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MrZ_26
dd872a72b2 整理代码,return后面跟空格 2022-10-29 00:59:41 +08:00
MrZ_26
06f4bb4e1a 整 理 代 码
(应该没有改到字符串里面的东西吧…)起码不直接影响运行
2022-10-01 11:32:11 +08:00
MrZ_26
f3d08bae1a 整理代码,大规模整理(展开)使用次数不多的局部变量名
框架跟进
2022-09-10 03:02:00 +08:00
MrZ626
e6213b00c1 修复无尽挖掘规则包会对非指定背景做不好的事情 close #525 2021-12-02 14:07:52 +08:00
MrZ626
8cbb4a38bc dropPiece事件改名hook_drop 2021-11-12 23:20:29 +08:00
MrZ626
849a18e159 移除模式的颜色 2021-11-11 19:14:37 +08:00
MrZ626
66f9ac2791 修复无尽挖掘开局垃圾行可能会在同一列 2021-11-03 13:21:51 +08:00
MrZ626
033a770759 更多全局变量改为全大写 2021-10-18 15:12:56 +08:00
MrZ626
2e9f1c18e5 更改pc音效文件名 2021-09-26 14:41:27 +08:00
MrZ626
ec04da06d7 整理代码 2021-09-19 04:20:16 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
4c18629cd7 修正之前玩家showTextF方法改名但用的地方漏改了 2021-08-25 13:51:20 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
e7e568f67a 微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间 2021-08-09 02:22:15 +08:00
MrZ626
cc1261c285 玩家的随机数生成器独立为四个,尝试避免联网对战时不同步错误,整理代码 2021-05-13 02:34:32 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
MrZ626
28576c2c9a 整理代码 2021-04-28 09:36:22 +08:00
MrZ626
00b4a206ab 更改无尽挖掘的BGM 2021-03-11 18:45:04 +08:00
MrZ626
d86eb59963 联网推进36,部分功能已经可用 2021-02-07 03:50:24 +08:00
MrZ626
fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
MrZ626
9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
MrZ626
feafb79529 自定义模式可以选择多hold,oncehold改名infHold 2020-12-14 23:26:16 +08:00
MrZ626
8ea1b03ab2 两个无尽模式细节调整 2020-12-14 23:26:15 +08:00
MrZ626
538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00