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MrZ626
3a2b531d4c 修复blind-wtf绘制元素缺少 close #248 2021-08-28 22:49:04 +08:00
MrZ626
7992eab16c 新增master_m模式 2021-08-28 22:23:17 +08:00
MrZ626
a1c6f720a2 代码规范:所有文件以空行结尾 2021-08-28 16:46:10 +08:00
MrZ626
7f7f7e752e mesDisp加入eventSet
eventSet中的规则不在覆盖,而是全部同时生效
调整部分模式的信息显示
自定义游戏可以选择部分eventSet
整理代码
警告:可能部分模式有问题,需要测试
2021-08-28 04:01:58 +08:00
MrZ626
5963db479e 【eventSet系统修正】修正节奏模式模板并
调整节奏模式h难度速度曲线
2021-08-28 01:19:30 +08:00
MrZ626
96266ab310 【eventSet系统修正】修正无尽pc爆炸 2021-08-28 01:12:15 +08:00
MrZ626
60ef83dd34 修复混战模式9S显示模式错误 2021-08-27 00:03:59 +08:00
MrZ626
726928aadc 挖掘模式开局10的行也使用eventSet 2021-08-26 23:58:40 +08:00
MrZ626
7ad386d28f 重构模式环境的dropPiece和task事件为更强大的自定义和未来联网任意模式做准备
整理出所有模式的这两个事件独立到一个文件夹并整理所有模式引用它们的方式
警告:很可能有错误,需要他人帮助测试
2021-08-26 23:49:20 +08:00
MrZ626
e7bcf489eb 降低回合制难度和评级标准 2021-08-26 16:35:06 +08:00
MrZ626
4c18629cd7 修正之前玩家showTextF方法改名但用的地方漏改了 2021-08-25 13:51:20 +08:00
MrZ626
295e79984f 代码规范:把所有的tab换成空格 2021-08-25 04:28:52 +08:00
MrZ626
aab45b1b14 显示模式信息的函数也可以拿到“回放状态”变量
隐形wtf模式在tas模式下不会完全遮挡
2021-08-24 18:14:04 +08:00
MrZ626
9e3fc97727 修复master-ph模式部分随机没有使用玩家的随机器导致录像回放不一致 close #226 2021-08-24 17:12:50 +08:00
MrZ626
7817499da7 AITemplate小模块合并至BOT模块并优化参数样式
修改所有之前的AITemplate至新格式
启用9s的hold开关(之前有开关但是没用)
准备好cc对接相关代码模板(不能用所以注释了,需要修改)
2021-08-24 05:15:27 +08:00
MrZ626
43ab4e1e42 回合制改为7块一回合和两条命 2021-08-23 04:08:41 +08:00
MrZ626
d7cf2c19ab 降低堆积模式CD评级/上榜的难度 2021-08-20 00:00:20 +08:00
MrZ626
eaf4e3d71e 将.97,.97,.975的白色改为.97,.97,.97 2021-08-18 15:22:14 +08:00
MrZ626
58881f8ef5 再调整堆积模式:
三个难度都用100高度场地
第二个难度四/五连块2包:1包混合
第三个难度纯五连块
2021-08-18 03:21:28 +08:00
MrZ626
e938621996 修正堆积模式数洞函数变量名错误 2021-08-15 00:25:07 +08:00
MrZ626
adb205d8fa 移除堆积模式左侧信息 2021-08-14 17:54:53 +08:00
MrZ626
f53a37c496 调整堆积模式:
评判标准改为洞数
使用blockrain背景
检测到0.16.0版本会自动清除该模式记录
2021-08-14 14:28:19 +08:00
MrZ626
c929ddbe97 修复几个pc模式的左侧信息文本重叠 2021-08-12 17:50:03 +08:00
MrZ626
3ffaeed317 修复生存模式左侧文本没对齐 2021-08-11 22:02:24 +08:00
MrZ626
130de57d1a 移除对战背景列表里两个不合适的 2021-08-11 16:17:12 +08:00
MrZ626
372f27b6ac 提升puzzleMark材质透明度
略微提升自定义-拼图性能
2021-08-10 20:09:47 +08:00
MrZ626
d6d2d394bc 修改玩家绘制流程,修复镜头平移和遮罩的一些冲突 2021-08-10 19:54:51 +08:00
MrZ626
17479ac08b 玩家绘制模块改动,applyFieldOffset函数改为applyField,组合更多功能
修复部分模式往场地内部绘制信息时偏移问题
close #181
2021-08-10 03:32:07 +08:00
MrZ626
c5730b31f7 tsd困难在同一列只允许连续做最多三个T2,微调参数 2021-08-10 02:50:51 +08:00
MrZ626
e97d892926 降低隐形n/h/l的S和A评级标准 2021-08-09 22:57:37 +08:00
MrZ626
3b026ce204 降低无尽pc的S线至50,同时加快速度提升 2021-08-09 22:48:08 +08:00
MrZ626
20cd27d7f6 再微调大量模式的左侧信息显示
stack模式左侧信息添加"块数"标签
2021-08-09 03:16:40 +08:00
MrZ626
e7e568f67a 微调几乎所有模式左侧信息位置,对齐hold框中间 2021-08-09 02:22:15 +08:00
MrZ626
6fe40e9438 高速经典场地高度改为19 close #169 2021-08-07 20:12:01 +08:00
MrZ626
1d7e58d3bf 移除联网对战bgm列表里的warped 2021-08-07 01:15:51 +08:00
MrZ626
e6f5723ecc 整理代码,混战模式信息显示函数移入玩家模块统一调用 2021-08-06 17:43:43 +08:00
MrZ626
998c79d331 进度显示器移入常用玩家draw函数并微调 2021-08-06 09:58:26 +08:00
MrZ626
b945760c72 再调整堆积模式参数 2021-08-03 23:57:59 +08:00
MrZ626
847795c0ef 调整堆积模式规则 2021-08-03 20:52:00 +08:00
MrZ626
0bb4b069e7 更换堆积40/100模式的序列 2021-08-03 15:22:53 +08:00
MrZ626
611a1f0a04 更换挖掘和生存-3/4模式的bgm 2021-08-03 03:18:35 +08:00
MrZ626
13e58e6f80 新增三个堆叠模式 close #142 2021-08-03 03:11:21 +08:00
MrZ626
d6853d381f 修正tsd_u模式的标志光柱位置小bug 2021-08-03 02:38:26 +08:00
MrZ626
9b1f9fa9dd 整理模式代码:
移除无用的pauseLimit
移除重复的模式load函数(自动创建一个玩家)
2021-08-03 02:05:13 +08:00
MrZ626
7407bbefdf tsd_u中结束游戏的重复T2不计入成绩 2021-08-03 00:37:49 +08:00
MrZ626
2e16240fb8 新增tsd极限模式(填坑) close #157 2021-08-02 23:34:32 +08:00
MrZ626
181beda455 提升tsd困难的难度,调整评分标准 2021-08-02 23:34:32 +08:00
MrZ626
a30c0395aa 对战房间背景和音乐不再能自定义,都改为列表随机 2021-08-01 19:47:59 +08:00
MrZ626
ee089b0f31 master_ph模式更换背景 close #158 2021-08-01 19:47:58 +08:00
MrZ626
5853ac1823 马拉松模式添加倒计时线 close #153 2021-07-31 20:24:44 +08:00