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MrZ626
6a335d9c31 新增hisPool出块算法,微调his出块算法 2021-05-07 02:31:57 +08:00
MrZ626
eda6c0d746 整理代码习惯,常量字符串改用单引号,可能有遗漏 2021-04-30 02:01:36 +08:00
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402f777a90 整理代码,新增string扩展模块,把一些小模块合并进string和table扩展模块中 2021-04-22 11:25:23 +08:00
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dd26376b3b 调整master-ph命数奖励 2021-04-14 21:28:23 +08:00
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c78c596095 修复master-ph错误,使用新BGM:super7th 2021-04-12 20:59:52 +08:00
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374f2ab779 modeData地位提升,模式环境变量target移入其中,大规模整理代码,可读性增强 2021-03-23 19:11:05 +08:00
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b1ca2c8dda 整理全局函数名以及库的require方法 2021-03-05 01:15:09 +08:00
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d824f987b8 整理几个模式代码,调整马拉松速度曲线 2021-02-15 02:24:40 +08:00
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fd5455e71f 模式评级全部改回使用真实时间而非帧数 2021-02-14 02:11:57 +08:00
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1c710c95cc master_ph移除之前的测试代码 2021-01-06 13:23:56 +08:00
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fe2abf6903 规范代码,大量xxx=nil换成xxx=false 2020-12-22 14:54:01 +08:00
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dfebbecb87 行的垃圾行标签键从[11]改为garbage 2020-12-14 23:26:32 +08:00
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876461e8d2 修改SYSFX.newShade用法 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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fc39239be1 玩家ui场地坐标原点向下移动70单位 2020-12-14 23:26:30 +08:00
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9e1df8b804 新增玩家排版函数,不再需要生成玩家同时指定坐标,添加动画位移方法;玩家task升级为同task模块 2020-12-14 23:26:29 +08:00
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79e6477338 游戏内时间和真实时间独立计算 2020-12-14 23:26:25 +08:00
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25aa0d4770 修复master-ph结算问题 2020-12-14 23:26:23 +08:00
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373fc31408 调整sysFX的使用参数 2020-12-14 23:26:21 +08:00
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e3f2a9c803 重构next和hold系统,支持多next 2020-12-14 23:26:15 +08:00
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d70e915557 sysFX模块改名SYSFX 2020-12-14 23:26:14 +08:00
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538960ac04 模式和语言文件移入parts文件夹 2020-12-14 23:26:14 +08:00