘制函数完全放入draw.lua
游戏参数新增holdMode
默认'hold'为普通hold模式
'swap'为跟next第一个交换(跟物理hold/多hold均兼容)
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2021-09-24 13:35:17 +08:00 |
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MrZ626
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9fa4b97e5e
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整理代码
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2021-09-24 08:27:40 +08:00 |
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MrZ626
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f9650c565c
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刷新玩家stat时间和帧数的代码移到update函数外部
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2021-09-24 02:28:51 +08:00 |
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MrZ626
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6eca35759f
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Revert "降低 Shiny 皮肤饱和度 (#318)"
This reverts commit 1de11365c1.
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2021-09-24 02:15:32 +08:00 |
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MrZ626
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c927e58ce4
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添加逻辑追帧功能,设置默认关闭,联网强制打开防止低帧率设备影响游戏体验
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2021-09-24 02:08:00 +08:00 |
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MrZ626
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4c7ba04274
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整理Player类代码,准备将玩家更新改为基于时间
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2021-09-24 00:39:42 +08:00 |
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MrZ626
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84058f9833
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修正一处变量名漏改
整理代码
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2021-09-23 15:16:58 +08:00 |
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MrZ626
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2bfcc7e0f2
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统一管理玩家update函数而不是在特定时候切换,方便之后把帧步进改为时间同步
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2021-09-23 01:18:01 +08:00 |
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MrZ626
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1fcbb8ea7d
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添加miku语音包
所有方块spin都可以有对应语音
修正部分PQ方块名弄反
修正RSlist文件里旋转中心表的JL注释弄反
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2021-09-09 20:15:40 +08:00 |
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MrZ626
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60ef682c80
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玩家添加弹出过关文本的方法,大师模式统一使用该方法
大师-虚幻添加过关文本close #282
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2021-09-09 19:45:52 +08:00 |
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MrZ626
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176e96fd1f
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所有打错的hexcrash和pentcrash重新加回a
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2021-09-09 15:05:05 +08:00 |
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MrZ626
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57497dbd74
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整理代码,较复杂的单行if-then-end拆成多行
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2021-09-03 00:28:08 +08:00 |
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MrZ626
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e186bfe80d
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修复set20G禁用n格软降键逻辑问题
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2021-08-30 00:22:38 +08:00 |
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MrZ626
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5ed00a67c4
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修复下4和下10的严重问题
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2021-08-29 21:57:08 +08:00 |
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MrZ626
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a1c6f720a2
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代码规范:所有文件以空行结尾
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2021-08-28 16:46:10 +08:00 |
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MrZ626
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6166c87e16
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修正部分地方玩家的small属性没有改成新的miniMode导致一些坐标计算错误
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2021-08-27 00:17:20 +08:00 |
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MrZ626
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7ad386d28f
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重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
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2021-08-26 23:49:20 +08:00 |
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MrZ626
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a64edc70ed
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整理代码,修复birs报错
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2021-08-26 17:13:01 +08:00 |
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MrZ626
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f77d8d5219
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修改/添加bot的api
更新ccBot相关代码(需要修正)
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2021-08-26 02:43:16 +08:00 |
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MrZ626
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b887ca01d0
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修复之前整理代码有个if写错了导致移动特效不见了
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2021-08-25 23:19:45 +08:00 |
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MrZ626
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179ff9b10a
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整理代码,跟进之前的整理玩家方法
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2021-08-25 14:01:11 +08:00 |
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MrZ626
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295e79984f
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代码规范:把所有的tab换成空格
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2021-08-25 04:28:52 +08:00 |
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MrZ626
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8f910f95f4
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整理代码,调整local函数名规范(较边缘的代码不必遵守,比如外部的库和小程序):
特别临时性的用全大写字母缩写或者单字母
TASK模块用到的任务函数和检查函数开头分别为task_和check_
其他函数开头添加下划线作为指示
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2021-08-25 02:40:01 +08:00 |
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MrZ626
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a2f205362a
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重新组织玩家各种生成特效的方法,使用的地方不传入各种参数更简洁易读
有特殊需要越过设置显示请使用几个_XXX方法(注释了Not used)
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2021-08-25 01:41:39 +08:00 |
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MrZ626
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7817499da7
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AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
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2021-08-24 05:15:27 +08:00 |
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MrZ626
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491c4d25d7
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重构ai模块,等待使用新wrapper接入cc,bot数据结构未定
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2021-08-23 23:02:35 +08:00 |
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MrZ626
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4e47b0acb7
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再整理cc相关代码
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2021-08-23 04:29:46 +08:00 |
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MrZ626
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9b28cdbcd2
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方块对象里不再存旋转中心了,直接存旋转系统
修复玩家初始化时cc的初始几块中心位置不正确导致崩溃(好像是超级远古bug,终于修了)
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2021-08-23 03:33:37 +08:00 |
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MrZ626
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e3eae25caa
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修复cc出故障后非lua对象不会自动回收导致内存泄漏
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2021-08-22 16:17:49 +08:00 |
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MrZ626
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cc23869128
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把检测ai是否放到目标位置的代码独立出玩家lock方法,略微提升性能
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2021-08-22 15:35:40 +08:00 |
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MrZ626
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edf6e075f2
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修复复活时命数减少动画位置不正确
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2021-08-22 02:02:12 +08:00 |
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MrZ626
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5b5afec84d
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调整ai尤其是cc相关代码,捕获窒息的时候可能会有实心行错误并让cc进入自杀模式
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2021-08-21 23:43:12 +08:00 |
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MrZ626
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961cf347da
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整理场地晃动相关代码
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2021-08-21 01:56:29 +08:00 |
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MrZ626
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b7b94ca900
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修复旋转时场地晃动的逻辑会跟玩家sound有关
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2021-08-21 01:15:54 +08:00 |
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MrZ626
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4bfebdea13
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整理旋转相关代码,希望能进一步解决神秘的旋转时报错问题
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2021-08-10 02:02:47 +08:00 |
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MrZ626
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b083a0801f
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旋转系统模块重构,支持无旋转中心 close #168
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2021-08-08 23:51:46 +08:00 |
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MrZ626
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a21d6e834d
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整理代码,从Player:drop中抽离出几个过程
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2021-08-06 01:49:28 +08:00 |
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